[Article] Take-Two ขาดทุน $4.4 พันล้านในปีที่ผ่านมา เหตุค่าใช้จ่ายสูงลิ่วหวังพลิกเกมด้วย GTA 6 ในปีหน้า
ตอนนี้ทาง Take-Two Interactive ก็ได้เปิดเผยงบการเงินของไตรมาสแรกปี 2025 ออกมาแล้วนะครับ ซึ่งในงบนี้มีบอก 12 เดือนย้อนหลังด้วย (เม.ย. 2024 ถึง มี.ค. 2025) ซึ่งรายได้เติบโตเล็กน้อยแต่ขาดทุนหนักยับกว่า 4.4 พันล้าน USD จากค่าเสื่อมสินทรัพย์และค่าใช้จ่ายหลังซื้อกิจการ Zynga ไปเมื่อปี 2022 แม้ยอดใช้จ่ายในเกมจะโตต่อเนื่อง เกมในเครือยังทำยอดได้ดีเช่น NBA 2K, GTA Online ยังทำรายได้สูง แต่ก็ยังไม่พอชดเชยค่าใช้จ่าย เกมมือถือยังเป็นรายได้ส่วนใหญ่ของบริษัท โดยคาดหวังการฟื้นตัวครั้งใหญ่จาก GTA 6 ในปีงบ 2027 ซึ่งน่าจะทำให้รายได้แตะระดับประวัติการณ์ แต่บริษัทยังคาดขาดทุนสุทธิในปีงบ 2026 ที่ราว 499 ล้านUSD
ไฮไลท์ผลการดำเนินงาน (เม.ย. 2024 ถึง มี.ค. 2025)
- รายได้รวม 5,633.6 ล้าน USD เพิ่ม 5% จากปีก่อนหน้า
- กำไรขั้นต้น 3,062.2 ล้าน USD
- ค่าใช้จ่ายการดำเนินงาน 7,453.3 ล้าน USD
- ทำให้ขาดทุนสุทธิ 4,478.9 ล้าน USD
สาเหตุหลักที่ขาดทุนสุทธิหนักขนาดนี้ ไม่ใช่เพราะยอดขายไม่ดี ต้องบอกว่ายอดขายเกมทำได้ดีด้วยซ้ำ แต่เพราะค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่มาจากค่าเสื่อมราคาของสินทรัพย์ที่ได้จากการซื้อกิจการ ซึ่งมาจากการเข้าซื้อ Zynga ในปี 2022 ซึ่งตอนนั้นมีมูลค่าดีลสูงถึง 1.2 หมื่นล้าน USD แต่ดูเหมือนว่ามูลค่าจริงจะต่ำกว่าที่ซื้อมา เลยต้องตัดขาดทุนบัญชีมูลค่าถึง 3,545.2 ล้าน USDในปีนี้ นอกจากนี้ยังมีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวกับการควบรวมกิจการ เช่น ค่าปรับโครงสร้าง ค่าชดเชยพนักงาน เป็นต้น
ไฮไลท์รายได้แยกตามแพลตฟอร์ม
- มือถือ 2,942 ล้าน USD
- คอนโซล 2,099.1 ล้าน USD
- PC และอื่นๆ 592 ล้าน USD
จากตัวเลขด้านบนจะเห็นว่าพระเอกของกิจการยังเป็นธุรกิจเกมมือถือ ซึ่งทำรายได้ให้บริษัทไปถึง 52% จากทั้งหมด ส่วน PC เป็นเพียง 11% ของรายได้เท่านั้น ส่วนรายได้จาก Recurrent Consumer Spending เช่น microtransactions และ in-game content จากทุกแพลตฟอร์มที่โตขึ้น 7% คิดเป็น 80% ของรายได้ทั้งปี
ภาพรวมเกมเด่นในปีที่ผ่านมา
NBA 2K24 และ NBA 2K25 ยังคงเป็นเดอะแบกของรายได้ฝั่งคอนโซลและ PC ทั้งในแง่ยอดขายเกมและใช้จ่ายภายในเกม GTA V และ GTA Online แม้จะเข้าสู่ปีที่ 10 แล้ว แต่ยังสร้างรายได้มหาศาลจากการเติมเงินในโหมดออนไลน์ Red Dead Redemption 2 และ Red Dead Online ยังมีฐานผู้เล่นเหนียวแน่น มียอดใช้จ่ายในเกมต่อเนื่อง
Toon Blast, Match Factory!, Empires & Puzzles เป็นกำลังสำคัญจากฝั่ง Mobile ที่ Zynga ดูแลอยู่
Civilization VII และ Words With Friends เพิ่มมูลค่าแบรนด์ฝั่งกลุ่มเกมวางแผนและ social gaming
คาดการณ์ปี 2026
- รายได้รวม 5,950 – 6,050 ล้าน USD
- ค่าใช้จ่ายการดำเนินงานลดลงเหลือ 3,780 – 3,800 ล้าน USD
- แต่ยังขาดทุนสุทธิ 439 – 499 ล้าน USD
แม้ปี 2025 จะเต็มไปด้วยความท้าทายจากภาระค่าใช้จ่ายและการขาดทุนที่สูงลิ่ว แต่ Take-Two ยังคงมีฐานรายได้จากเกมหลักที่แข็งแกร่งมาก พร้อมเดินหน้าสู่ปี 2026 ด้วยเป้าหมายการเติบโตที่ชัดเจนเช่น Borderlands 4 ที่จะวางจำหน่ายปีนี้ และตั้งความหวังครั้งใหญ่ไว้กับการเปิดตัว Grand Theft Auto VI ในปีถัดไป ซึ่งอาจกลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่จะพาบริษัทกลับมาทำกำไรและสร้างสถิติใหม่อีกครั้งในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก
Source