Square Enix หรือค่ายเหลี่ยมเปิดรายงานปีงบประมาณ เม.ย 2024 – มี.ค. 2025 ที่ผ่านมา มีรายได้รวม 324.5 พันล้านเยน ลดลงจากปีก่อน 8.9% แต่สามารถพลิกกลับมาทำกำไรสุทธิได้ถึง 24.4 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 63.7% ส่วนธุรกิจเกมยังเป็นรายได้หลัก แต่ยังไม่มีเกมใหญ่ออกมาในปีที่ผ่านมาทำให้ไม่มีอะไรหวือหวา กำไรเพิ่มจากการควบคุมต้นทุนเช่นค่าโฆษณาที่ลดลง ส่วนเกมตู้และเครื่องเกมขยายตัว ธุรกิจมังงะหดตัวเล็กน้อย
ไฮไลท์ผลการดำเนินงาน เม.ย 2024 – มี.ค. 2025
- รายได้รวม 324,506 ล้านเยน ลดลง 8.9% จากปีก่อน
- กำไรจากการดำเนินงาน 40,580 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 24.6% จากปีก่อน
- ค่าใช้จ่ายการดำเนินงาน 283,925 ล้านเยน ลด 12.3% จากปีก่อน
- ค่าใช้จ่ายงบโฆษณา 14,357 ล้านเยน ลดลง 74.88% จากปีก่อน
- กำไรสุทธิ 24,414 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 63.7% จากปีก่อน
- กระแสเงินสด 243,610 ล้านเยน
จากเลขด้านบนจะเห็นว่าแม้รายได้จะลดลงจากปีก่อน แต่กำไรจากการดำเนินงานกลับเพิ่มขึ้นถึง 24.6% แตะระดับ 40,580 ล้านเยน ขณะเดียวกันยอดเงินสดคงเหลือปลายปีเพิ่มขึ้นกว่า 20,000 ล้านเยนจากปีก่อนหน้า แสดงให้เห็นถึงการบริหารเงินสดและต้นทุนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นหลังจากปีที่แล้ว มีการตัดขาดทุนโปรเจกต์เกมหลายรายการ และลดงบประมาณโฆษณากว่าหมื่นล้านเยนลง เป็นต้น
ผลการดำเนินงานแยกตามประเภทธุรกิจ
ธุรกิจสื่อบันเทิงดิจิทัลหรือเกม
- รายได้ 206,536 ล้านเยน ลดลง 16.8% จากปีก่อนหน้า
- กำไร 33,867 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 33.0% จากปีก่อนหน้า
เกมตู้,เครื่อง Arcade
- รายได้ 71,215 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 15.7%
- กำไร 7,846 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 3.7%
มังงะ หนังสือเกม
- รายได้ 30,752 ล้านเยน ลดลง 1.1%
- กำไร 10,977 ล้านเยน ลดลง 8.4%
สินค้า Merchandise และอื่นๆ
- รายได้ 19,067 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 0.8%
- กำไร 6,067 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 7.2%
จากที่ด้านบน จะเห็นว่า ธุรกิจสื่อบันเทิงดิจิทัลหรือเกมยังเป็นรายได้หลักของบริษัทคิดเป็น 63.6% ของรายได้ปีนี้ แต่รายได้ส่วนนี้หดลงสาเหตุหลักมาจากปีนี้ไม่มีเกมใหญ่เทียบเท่า FFXVI หรือ FF7 Rebirth แต่ทว่ามีกำไรเพิ่มขึ้น 33% จากการควบคุมต้นทุน โดย Dragon Quest III HD-2D Remake ขายดีกว่าคาด ส่วนเกม MMO อย่าง FFXIV: Dawntrail ก็มีรายได้ต่อเนื่อง ด้านเกมมือถือยังอ่อนแอป้อแป้แม้เปิดตัว Emberstoria ขณะที่ธุรกิจเกมตู้ขายได้โตจากยอดขายเครื่องและยอดผู้เล่นในร้านเพิ่มขึ้น ส่วนธุรกิจมังงะ ยอดขายมังงะ The Apothecary Diaries ลดลงหลังจบกระแสอนิเมะ (ซีซั่นก่อน) ส่วนสินค้าที่ใช้ตัวละครหลักจากแฟรนไชส์ดังของบริษัท เช่น Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts ยังเติบโตดี
ในส่วนของปีหน้า แผนยุทธศาสตร์ใหม่จากฝั่งผู้บริหาร ลดจำนวนเกม เพิ่มคุณภาพ ประกาศแผน “Reboot & Awaken” เพื่อปูฐานเติบโตในระยะยาว 3 ปี โดยเน้นการปรับพอร์ตเกมจากจำนวนสู่คุณภาพ รุกตลาด Multiplatform เต็มตัวทั้ง PS, Xbox, Nintendo และ PC นอกจากนี้ยังมีการปรับโครงสร้างภายในองค์กรใหม่เพื่อให้การพัฒนาเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้น และเน้นการใช้งาน IP ในเชิง cross-media มากขึ้นอีกด้วย
คาดการณ์ปีงบประมาณถัดไป เม.ย 2025 – มี.ค. 2026
- รายได้ 280,000 ล้านเยน ลด -13.7% จากปีนี้
- กำไรสุทธิ 28,700 ล้านเยน เพิ่ม +17.6% จากปีนี
สรุปคือแม้ปีนี้ Square Enix จะเผชิญกับรายได้ที่ลดลง แต่ด้วยการควบคุมต้นทุน รีบูตแผนธุรกิจ และการมุ่งเน้นเกมคุณภาพสูง ทำให้บริษัทสามารถพลิกฟื้นกำไรและเดินหน้าได้อย่างมั่นคง ปีหน้าอาจยังไม่มีเกมใหญ่เปิดตัวมากนัก (แค่กๆ Kingdom heart แค่กๆ) แต่พื้นฐานการเงินและทิศทางองค์กรที่ชัดเจนกำลังวางรากฐานสำคัญสำหรับการเติบโตในระยะยาว
Source




