Konami ปิดปีงบประมาณ เม.ษ. 2024 – มี.ค. 2025 ด้วยผลประกอบการสูงสุดเป็นประวัติการณ์ รายได้รวมโต 17% แตะ 4.2 แสนล้านเยน กำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 26.2% ทำให้มีกำไรสุทธิสูงสุดเป็นประวัติการณ์ติดต่อกัน 2 ปี จากความสำเร็จของเกมใหญ่ทั้ง SILENT HILL, eFootball และ Yu-Gi-Oh! รายได้จากกลุ่มสื่อบันเทิงดิจิทัลยังคงเป็นแกนหลัก ด้านปีงบประมาณหน้าเตรียมเปิดตัว METAL GEAR SOLID Δ, SILENT HILL f และ Suikoden ภาคใหม่ พร้อมเพิ่มเงินปันผลให้ผู้ถือหุ้นอีกด้วย
ไฮไลท์ผลประกอบการ
- รายได้รวม 421,602 ล้านเยน เพิ่ม 17.0% จากปีก่อน
- กำไรจากการดำเนินงาน 101,944 ล้านเยน เพิ่ม 27.0% จากปีก่อน
- กำไรสุทธิ 74,692 ล้านเยน เพิ่ม 26.2% จากปีก่อน
- กระแสเงินสด 294,216 ล้านเยน เพิ่ม 20,469 ล้านเยน จากปีก่อน
ซึ่งหัวใจสำคัญของความสำเร็จในปีนี้อยู่ที่กลุ่มธุรกิจสื่อบันเทิงดิจิทัลหรือเกม ซึ่งมีรายได้ในส่วนนี้อย่างเดียวสูงถึง 305,187 ล้านเยน +22.5% จากปีก่อน พร้อมกำไรจากการดำเนินงานทะลุ 98,935 ล้านเยน หรือก็คือรายได้ส่วนใหญ่ของบริษัท
ไฮไลท์เกมที่โดดเด่นในปีนี้
SILENT HILL 2 Remake เกมจิตวิทยาสยองขวัญที่ได้รับความนิยมทั่วโลกนำกลับมารีเมก ทำยอดขายทั่วโลกทะลุ 2 ล้านชุดภายในปีเดียวหลังวางจำหน่าย
eFootball เกมฟุตบอลบนคอนโซล, มือถือและPC มียอดดาวน์โหลดสะสมเกิน 800 ล้านครั้ง มีกิจกรรมอีเวนต์ใหญ่และแคมเปญร่วมกับ FC Barcelona และมังงะฟุตบอลชื่อดัง และยังมีจัดการแข่งขัน “eFootball Championship 2024 World Finals” อีกด้วย
Yu-Gi-Oh! ฉลองครบรอบ 25 ปี ด้วยโปรเจกต์ Yu-Gi-Oh! EARLY DAYS COLLECTION รวม 14 เกมคลาสสิกลง Nintendo Switch และ Steam ส่วนเกม Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL มียอดดาวน์โหลดสะสมกว่า 80 ล้านครั้ง และยังมีการจัดแข่ง “Yu-Gi-Oh! World Championship 2024” ที่ Seattle ด้วย
Suikoden Series เปิดตัว Suikoden I&II HD Remaster พร้อมประกาศพัฒนา Suikoden STAR LEAP เกมมือถือภาคใหม่ และเตรียมออก anime Suikoden II
ในส่วนของธุรกิจอื่นๆ เช่น Amusement (เครื่องเกม) ของ Konami เติบโตอย่างมั่นคงด้วยรายได้ 27,634 ล้านเยน +4.6% จากปีก่อน จากการเปิดตัวตู้เกมใหม่และใช้ IP ดังๆ เช่น PAWAFURU PUROYAKYU, Momotaro Dentetsu และ beatmania รวมถึงการขยายตลาดปาจิสลอตด้วยเกมจากซีรีส์ดัง นอกจากนี้ยังรุกตลาดออนไลน์ผ่านระบบสุ่มสินค้าด้วย
สำหรับปีงบประมาณหน้า (เม.ย. 2025 – มี.ค. 2026) Konami วางแผนเปิดตัวเกมอย่าง METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER , SILENT HILL f , Suikoden STAR LEAP รวมถึงเสริมรายได้จากเกมมือถือและลงทุนใน DLC เกมที่มีฐานผู้เล่นมั่นคง เช่น eFootball และ PAWAFURU PUROYAKYU
ส่วนของการคาดการณ์รายได้ปีงบหน้า
- รายได้รวม 430,000 ล้านเยน +2.0% จากปีนี้
- กำไรจากการดำเนินงาน 106,000 ล้านเยน +4% จากปีนี้
- กำไรสุทธิ 75,000 ล้านเยน +0.4% จากปีนี้
โดยสรุป ปี 2025 คืออีกหนึ่งปีทองของ Konami ที่สามารถรักษาการเติบโตอย่างมั่นคงในทุกกลุ่มธุรกิจ ฟาดกำไรสูงสุดต่อเนื่องปีที่ 2 พร้อมปูทางสู่ปี 2026 ด้วยเกมระดับเรือธงและกลยุทธ์มัลติมีเดียที่ต่อยอดจาก IP ที่มีอยุ่ ควบคู่กับการขยายฐานแฟนเกมทั่วโลก เรียกได้ว่าก้าวต่อไปของ Konami อาจไม่ใช่แค่ในโลกเกม แต่รวมถึงพื้นที่ใหม่ๆ ของความบันเทิงระดับโลกด้วยเช่นกัน
Source




