ทีมงาน CD Projekt Red ให้สัมภาษณ์กับทาง Digital Foundry เกี่ยวกับ The Witcher 4 ที่เพิ่งโชว์ Tech Demo บน PS5 ในงาน State of Unreal ล่าสุดที่ผ่านมา และเผยเหตุผลว่า ทำไมพวกเขาถึงโชว์เกมนี้บน PS5 ก่อนเป็นอันดับแรก? และทำไมต้องตั้งเป้าที่ 60 fps ด้วย?
โดยทาง CD Projekt Red ระบุว่า พวกเขามีความทะเยอทะยานสูงมากกับโปรเจ็กต์นี้ และ ไม่อยากจะทำผิดพลาดซ้ำเดิมในอดีต ที่พวกเขาใส่ทุกอย่างแบบจัดเต็มเกินไปในตัวเกมบน PC เมื่อตอน Cyberpunk 2077 แล้วก็ต้องเอามาลดสเกลลงเพื่อลงให้กับคอนโซลได้ จนเกิดปัญหาด้านเทคนิค อย่างที่หลายคนเห็นกันในช่วง Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแรกๆ จนเกิดประเด็นร้อนและกระแสวิพากษ์วิจารณ์กันอย่างหนัก
ซึ่งในตอนนี้ พวกเขาจึงตั้งเป้าที่จะเน้นทำลงคอนโซลเพื่อให้รันได้ 60 fps ก่อน โดยเป้าหมายหลักๆ คือ รันบน PS5 รุ่นปกติที่ 60 fps พร้อม GI และ Reflections ด้วย HWRT, ต้นไม้ใบหญ้าในป่าจะหนาแน่นและมีไดนามิก, รองรับการเติบโตได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ในระดับที่ใหญ่ขึ้นมากแล้ว, การเคลื่อนที่อย่างราบรื่นไร้สะดุด, หมู่บ้านที่เต้มไปด้วยชาวเมืองที่โต้ตอบอย่างสมจริง, ใช้ขุมพลังของฮาร์ดแวร์ต่างๆ อย่างเต็มที่ และเพิ่มฟีเจอรฺ์เกมเพลย์ใหม่ๆ แต่ก็ยอมรับว่าการทำให้รัน 60 fps บน Xbox Series S เป็น “อุปสรรคหนักมาก”



