.
จากบทสัมภาษณ์พิเศษซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ PC Gaming Show Tokyo Direct คุณ Masayoshi Yokoyama ผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างของ Ryu Ga Gotoku Studio ยอมรับว่า การที่ผู้เล่นฝั่ง PC หันมาสนับสนุนซีรีส์ Yakuza หรือปัจจุบันคือ Like a Dragon คือปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้ซีรีส์เกมแอ็กชันผจญภัยในโลกของยากูซ่า ก้าวขึ้นสู่เวทีระดับโลก หลังจากที่ก่อนหน้านี้ประสบความสำเร็จอย่างจำกัดในประเทศนอกญี่ปุ่น
.
“สำหรับพวกเราแล้ว ผู้เล่นฝั่ง PC มีความสำคัญเป็นพิเศษมากๆ ถ้าผมจำไม่ผิด เมื่อประมาณ 11 ปีก่อน เราเข้าสู่ตลาด PC ครั้งแรกด้วย Yakuza 0 จากที่ก่อนหน้า เรานำเกมไปวางจำหน่ายเฉพาะบน PlayStation เท่านั้น และมีแค่เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นที่สร้างขึ้นเพื่อผู้เล่นชาวญี่ปุ่นโดยเฉพาะ
.
ซึ่งซีรีส์ Yakuza สร้างขึ้นด้วยแนวคิดว่า ‘คนญี่ปุ่นทำเกมเพื่อคนญี่ปุ่น’ เราไม่เคยคิดเลยว่า มันจะได้รับการยอมรับในระดับโลก แต่เมื่อเราแปลภาษาอังกฤษและสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นทั่วโลกสามารถมาสนุกกับซีรีส์นี้ได้ ตลาด PC ก็ต้อนรับ Yakuza อย่างอบอุ่น ซึ่งการยอมรับนั้น ช่วยให้สตูดิโอของเราเติบโตและผลักดันเราไปสู่การก้าวสู่ระดับสากล”
คุณ Yokoyama อธิบาย
.
Yakuza 0 ถือว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่นำพาให้หลายๆ คนมารู้จักซีรีส์ Yakuza ด้วยการที่ตัวเกมถ่ายทอดบรรยากาศในญี่ปุ่นยุค 80s ที่เร่าร้อนได้อย่างสมจริงและอินไปกับเกม รวมถึงเหมาะสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ เพราะเนื้อหาค่อนข้างเป็นอิสระจากภาคอื่นๆ และอัดแน่นไปด้วยสิ่งที่แฟนๆ เดิมชื่นชอบ เช่น การได้เล่นเป็น Majima เป็นครั้งแรก และได้เห็นเรื่องราวโศกนาฏกรรมเบื้องหลัง ทำให้เดิมที Yakuza เป็นเพียงเกมที่ได้รับความนิยมในกลุ่มเล็กๆ นอกญี่ปุ่น แต่ทุกวันนี้ Yakuza กลายเป็นยักษ์ใหญ่ของวงการเกมไปแล้ว
.
“สำหรับ Ryu Ga Gotoku Studio และซีรีส์ Yakuza ชาวเกมบน PC มีบทบาทสำคัญอย่างมหาศาล ผมเชื่อจริงๆ ว่า พวกเรามาอยู่ในจุดนี้ได้ ก็เพราะพวกเขาชาวเกม PC และยังคงก้าวต่อไป ผมหวังว่าเราจะสามารถสร้างเกมที่สนุกและน่าตื่นเต้นไปด้วยกันต่อไปบนแพลตฟอร์มนั้น”
คุณ Yokoyama กล่าว
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GODDESS OF VICTORY: NIKKE x RESIDENT EVIL ร่วมสืบหาต้นตอของ NEO-VIRUS ไปพร้อมๆ กัน
ผู้สร้าง Yakuza ยอมรับ การนำภาค 0 มาลง PC ทำซีรีส์นี้ โด่งดังในระดับโลก จากเดิมที่นิยมแค่กลุ่มเล็กๆ




