×

[News] ผู้กำกับเผย เหตุผลที่ลาออกมาทำ Expedition 33 เพราะ “เบื่อ” Ubisoft และรวมทีมบน Reddit

คุณ Guillaume Broche ผู้กำกับ Clair Obscur: Expedition 33 เกม RPG แบบ Turn-based กึ่งเรียลไทม์ในโลกแฟนตาซีที่ได้แรงบันดาลใจมาจากฝรั่งเศสในยุค Belle Époque ที่กำลังมาแรงในตอนนี้ ให้สัมภาษณ์กับทาง BBC ว่า เหตุผลที่เขาตัดสินใจลาออกจาก Ubisoft และสร้างเกมของตัวเองจนกลายเป็น 1 ในว่าที่เกมเข้าชิงเกมแห่งปีอย่างแน่นอน ก็เพราะ เขา “เบื่อ” การทำงานที่ Ubisoft และอยากจะทำสิ่งที่แตกต่าง

ซึ่งในตอนที่เขายังทำงานกับบริษัทยักษ์ใหญ่จากฝรั่งเศสผู้สร้าง Assassin’s Creed เขามีไอเดียอยากจะทำโปรเจ็กต์ของตัวเอง เป็นเกม RPG ที่ได้แรงบันดาลใจจาก 1 ในเกมที่เขาเคยชอบที่สุดตอนเด็ก นั่นคือ “Final Fantasy”

แม้ Clair Obscur: Expedition 33 จะทำยอดขายได้มากกว่า 1 ล้านชุด ในเวลาเพียง 3 วัน ด้วยจำนวนทีมงานหลักประมาณ 30 คน จะเป็นเรื่องน่าสนใจมากพอที่จะทำให้การพัฒนาเกมนี้โดดเด่นกว่าการพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์ AAA โดยทั่วไปแล้ว เรื่องราวต้นกำเนิดของเกมก็ทำให้เรื่องราวนี้ยากที่จะเชื่อมากขึ้นไปอีก

ซึ่งคุณ Broche และคุณ Jennifer Svedberg-Yen มือเขียนบทของเกม ให้สัมภาษณ์กับทาง BBC ในหลายๆ ประเด็น และเปิดเผยขั้นตอนที่ทำให้ทีมงานมารวมตัวกัน ซึ่งดูไม่เหลือเชื่อกว่าที่ชาวเกมคิดไว้ตอนแรกเสียอีก

ก่อนที่พวกเขาจะได้รับเงินทุนเพื่อพัฒนาโปรเจ็กต์นี้ คุณ Broche หานักพัฒนาฝีมือดีและสไลด์นำเสนอด้วยการโพสต์ลงบน Reddit และรวบรวมทีมงานผ่านฟอรั่มออนไลน์ต่างๆ

ในขณะที่คุณ Svedberg-Yen เองก็ไม่เคย แม้แต่จะพากย์เสียงตัวละครในเกมมาก่อน แต่เธอแค่คิดว่ามันก็ฟังดูน่าสนุกดี และตัดสินใจลองเสี่ยงส่งตัวอย่างเสียงพากย์ของตัวเองเข้าไปดู

“ฉันก็แบบ ‘ฉันไม่เคยทำมาก่อน แต่มันก็ฟังดูน่าสนุก’ ก็เลยส่งตัวอย่างให้เขา ตอนเปิดออดิชัน”
เธออธิบาย


และสิ่งนี้ก็นำเธอมาสู่อีกตำแหน่ง นั่นคือเธอกลายมาเป็นหัวหน้าทีมเขียนบทของเกม ซึ่งได้รับคำชมอย่างมาก เพราะเนื้อเรื่องของเกมน่าประทับใจและน่าติดตาม
.
ในขณะที่ คุณ Lorien Testard นักแต่งเพลงของ Clair Obscur: Expedition 33 ก็มาร่วมทีม Sandfall Interactive จากการที่คุณ Broche ไปเจอผลงานของเขาที่โพสต์บน SoundCloud ซึ่งความสามารถในการหาคนมาร่วมทีมได้อย่างไม่น่าเชื่อนี้ ผู้กำกับให้เครดิตกับ “ความโชคดีสุดๆ” บวกกับเวลานั้น ผู้คนกำลังกักตัวจากสถานการณ์โรคระบาด และมองหาช่องทางการสร้างสรรค์ผลงานใหม่ๆ
.
ไม่ว่าจะอย่างไรก็ตาม ทีมงานส่วนใหญ่ที่มีส่วนร่วมกับโปรเจ็กต์นี้ เรียกได้ว่าแทบไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมาก่อนเลย หรือมีก็เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ทีมงานส่วนใหญ่ล้วนเป็นผู้ที่อยู่ในระดับเริ่มต้นแทบทั้งสิ้น
.
และแม้ว่า Sandfall Interactive จะมีการให้ทีมงานภายนอกจากสตูดิโอสนับสนุน นักดนตรี และผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ เข้ามาช่วยทำเกมนี้ แต่ทั้งคุณ Svedberg-Yen และ คุณ Broche ก็ยอมรับว่า สุดท้ายทีมงานหลัก 30 กว่าคนก็ต้อง “ทำงานหลายๆ หน้าที่” ไปด้วย

“ดังนั้นพวกเราทุกคนจึงร่วมมือกัน และทำงานหลายส่วน ซึ่งบางอย่างอาจอยู่นอกเหนือจากหน้าที่ดั้งเดิมของเราด้วย”
คุณ Svedberg-Yen กล่าว ซึ่งเธอยังรับผิดชอบในการแปลเกมเป็นภาษาต่างๆ ด้วย

“ผมคิดว่านะ พวกเรามีทีมงานที่ยอดเยี่ยม ส่วนใหญ่เป็นคนที่แทบไม่มีประสบการณ์การทำเกม แต่พวกเขาทุ่มเทและมีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อ ผมก็ไม่รู้เหมือนกันว่ามันสำเร็จได้ยังไงตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่มันสำเร็จแล้ว”
คุณ Broche กล่าว


Clair Obscur: Expedition 33 วางจำหน่ายแล้วบน PS5, XBSX|S และ PC รวมถึงเปิดให้เล่นบน Game Pass
.
Source: https://www.bbc.com/news/articles/c078j5gd71ro
https://www.dexerto.com/gaming/clair-obscur-expedition-33s-origin-story-is-even-more-insane-than-youd-think-3189741/

Previous post

[News] อันตรายยิ่งกว่ากาฬโรค! เผยสถิติ Kingdom Come 2 เฮนรี่สังหารศัตรูไปแล้ว มากกว่า 489 ล้านคน

Next post

[News] เปิดตัวเกม RPG ตะลุยดันเจี้ยนจากอนิเมะซีรีส์ “เจ้าสาวผมเป็นแฝดห้า” วางจำหน่าย 18 ก.ย. นี้ ในญี่ปุ่น.

เพิ่มเติม