ไฮไลท์บทความ
Asha Sharma หัวเรือใหญ่ Xbox ประกาศปรับโครงสร้างครั้งประวัติศาสตร์ เลิกจ้างพนักงานรวม 3,200 ตำแหน่ง พร้อมปรับสถานะสตูดิโอในเครืออย่าง Compulsion, Double Fine, Ninja Theory และ Undead Labs เพื่อแก้ปัญหากำไรต่ำและต้นทุนสูง มุ่งเป้าพาแบรนด์กลับมาเติบโตอย่างยั่งยืนในปี 2027 โดยยืนยันไม่ยกเลิกโปรเจกต์เกมที่ประกาศไปแล้ว
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ทำเพื่ออนาคตที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมของ Xbox ไม่ใช่เพื่อทำให้เล็กลง
.
คุณ Asha Sharma หัวเรือใหญ่ Xbox ได้ส่งสารประกาศด่วนถึงพนักงานของ Xbox ทั่วโลก เผยถึงการตัดสินใจครั้งยากลำบากในการเดินหน้าปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแบรนด์ โดยจะมีการเลิกจ้างพนักงานรวมประมาณ 3,200 ตำแหน่งตลอดปีงบประมาณ 2027 โดยเริ่มต้นจากการลดตำแหน่งงานทันที 1,600 ตำแหน่งในวันนี้ และปล่อยสตูดิโอพัฒนาเกม 4 แห่งออกไปอยู่ภายใต้การบริหารใหม่
.
คุณ Asha ยอมรับว่าสถานการณ์ทางธุรกิจของ Xbox ในปัจจุบันอยู่ในขั้นที่ไม่สู้ดีนัก โดยมีอัตรากำไร ต่ำกว่าธุรกิจแพลตฟอร์มและผู้จัดจำหน่ายรายอื่นในอุตสาหกรรมเดียวกันถึง 3 ถึง 10 เท่า เนื่องจาก Xbox เริ่มต้นคอนโซลยุคที่ 9 ด้วยฐานผู้ใช้งานที่น้อยกว่าแต่มีโครงสร้างต้นทุนที่สูงกว่า
.
แม้ว่าก่อนหน้านี้จะเดิมพันกับการเติบโตของ Game Pass นโยบายการลงเกมแบบ Multi-platform และการขยายคลังเนื้อหาคอนเทนต์ ที่สร้างมูลค่าได้ในระดับหนึ่ง แต่ก็ไม่ได้ตามที่คาดหวัง สวนทางกับธุรกิจหลักที่อ่อนแอลง ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมเองก็กำลังเผชิญกับวิกฤตฮาร์ดแวร์ที่รุนแรงที่สุดในประวัติศาสตร์ ทำให้ Xbox จำเป็นต้องทำการ “รีเซ็ต” บริษัทขนานใหญ่ 3ด้าน ได้แก่ เนื้อหาเกม, แพลตฟอร์ม และรูปแบบการทำงาน
.
โดยในส่วนของ “เนื้อหาเกม” ข้อมูลภายในระบุว่าในแต่ละปี Xbox สูญเงินไปถึง 0.64 USD ต่อ 1 USD ที่ลงทุนไปในสตูดิโอในเครือ ดังนั้นเพื่อเป็นการปรับพอร์ตใหม่ สตูดิโอดังต่อไปนี้จะมีการปรับเปลี่ยนได้แก่
.
– Compulsion Games ผู้สร้าง South of Midnight และ Double Fine Productions ผู้สร้างเกมซีรีส์ Psychonauts จะกลับไปเป็นสตูดิโออิสระ พร้อมสิทธิ์ในการถือครอง IP และคลังเกมเดิม รวมถึงงบประมาณสำหรับการพัฒนาเกมถัดไป
.
– Ninja Theory ผู้สร้างเกมซีรีส์ Senua และ Undead Labs ผู้สร้าง State of Decay จะย้ายไปอยู่ภายใต้เจ้าของใหม่ พร้อมเงินทุนสนับสนุนในการพัฒนาเกม Senua และ State of Decay 3 ให้เสร็จสิ้น
.
– Arkane Studios ผู้สร้าง Dishonored, Deathloop รวมถึง Marvel’s Blade ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา เริ่มกระบวนการหารือร่วมกับสภาแรงงาน เพื่อพิจารณาทางเลือกเชิงกลยุทธ์ที่เหมาะสมต่อไป
.
นอกจากสตูดิโอข้างต้นแล้ว จะมีการลดขนาดทีมงานในหน่วยธุรกิจอื่นๆ ของ Activision, Bethesda, ZeniMax, Blizzard, King, Mojang และ Xbox Game Studios แต่ขอยืนยันว่าไม่มีโครงการเกมหรือโปรเจกต์ First-party ที่เคยประกาศไปแล้วถูกยกเลิกจากการปรับลดพนักงานครั้งนี้ โดย Mojang และ King จะเปลี่ยนมาขึ้นตรงกับ คุณ Asha โดยตรง เนื่องจากทั้งสองสตูดิโอมีฐานผู้เล่นต่อเดือนสูงสุดของค่าย
.
ในส่วนของ “แพลตฟอร์ม” Xbox ระบุว่าเทคโนโลยีที่ดีควรจะเรียบง่ายขึ้น ไม่ใช่ใหญ่โตขึ้น ปัจจุบันบางภาคส่วนของบริษัทมีชั้นการบริหารจัดการมากถึง 14 ชั้น และทีมแพลตฟอร์มมีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าช่วงเริ่มคอนโซลยุคนี้ถึง 40% สวนทางกับจำนวนผู้เล่นและเวลาเล่นที่ลดลง ความซับซ้อนนี้ทำให้การตัดสินใจล่าช้าและบดบังความรับผิดชอบ
.
ดังนั้น Xbox จะลดชั้นการบริหารจัดการลงให้เหลือไม่เกิน 5 ชั้น หรือ 3 ชั้นในจุดที่ทำได้ โดยเน้นขับเคลื่อนผ่านโครงสร้างองค์กรที่แบนราบสร้างขึ้นรอบตัวกลุ่มคนทำงานสายตร, ผู้นำที่ลงมือทำงานร่วมกับทีม และผู้รับผิดชอบการตัดสินใจโดยตรง พร้อมทั้งลดค่าใช้จ่ายฝั่งซัพพลายเออร์ภายนอกลง 50%
.
ในส่วนของ “รูปแบบการทำงาน” เพื่อลดความกระจัดกระจายและสร้างเป้าหมายร่วมกัน Xbox ได้แต่งตั้งคุณ Helen Chiang ซึ่งทำงานกับ Xbox มาเกือบ 20 ปีและเคยนำทัพ Mojang และแฟรนไชส์ Minecraft ขึ้นมารับตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ หรือ COO เพื่อดูแลรับผิดชอบรายรับ-รายจ่าย ทั้งหมดในส่วนของคอนเทนต์ ฮาร์ดแวร์ แพลตฟอร์ม และบริการ โดยจะขึ้นตรงกับคุณ Asha เพื่อรวบรวมทุกธุรกิจให้อยู่ภายใต้โมเดลการทำงานเดียวกัน
.
คุณ Asha เน้นย้ำว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ทำเพื่ออนาคตที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมของ Xbox ไม่ใช่เพื่อทำให้เล็กลง โดยในปีนี้บริษัทยังคงลงทุนใน Xbox สูงสุดเท่าที่เคยมีมา แต่จะเป็นการลงทุนที่มีโฟกัส มีระเบียบวินัย และมีความชัดเจนมากขึ้น เพื่อเป้าหมายในการพา Xbox กลับมาเติบโตอีกครั้งในปี 2027
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์



