"แทนที่จะนำ AI มาใช้สร้างภาพหรืออะไรแบบนั้น ผมสนใจจะเอามาใช้กับระบบการควบคุมเกมเพลย์มากกว่า ยกตัวอย่างนะ ถ้ามีผู้เล่น 100 คน แต่ละคนก็มีนิสัยและแนวทางการเล่นของตัวเอง ความรู้สึกในการควบคุมและวิธีการเคลื่อนไหวของพวกเขา ทุกอย่างย่อมแตกต่างกันไปในแต่ละคน

“แทนที่จะนำ AI มาใช้สร้างภาพหรืออะไรแบบนั้น ผมสนใจจะเอามาใช้กับระบบการควบคุมเกมเพลย์มากกว่า ยกตัวอย่างนะ ถ้ามีผู้เล่น 100 คน แต่ละคนก็มีนิสัยและแนวทางการเล่นของตัวเอง ความรู้สึกในการควบคุมและวิธีการเคลื่อนไหวของพวกเขา ทุกอย่างย่อมแตกต่างกันไปในแต่ละคน

ฮิเดโอะ โคจิมะ เผยสนใจใช้ AI เพิ่มมิติและพฤติกรรมศัตรูให้ลึกซึ้งในเกม ไม่ใช่แค่กราฟิก เตรียมพบประสบการณ์เกมเพลย์ใหม่ๆ ที่ไดนามิกยิ่งขึ้น!
Read more
ผู้กำกับเผย ตั้งใจให้การสู้กับบอสใน Resident Evil Requiem วัดการใช้ "ไหวพริบ" ไม่ใช่เพียงแค่ "ยิงแม่น" อย่างเดียว

ผู้กำกับเผย ตั้งใจให้การสู้กับบอสใน Resident Evil Requiem วัดการใช้ “ไหวพริบ” ไม่ใช่เพียงแค่ “ยิงแม่น” อย่างเดียว

Resident Evil Requiem ภาค 9 เผยแนวคิดกลับสู่รากฐานเกมภาคแรก! ผู้กำกับ Koshi Nakanishi เน้น 'ไหวพริบ' มากกว่าการยิงปืน ให้ Grace ตัวเอกคนใหม่เอาตัวรอดจากสถานการณ์บีบคั้น เตรียมสัมผัสเดโมที่ gamescom as...
Read more