189 Posts
ผู้สร้าง Biohazard เผย! เคยคิดที่จะใช้ชื่อเกมว่า "Call of Death" ในช่วงแรกที่พัฒนา แต่โดนปฏิเสธ!

ผู้สร้าง Biohazard เผย! เคยคิดที่จะใช้ชื่อเกมว่า “Call of Death” ในช่วงแรกที่พัฒนา แต่โดนปฏิเสธ!

รู้หรือไม่ว่าชื่อ Resident Evil (Biohazard) มีต้นกำเนิดอย่างไร? Capcom เคยมีชื่อเลือกมากมาย! มิคามิอยากได้ Call of Death หรือ Scream แต่โปรดิวเซอร์อนุมัติ Biohazard ที่กลายเป็นตำนานเกมสยองขวัญระดับโลก
Read more
ผู้กำกับ MonHun Stories 3 ยอมรับ เคยคิดจะเปลี่ยนภาคนี้เป็น "แนวแอ็กชัน RPG" ตามสมัยนิยม

ผู้กำกับ MonHun Stories 3 ยอมรับ เคยคิดจะเปลี่ยนภาคนี้เป็น “แนวแอ็กชัน RPG” ตามสมัยนิยม

Monster Hunter Stories 3 ยังคงเป็น JRPG เทิร์นเบส! ผู้กำกับเผยเคยคิดทำแนวแอ็กชัน แต่เลือกคงเอกลักษณ์เพื่อแฟน RPG และการเลี้ยงมอนสเตอร์ ชูจุดแข็งเนื้อเรื่องและการสำรวจโลกต่างจากภาคหลัก พบกัน 13 มี.ค. 2...
Read more
อดีตบอส Nexon ชี้! อุตสาหกรรมเกม AAA ถึง "จุดจบ" แล้ว เพราะพวกผู้บริหาร "กลัวเจ๊ง" เลยไม่กล้าเสี่ยงกัน

อดีตบอส Nexon ชี้! อุตสาหกรรมเกม AAA ถึง “จุดจบ” แล้ว เพราะพวกผู้บริหาร “กลัวเจ๊ง” เลยไม่กล้าเสี่ยงกัน

Owen Mahoney อดีต CEO Nexon ผู้เข้าซื้อ Embark เตือน! อุตสาหกรรมเกม AAA กำลังถึงจุดจบเชิงโครงสร้าง หากผู้บริหารยังกลัวความเสี่ยง ไม่ลงทุนสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ผู้เล่นต้องการความแปลกใหม่ หากไม่เปลี่ยนแนวท...
Read more
ผู้ให้เสียงพากย์ Astarion เชื่อว่า เหตุผลที่ Baldur's Gate 3 ประสบความสำเร็จ เพราะ "คิดถึงผู้เล่นก่อนผลกำไร"

ผู้ให้เสียงพากย์ Astarion เชื่อว่า เหตุผลที่ Baldur’s Gate 3 ประสบความสำเร็จ เพราะ “คิดถึงผู้เล่นก่อนผลกำไร”

นีล นิวบอน นักพากย์ Astarion จาก Baldur's Gate 3 เผยเคล็ดลับความสำเร็จเกมคือ "ผู้เล่นมาก่อนผลกำไร" แม้ต้องลงทุนมหาศาลเพื่อเพิ่มสรรพนามผู้เล่น Larian Studios ก็ยอมทำ เพื่อให้ทุกคนรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของ...
Read more
อดีตบอส Sony เชื่อ! ญี่ปุ่นอาจไม่มีทางทำเกมที่ใหญ่ และพัฒนาเร็วแบบเกมจีนอย่าง Genshin Impact ได้

อดีตบอส Sony เชื่อ! ญี่ปุ่นอาจไม่มีทางทำเกมที่ใหญ่ และพัฒนาเร็วแบบเกมจีนอย่าง Genshin Impact ได้

ชูเฮ โยชิดะ อดีตประธาน PlayStation Studios ทึ่งความเร็วการพัฒนาเกมจีน มองญี่ปุ่นยังตามไม่ทัน ชี้จุดแข็งจีนจ้างบุคลากรมาก-ทำงานระยะยาวได้ดี ยก HoYoverse ผู้นำที่ก้าวล้ำนำคู่แข่งอย่างต่อเนื่อง
Read more
Hypixel จะยังไม่นำ Hytale ลง Steam "ในตอนนี้" เพื่อป้องกันโดนถล่มแง่ลบจาก "ผู้เล่นที่ไม่เข้าใจเกม"

Hypixel จะยังไม่นำ Hytale ลง Steam “ในตอนนี้” เพื่อป้องกันโดนถล่มแง่ลบจาก “ผู้เล่นที่ไม่เข้าใจเกม”

Hytale เกม Co-op สุดคิวท์ เตรียมเปิด Early Access 13 ม.ค. 2026! แต่ยังไม่ลง Steam วันแรก เพื่อเน้นพัฒนาเกมกับชุมชน ราคาเริ่มต้น 660 บาท ไม่มี Pay-to-Win แฟนๆ เตรียมมันส์กันได้เลย!
Read more
อดีตบอส Nexon ชี้ ARC Raiders ออกมาปัง เพราะทีมงานได้อิสระทำเกมที่อยากทำ ไม่ใช่ไปเอาใจนักลงทุนก่อน

อดีตบอส Nexon ชี้ ARC Raiders ออกมาปัง เพราะทีมงานได้อิสระทำเกมที่อยากทำ ไม่ใช่ไปเอาใจนักลงทุนก่อน

Owen Mahoney อดีตประธาน Nexon เผยเคล็ดลับความสำเร็จของ Embark (ARC Raiders) คือการสร้างเกมด้วยความหลงใหล ไม่ใช่แค่เอาใจนักลงทุน ซึ่งแตกต่างจากเกม Live Service อื่นๆ ที่ล้มเหลว บทเรียนสำคัญสำหรับอุตสาห...
Read more
ผู้กำกับ Death Stranding เผย! ดื่มกาแฟดำ "วันละ 7 แก้ว" และเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในชีวิตประจำวัน!

ผู้กำกับ Death Stranding เผย! ดื่มกาแฟดำ “วันละ 7 แก้ว” และเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในชีวิตประจำวัน!

ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้กำกับ Death Stranding เผย 10 สิ่งจำเป็นในชีวิตที่ขาดไม่ได้ โดยเฉพาะกาแฟดำ Starbucks by Nespresso ถึง 7 แก้วต่อวัน! พร้อมไอเทมเด็ดอื่น ๆ เช่น กล้อง Sony, Walkman, แผ่นเสียง และนาฬิกา ...
Read more
ทีมงาน Valve สวนแรง! หลังประธาน Epic Games อยากให้ตัด "ป้ายเตือน AI" ออกจากร้านค้า Steam ว่า "มีแต่คนที่รู้ตัวว่าทำผลงานชุ่ยๆ เท่านั้นแหละ ที่อยากจะปกปิดเรื่องนี้"

ทีมงาน Valve สวนแรง! หลังประธาน Epic Games อยากให้ตัด “ป้ายเตือน AI” ออกจากร้านค้า Steam ว่า “มีแต่คนที่รู้ตัวว่าทำผลงานชุ่ยๆ เท่านั้นแหละ ที่อยากจะปกปิดเรื่องนี้”

Tim Sweeney จาก Epic Games ชี้ป้าย "สร้างด้วย AI" บนร้านค้าเกมไร้ความหมายในอนาคต แต่อีกฝ่ายจาก Valve โต้แย้งว่า AI ควรโปร่งใสเพื่อผู้บริโภค เหมือนฉลากอาหาร ดีเบตร้อนแรงนี้สะท้อนความกังวลเรื่องคุณภาพแล...
Read more
ทีมงาน Dispatch ยอมรับ "เสียใจ" ที่ส่งบทให้เจอ Invisigal มากเกินไป จนผู้เล่นแทบไม่จีบ Blonde Blazer

ทีมงาน Dispatch ยอมรับ “เสียใจ” ที่ส่งบทให้เจอ Invisigal มากเกินไป จนผู้เล่นแทบไม่จีบ Blonde Blazer

เกมผจญภัย Dispatch เผยสถิติโรแมนซ์สุดทึ่ง! ผู้เล่นกว่า 62% เลือกจีบ Invisigal ทิ้ง Blonde Blazer แค่ 26% ผู้พัฒนา AdHoc Studio ยอมรับข้อผิดพลาดเรื่องการให้โอกาสที่ไม่เท่าเทียม และไม่สามารถแก้ไขได้ในตอ...
Read more
อดีตผู้กำกับ The Witcher 3 ชื่นชม Dispatch ว่าเป็น GOTY ปีนี้ของเขา และเชื่อว่า AI ทำเกมแบบนี้ไม่ได้แน่นอน

อดีตผู้กำกับ The Witcher 3 ชื่นชม Dispatch ว่าเป็น GOTY ปีนี้ของเขา และเชื่อว่า AI ทำเกมแบบนี้ไม่ได้แน่นอน

คอนราด โทมาชเคียวิชซ์ อดีตผู้กำกับ The Witcher 3 ยกย่องเกม Dispatch เป็น Game of the Year ส่วนตัว เขาไม่เชื่อว่า AI สร้างเกมมีจิตวิญญาณได้ แต่ยอมรับ AI ช่วยงานได้ เช่นสร้างเสียงพากย์ช่วงทดสอบ และตรวจส...
Read more
ผู้ร่วมสร้าง Fallout 1 มองว่าเกมในทุกวันนี้ "พยายามจะเป็นทุกอย่างเพื่อเอาใจผู้เล่นทุกกลุ่ม" และควรเรียนรู้จากเกมยุค 80s

ผู้ร่วมสร้าง Fallout 1 มองว่าเกมในทุกวันนี้ “พยายามจะเป็นทุกอย่างเพื่อเอาใจผู้เล่นทุกกลุ่ม” และควรเรียนรู้จากเกมยุค 80s

Tim Cain ผู้ร่วมสร้าง Fallout เผย "องค์ความรู้ที่หายสาบสูญ" ในเกมยุค 80s เกมเก่ามีจุดโฟกัสที่ชัดเจนเพราะข้อจำกัด ต่างจากเกมสมัยใหม่ที่พยายามเป็นทุกอย่างจนสูญเสียแก่นแท้ ควรกลับมาเน้นคุณภาพและความเป็นต...
Read more

Popular Tags

Post Activity

Less More