184 Posts
ผู้สร้าง Dispatch ยอมรับ แม้จะได้สิทธิ์เข้าชิง The Game Awards 2026 แต่กังวลว่าเกมจะโดนแฟนๆ ลืม

ผู้สร้าง Dispatch ยอมรับ แม้จะได้สิทธิ์เข้าชิง The Game Awards 2026 แต่กังวลว่าเกมจะโดนแฟนๆ ลืม

Dispatch เกมผจญภัยยอดฮิตทะลุล้านหน่วย ลุ้นชิง Game of the Year 2026! แม้พลาด TGA 2025 แต่ AdHoc Studios กังวล "เกมอาจถูกลืม" ท่ามกลางคู่แข่งยักษ์ใหญ่ GTA 6 และเกมใหม่ๆ ผู้พัฒนาหวังแฟนๆ จะยังจดจำความสำ...
Read more
Bethesda ตั้งเป้าให้ Fallout 5 ต้องเล่นได้หลักร้อยชั่วโมง ย้ำจุดยืนชัด "นี่คือสไตล์เกมของพวกเรา"

Bethesda ตั้งเป้าให้ Fallout 5 ต้องเล่นได้หลักร้อยชั่วโมง ย้ำจุดยืนชัด “นี่คือสไตล์เกมของพวกเรา”

หลัง Fallout ซีรีส์ดัง แฟนเกมรอ Fallout 5 อย่างใจจดใจจ่อ! Bethesda เผยวิสัยทัศน์เกมภาคใหม่ จะมอบโลกกว้าง เล่นได้นาน 200-600 ชม. พร้อมอัปเดตระบบอำนวยความสะดวก ให้ทันสมัยยิ่งขึ้น เตรียมพบประสบการณ์ Fall...
Read more
Battlefield 6 โดนทัวร์ลงยับ! หลังผู้เล่นพบไอเท็มในเกมที่สร้างด้วย AI แต่คุณภาพห่วยจนเหมือนโดนดูถูก

Battlefield 6 โดนทัวร์ลงยับ! หลังผู้เล่นพบไอเท็มในเกมที่สร้างด้วย AI แต่คุณภาพห่วยจนเหมือนโดนดูถูก

Battlefield 6 ที่เคยเป็นความหวัง กลับถูกวิจารณ์หนัก หลังผู้เล่นพบสติกเกอร์ในเกมอาจสร้างจาก AI ซ้ำรอย Call of Duty ที่เคยโดนถล่ม "เนื้อหาขยะ AI" ผู้เล่นไม่พอใจ จ่ายเกมเต็ม $70 หวังคุณภาพงานศิลปะ ไม่ใช่...
Read more
"แทนที่จะนำ AI มาใช้สร้างภาพหรืออะไรแบบนั้น ผมสนใจจะเอามาใช้กับระบบการควบคุมเกมเพลย์มากกว่า ยกตัวอย่างนะ ถ้ามีผู้เล่น 100 คน แต่ละคนก็มีนิสัยและแนวทางการเล่นของตัวเอง ความรู้สึกในการควบคุมและวิธีการเคลื่อนไหวของพวกเขา ทุกอย่างย่อมแตกต่างกันไปในแต่ละคน

“แทนที่จะนำ AI มาใช้สร้างภาพหรืออะไรแบบนั้น ผมสนใจจะเอามาใช้กับระบบการควบคุมเกมเพลย์มากกว่า ยกตัวอย่างนะ ถ้ามีผู้เล่น 100 คน แต่ละคนก็มีนิสัยและแนวทางการเล่นของตัวเอง ความรู้สึกในการควบคุมและวิธีการเคลื่อนไหวของพวกเขา ทุกอย่างย่อมแตกต่างกันไปในแต่ละคน

ฮิเดโอะ โคจิมะ เผยสนใจใช้ AI เพิ่มมิติและพฤติกรรมศัตรูให้ลึกซึ้งในเกม ไม่ใช่แค่กราฟิก เตรียมพบประสบการณ์เกมเพลย์ใหม่ๆ ที่ไดนามิกยิ่งขึ้น!
Read more
ผู้กำกับศิลป์ที่รับผิดชอบ Marathonเกมใหม่จาก Bungie ประกาศลาออก ก่อนเกมวางขายเพียงไม่กี่เดือน

ผู้กำกับศิลป์ที่รับผิดชอบ Marathonเกมใหม่จาก Bungie ประกาศลาออก ก่อนเกมวางขายเพียงไม่กี่เดือน

ผู้กำกับศิลป์ Marathon เกมยิง Multiplayer ของ Bungie, Joseph Cross ลาออกก่อนเกมเลื่อนวางจำหน่ายมีนาคมปีหน้า เจ้าตัวภูมิใจผลงานและเกมกำลังปรับปรุงฟีเจอร์ใหม่ เตรียมพบประสบการณ์สุดมันส์!
Read more
ผู้บริหาร Larian ยืนยัน Divinity ภาคใหม่ คือ Turn-Based RPG ที่จะ "เจ๋งกว่า Baldur's Gate 3"

ผู้บริหาร Larian ยืนยัน Divinity ภาคใหม่ คือ Turn-Based RPG ที่จะ “เจ๋งกว่า Baldur’s Gate 3”

Larian Studios ยืนยัน Divinity ภาคใหม่จะเป็น Turn-based RPG สุดทะเยอทะยานเหมือน Baldur's Gate 3 แต่ดีกว่ามาก! Swen Vincke เผยกำลังสร้างระบบใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ตั้งเป้าพัฒนา 3-4 ปี คาดเห็น Early Acce...
Read more
ผู้สร้าง Stellar Blade/NIKKE ได้รางวัลจากประธานาธิบดี หลังจากผลักดันเกมเกาหลีใต้ไปสู่ตลาดโลก

ผู้สร้าง Stellar Blade/NIKKE ได้รางวัลจากประธานาธิบดี หลังจากผลักดันเกมเกาหลีใต้ไปสู่ตลาดโลก

คุณ Kim Hyung-tae ซีอีโอ Shift Up (ผู้สร้าง Stellar Blade และ NIKKE) คว้ารางวัล Presidential Commendation จากประธานาธิบดีเกาหลีใต้! ยกย่องความสำเร็จยกระดับอุตสาหกรรมเกมเกาหลีสู่ระดับโลก พร้อมเผยวิสัยท...
Read more
ผู้สร้าง Biohazard เผย! เคยคิดที่จะใช้ชื่อเกมว่า "Call of Death" ในช่วงแรกที่พัฒนา แต่โดนปฏิเสธ!

ผู้สร้าง Biohazard เผย! เคยคิดที่จะใช้ชื่อเกมว่า “Call of Death” ในช่วงแรกที่พัฒนา แต่โดนปฏิเสธ!

รู้หรือไม่ว่าชื่อ Resident Evil (Biohazard) มีต้นกำเนิดอย่างไร? Capcom เคยมีชื่อเลือกมากมาย! มิคามิอยากได้ Call of Death หรือ Scream แต่โปรดิวเซอร์อนุมัติ Biohazard ที่กลายเป็นตำนานเกมสยองขวัญระดับโลก
Read more
ผู้กำกับ MonHun Stories 3 ยอมรับ เคยคิดจะเปลี่ยนภาคนี้เป็น "แนวแอ็กชัน RPG" ตามสมัยนิยม

ผู้กำกับ MonHun Stories 3 ยอมรับ เคยคิดจะเปลี่ยนภาคนี้เป็น “แนวแอ็กชัน RPG” ตามสมัยนิยม

Monster Hunter Stories 3 ยังคงเป็น JRPG เทิร์นเบส! ผู้กำกับเผยเคยคิดทำแนวแอ็กชัน แต่เลือกคงเอกลักษณ์เพื่อแฟน RPG และการเลี้ยงมอนสเตอร์ ชูจุดแข็งเนื้อเรื่องและการสำรวจโลกต่างจากภาคหลัก พบกัน 13 มี.ค. 2...
Read more
อดีตบอส Nexon ชี้! อุตสาหกรรมเกม AAA ถึง "จุดจบ" แล้ว เพราะพวกผู้บริหาร "กลัวเจ๊ง" เลยไม่กล้าเสี่ยงกัน

อดีตบอส Nexon ชี้! อุตสาหกรรมเกม AAA ถึง “จุดจบ” แล้ว เพราะพวกผู้บริหาร “กลัวเจ๊ง” เลยไม่กล้าเสี่ยงกัน

Owen Mahoney อดีต CEO Nexon ผู้เข้าซื้อ Embark เตือน! อุตสาหกรรมเกม AAA กำลังถึงจุดจบเชิงโครงสร้าง หากผู้บริหารยังกลัวความเสี่ยง ไม่ลงทุนสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ผู้เล่นต้องการความแปลกใหม่ หากไม่เปลี่ยนแนวท...
Read more
ผู้ให้เสียงพากย์ Astarion เชื่อว่า เหตุผลที่ Baldur's Gate 3 ประสบความสำเร็จ เพราะ "คิดถึงผู้เล่นก่อนผลกำไร"

ผู้ให้เสียงพากย์ Astarion เชื่อว่า เหตุผลที่ Baldur’s Gate 3 ประสบความสำเร็จ เพราะ “คิดถึงผู้เล่นก่อนผลกำไร”

นีล นิวบอน นักพากย์ Astarion จาก Baldur's Gate 3 เผยเคล็ดลับความสำเร็จเกมคือ "ผู้เล่นมาก่อนผลกำไร" แม้ต้องลงทุนมหาศาลเพื่อเพิ่มสรรพนามผู้เล่น Larian Studios ก็ยอมทำ เพื่อให้ทุกคนรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของ...
Read more
อดีตบอส Sony เชื่อ! ญี่ปุ่นอาจไม่มีทางทำเกมที่ใหญ่ และพัฒนาเร็วแบบเกมจีนอย่าง Genshin Impact ได้

อดีตบอส Sony เชื่อ! ญี่ปุ่นอาจไม่มีทางทำเกมที่ใหญ่ และพัฒนาเร็วแบบเกมจีนอย่าง Genshin Impact ได้

ชูเฮ โยชิดะ อดีตประธาน PlayStation Studios ทึ่งความเร็วการพัฒนาเกมจีน มองญี่ปุ่นยังตามไม่ทัน ชี้จุดแข็งจีนจ้างบุคลากรมาก-ทำงานระยะยาวได้ดี ยก HoYoverse ผู้นำที่ก้าวล้ำนำคู่แข่งอย่างต่อเนื่อง
Read more

Post Activity

Less More