Banner

ผู้สร้าง Fallout ชี้! คนเล่นเกมยุคนี้ “เลิกคิดด้วยตัวเอง” ว่าชอบเกมไหน แล้วไปแห่เชื่อ “อินฟลูเอนเซอร์” แทน

ไฮไลท์บทความ

Tim Cain ผู้สร้าง Fallout วิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกมที่ถูกครอบงำโดยอินฟลูเอนเซอร์ โดยเขามองว่าผู้เล่นปัจจุบันมักรอให้คนดังบอกว่าควรคิดอย่างไรกับเกม มากกว่าจะวิเคราะห์ด้วยตัวเอง ซึ่งส่งผลกระทบถึงการออกแบบเกมที่ต้องเน้นสร้างรีแอ็กชั่นเพื่อการสตรีมมิ่ง


ตอนนี้คนเล่นไม่ได้สร้างความคิดเห็นขึ้นเองจากการดูและวิเคราะห์คลิปในโลกออนไลน์ แต่เป็นการรับความเห็นที่ส่งต่อมาจากช่องที่พวกเขากำลังรับชมอยู่ต่างหาก


.
คุณ Tim Cain นักออกแบบเกม RPG ระดับตำนาน ผู้สร้าง Fallout ออกมาวิเคราะห์ถึงการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกมจากอิทธิพลของอินเทอร์เน็ต ตั้งแต่ยุคเว็บบอร์ดรุ่นแรกๆ จนถึงยุคแห่งการสตรีมเกม โดย คุณ Cain แสดงความกังวลอย่างมาก ต่อการวิพากษ์วิจารณ์เกมในปัจจุบันที่เปลี่ยนไปจากเดิม
.
คุณ Cain กล่าวว่า ถ้าย้อนไปช่วงปี 1980s เหล่านักพัฒนาเกมมีความอิสระและไม่มีข้อจำกัดเรื่องแนวเกม หรือความคาดหวังจากผู้บริโภคมากนัก เพราะยังไม่มีสถานที่ให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนความเห็นเกี่ยวกับเกม อย่างมากก็เป็นเพียงการคุยกันในกลุ่มเพื่อน แต่พอขยับมาช่วงปลายๆ ยุค 1990s เมื่ออินเทอร์เน็ตและหนังสือคู่มือเล่นเกมเริ่มเข้ามา มีการพูดคุยกันบนเว็บบอร์ด มีการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างคนเล่น การลองผิดลองถูกในการเล่น ก็เปลี่ยนเป็นการทำตามคู่มือหรือข้อมูลที่เจอ และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดคือการมาถึงของเหล่าอินฟลูเอนเซอร์สายเกม
.
ซึ่งเขามองว่าปัจจุบันความสัมพันธ์แบบ Parasocial หรือความผูกพันฝ่ายเดียวกับคนดัง เข้ามาแทนที่การรีวิวเชิงวิพากษ์สำหรับชาวเกมส่วนใหญ่ไปแล้ว
.
“ชาวเกมหลายคนไม่ได้มองหาอินฟลูเอนเซอร์ เพื่อดูว่ารีวิวเกมออกมาเป็นอย่างไรด้วยซ้ำ แต่พวกเขามองหาเพื่อให้อินฟลูเอนเซอร์คนนั้น บอกว่าควรจะคิดอย่างไรกับเกมนั้นๆ แทน ตอนนี้คนเล่นไม่ได้สร้างความคิดเห็นขึ้นเองจากการดู [และวิเคราะห์] คลิปในโลกออนไลน์ แต่เป็นการรับความเห็นที่ส่งต่อมาจากช่องที่พวกเขากำลังรับชมอยู่ต่างหาก
.
ผมเห็นการรีวิวที่เปลี่ยนจากการใช้เหตุผล เช่น ‘เกมนี้มีระบบต่อสู้น้อยกว่า แต่มีปริศนาและบทสนทนาให้คุณได้โต้ตอบมากกว่าอีกเกมหนึ่ง’ กลายเป็นการใช้อารมณ์เข้าว่าอย่าง ‘เกมนี้มันงี่เง่า อืดอาด และทำมาเพื่อพวกเล่นขำๆ ผมว่าคุณข้ามมันไปเลยดีกว่า’ ซึ่งอันนี้คือความแตกต่างในการนำเสนอ ตอนนี้กลายเป็นว่าผู้เล่นแค่ค้นหาอินฟลูเอนเซอร์สักคนที่รู้สึกชอบ จากนั้นความคิดเห็นของอินฟลูเอนเซอร์คนนั้นๆ ก็กลายมาเป็นความคิดเห็นของผู้เล่นเอง”
คุณ Cain กล่าว
.
ด้านฝั่งของนักพัฒนาคุณ Cain ระบุว่า กระแสการทำคลิปสั้นและการสตรีมมิ่งทำให้คนสร้างเกมต้องมานั่งคิดก่อนว่า “ส่วนไหนของเกมจะนำไปทำคลิปได้ดี” แทนที่จะทำเกมไปตามปกติ ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อการออกแบบเกมในระยะยาวได้ หากให้ความสำคัญกับรีแอ็กชั่นของอินฟลูเอนเซอร์มากจนเกินไป
.
แต่ถ้าถามว่า แล้วอนาคตจะเป็นไงต่อ? เขายอมรับว่า “ไม่รู้เลย” ว่าอนาคตของการทำเกมในปี 2030s จะเป็นอย่างไร เพราะไม่ว่าจะเป็นการฝังรากลึกของพฤติกรรมเดิมๆ ให้หนักกว่าเดิมเข้าไปอีก หรือจะเกิดการเปลี่ยนแปลงจากผู้บริโภคเพื่อดึงอำนาจการตัดสินใจกลับมาสู่ตัวเองอีกครั้งหนึ่ง แต่สำหรับ PC Gamer ให้ความเห็นว่า อยากให้เป็นอย่างหลังมากกว่า
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0Y5qY1fZxCDBJ1qfdTZhPSsKGT16RTnXXzy23rfwcwqkv46JiANQw5WTnLkCvVVjKl