[Article] Capcom ทำกำไรสูงสุด 8 ปีซ้อน! แกร่งทุกกลุ่มธุรกิจ รายได้ส่วนใหญ่มาจาก Monster Hunter Wilds

by | May 21, 2025 | Article | 1 comment

Capcom รายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณซึ่งในทางบัญชีของบริษัทญี่ปุ่นจะนับตั้งแต่เดือน เม.ย. 2024 ไปจนถึงสิ้นเดือน มี.ค. 2025 ที่ผ่านมา เติบโตอย่างมั่นคงจากทุกกลุ่มธุรกิจ โดยทำรายได้เพิ่ม 11.3% กำไรเพิ่ม 11.7% จากปีก่อน และนับเป็นปีที่ 8 ที่ทางบริษัททำลายสถิติกำไรสูงสุดต่อเนื่อง

โดยปีนี้มี Monster Hunter Wilds ที่ช่วยดันรายได้ทะลุเป้าภายในไตรมาสเดียว เน้นพัฒนาพนักงานโดยขึ้นเงินเดือนและสวัสดิการต่างๆ พร้อมเตรียมเดินหน้าเปิดตัวเกมใหม่ในปีงบประมาณหน้า คาดหวังรายได้ 190,000 ล้านเยน เติบโตทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศ

สรุปผลประกอบการปีงบประมาณ เม.ย. 2024 – มี.ค. 2025

  • รายได้รวม 169,604 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 11.3% จากปีก่อน
  • กำไรจากการดำเนินงาน 65,777 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 15.2% จากปีก่อน
  • กำไรสุทธิสำหรับผู้ถือหุ้น 48,453 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 11.7% จากปีก่อน
  • ยอดขายเกมรวม 51.87 ล้านชุด สูงกว่าปีก่อนที่ 45.89 ล้านชุด

ไฮไลท์เด่นๆ ประจำปีที่ผ่านมา

  • บริษัททำสถิติกำไรสูงสุดต่อเนื่องเป็นปีที่ 8
  • Monster Hunter Wilds ยอดขายทะลุ 10 ล้านชุดภายในเดือนเดียว
  • Monster Hunter Wilds ดันยอดรายได้ทะลุเป้า 50% ในไตรมาสเดียว
  • ยอดขายสะสมของแฟรนไชส์ Monster Hunter ทะลุ 100 ล้านชุดทั่วโลก
  • แฟรนไชส์เก่าเช่น Street Fighter 6 และ Resident Evil 4 ยังทำยอดขายดีต่อเนื่อง
  • เกมมือถือ Monster Hunter Now ทำยอดดาวน์โหลดทะลุ 15 ล้าน
  • ร้านเกม Arcade รายได้เพิ่มขึ้น 17.6% จากการเปิดสาขาใหม่และท่องเที่ยวฟื้นตัว
  • เครื่องเกมปาจิสล็อต รายได้เพิ่ม 73.1% จากการใช้ IP ดังในเครื่องรุ่นใหม่

ปีนี้นับเป็นปีที่ 8 ที่ Capcom ทำสถิติทุบกำไรสูงสุดอย่างต่อเนื่องโดยการเติบโตของรายได้ปีมาจากการเปิดตัวเกมใหม่ระดับเรือธงอย่าง Monster Hunter Wilds ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงทั่วโลก รวมถึงยอดขายของเกมเก่าที่ยังคงแข็งแกร่ง โดยเฉพาะซีรีส์ Resident Evil และ Street Fighter ที่ยังได้รับความนิยมต่อเนื่อง การขยายตลาดดิจิทัลในต่างประเทศก็ช่วยเสริมรายได้ตรงนี้

ในส่วนของธุรกิจร้านเกมก็มีการเติบโตที่น่าสนใจเช่นกัน ร้านเกมมีการเปิดสาขาใหม่ 5 สาขา ปิด 1 สาขา จากการฟื้นตัวของการท่องเที่ยวในประเทศญี่ปุ่นหลังโควิด มีจัดกิจกรรมไลฟ์อีเวนต์ในร้านเพื่อดึงดูดลูกค้า ส่วนเครื่องปาจิสล็อต ก็ฟันรายได้เพิ่ม 73% จากการเริ่มฟื้นตัวในกลุ่มธุรกิจนี้ และใช้แฟรนไชส์เกมดังของตนเองมาทำเป็นเครื่องรุ่นใหม่ดึงดูดผู้เล่น

ส่วนด้านบุคลากร มีพนักงานฝั่งนักพัฒนา รวม 2,846 คน เพิ่มขึ้นจากปีก่อนกว่า 170 คน โดยบริษัทมีเป้าหมายเพิ่ม นักพัฒนาเกมกว่า 100 คนต่อปี และตั้งแต่ปี 2022 มีการปรับเพิ่มฐานเงินเดือนพนักงานเฉลี่ยขึ้น 30% มีการใช้โบนัสตามผลงานและระบบหุ้นพนักงานเพื่อสร้างแรงจูงใจระยะยาว

ไฮไลท์แผนธุรกิจปีงบประมาณ เมษายน 2025 – มีนาคม 2026

  • ตั้งเป้ารายได้รวม 190,000 ล้านเยน (+12% จากปีนี้)
  • เตรียมออกเกมใหม่หลายรายการ เช่น Onimusha 2, Capcom Fighting Collection 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess และ Street Fighter 6 เวอร์ชัน Nintendo Switch 2
  • วางแผนเปิดร้านอาร์เขตเพิ่มอีก 10 สาขา และออกเครื่อง Pachislo ใหม่อีก 3 รุ่น รวมยอดขายเป้าหมาย 43,000 เครื่อง
  • มุ่งเน้นกลยุทธ์การเติบโตระยะยาวด้วยการลงทุนในบุคลากร การพัฒนาแฟรนไชส์ใหม่ และขยายแบรนด์ผ่านสื่อหลากหลายรูปแบบ เช่น แอนิเมชัน และอีสปอร์ต

Source

https://www.capcom.co.jp/…/full/result_2024_full_01.pdf