184 Posts
อดีตมือเขียนบท Dragon Age ชี้!การใช้ AI มาพัฒนาเกม คือการตัดโอกาสเติบโตของนักพัฒนารุ่นใหม่

อดีตมือเขียนบท Dragon Age ชี้!การใช้ AI มาพัฒนาเกม คือการตัดโอกาสเติบโตของนักพัฒนารุ่นใหม่

David Gaider อดีตมือเขียนบท Dragon Age แสดงความกังวลว่าการนำ Generative AI มาใช้แทนที่งานระดับเริ่มต้นจะทำลายเส้นทางเติบโตของนักพัฒนารุ่นใหม่ พร้อมชี้ถึงปัญหาความไม่เสถียรของ AI ที่เพิ่มภาระในการตรวจส...
Read more
หัวหน้าฝ่ายจัดจำหน่าย Palworld เผยเหตุที่ทีมงานไม่ใช้ Gen AI ทำเกม เพราะ "คนเล่นไม่ต้องการ"

หัวหน้าฝ่ายจัดจำหน่าย Palworld เผยเหตุที่ทีมงานไม่ใช้ Gen AI ทำเกม เพราะ “คนเล่นไม่ต้องการ”

John Buckley จาก Pocketpair ผู้พัฒนาเกม Palworld ยืนยันชัดเจนว่าบริษัทไม่ใช้ Generative AI ในการพัฒนาเกม เพราะมองว่าผู้เล่นไม่ต้องการและต้องการให้เกียรติทีมงานศิลปินที่ทำงานด้วยฝีมือตัวเอง พร้อมแสดงคว...
Read more
RPG Maker ประกาศปิดเว็บบอร์ดอายุกว่า 14 ปีในเดือน ธ.ค. นี้ และจะไม่มีการสำรองข้อมูลเก่าใดๆ ด้วย

RPG Maker ประกาศปิดเว็บบอร์ดอายุกว่า 14 ปีในเดือน ธ.ค. นี้ และจะไม่มีการสำรองข้อมูลเก่าใดๆ ด้วย

Gotcha Gotcha Games Inc. เตรียมปิดตัวฟอรัมหลักของ RPG Maker ในเดือนธันวาคม 2026 พร้อมลบข้อมูล คลังความรู้ และปลั๊กอินทั้งหมดโดยไม่มีการสำรองข้อมูลสาธารณะ สร้างความไม่พอใจให้เหล่านักพัฒนาเกมอินดี้ที่ต้...
Read more
ผู้สร้าง Death Stranding เผย! ไม่สนใจกระแส AI ต่อให้ AI จะสร้างงานศิลปะได้ แต่คงไม่ได้เห็นในชาตินี้!

ผู้สร้าง Death Stranding เผย! ไม่สนใจกระแส AI ต่อให้ AI จะสร้างงานศิลปะได้ แต่คงไม่ได้เห็นในชาตินี้!

ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้สร้าง Death Stranding เผยทัศนคติต่อ Generative AI โดยมองว่าศิลปะคือชีวิต และไม่เชื่อว่า AI จะสามารถสร้างงานศิลปะที่แท้จริงได้ในช่วงที่เขายังมีชีวิตอยู่ พร้อมระบุว่าการใช้เทคโนโลยีนี้...
Read more
ผู้สร้าง NieR และ Bayonetta ยอมรับว่าในแง่เทคโนโลยี นักพัฒนาเกาหลีใต้ ก้าวล้ำนำหน้าญี่ปุ่นไปแล้ว

ผู้สร้าง NieR และ Bayonetta ยอมรับว่าในแง่เทคโนโลยี นักพัฒนาเกาหลีใต้ ก้าวล้ำนำหน้าญี่ปุ่นไปแล้ว

Hideki Kamiya และ Yoko Taro สองนักพัฒนาเกมระดับตำนานจากญี่ปุ่น ยอมรับบนเวที G-Con 2025 ว่าเกาหลีใต้ก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีการพัฒนาเกมระดับ AAA แซงหน้าญี่ปุ่นไปแล้ว พร้อมให้คำแนะนำแก่เหล่านักพ...
Read more
ผู้ออกแบบภารกิจ The Witcher 3 เผย! ทั้งห้องประชุมถึงกับเงียบกริบ หลังเสนอให้ "Vesemir ตายในเกม"

ผู้ออกแบบภารกิจ The Witcher 3 เผย! ทั้งห้องประชุมถึงกับเงียบกริบ หลังเสนอให้ “Vesemir ตายในเกม”

Pawel Sasko เผยเบื้องหลังการพัฒนา The Witcher 3 โดยเขาเป็นคนเสนอไอเดียให้ Vesemir เสียชีวิตในฉากการต่อสู้ที่ Kaer Morhen เพื่อเป็นตัวเร่งอารมณ์ให้ Ciri ปลดปล่อยพลังมหาศาล แม้ในตอนแรกจะสร้างความตกใจให้...
Read more
Capcom ลั่น! จะไม่ใช้ AI ทำชิ้นส่วนกราฟิกในเกม เพราะ AI เก่งที่สุดก็ "ยังสู้เซนส์ด้านศิลปะของมนุษย์ไม่ได้"

Capcom ลั่น! จะไม่ใช้ AI ทำชิ้นส่วนกราฟิกในเกม เพราะ AI เก่งที่สุดก็ “ยังสู้เซนส์ด้านศิลปะของมนุษย์ไม่ได้”

Capcom ย้ำจุดยืนไม่ใช้ Generative AI สร้างกราฟิกหรือองค์ประกอบหลักในเกม เพราะเชื่อว่า AI ยังไม่สามารถทดแทนเซนส์ด้านศิลปะของมนุษย์ได้ แต่จะเน้นนำ AI และเทคโนโลยี Gemini มาช่วยในกระบวนการทดสอบเกม (Debug...
Read more
เปิดตัว RPG Maker U2U โปรแกรมสร้างเกม RPG รุ่นใหม่ ที่มาพร้อมกราฟิกสไตล์ HD-2D

เปิดตัว RPG Maker U2U โปรแกรมสร้างเกม RPG รุ่นใหม่ ที่มาพร้อมกราฟิกสไตล์ HD-2D

Gotcha Gotcha Games เปิดตัว RPG Maker U2U โปรแกรมสร้างเกม RPG เวอร์ชันใหม่บน PC มาพร้อมระบบ P2D ที่ให้กราฟิกมีมิติแบบ HD-2D คล้าย Octopath Traveler ขับเคลื่อนด้วย Unity ใช้งานง่ายแม้ไม่มีความรู้เฉพาะท...
Read more
ผู้สร้าง Persona ลั่น! เกมเทิร์นเบส "ไม่เคยตายไปจากวงการ" แค่เกมใหม่โด่งดัง จนผู้เล่นกลับมาสนใจอีกครั้ง

ผู้สร้าง Persona ลั่น! เกมเทิร์นเบส “ไม่เคยตายไปจากวงการ” แค่เกมใหม่โด่งดัง จนผู้เล่นกลับมาสนใจอีกครั้ง

คุณ Kazuhisa Wada หัวหน้าทีม P-Studio ของ Atlus เผยว่าเกมเทิร์นเบสไม่เคยตายจากวงการเกม แต่เป็นการกลับมาโดดเด่นอีกครั้ง หลังมีเกมคุณภาพสูงอย่าง Baldur's Gate 3 ทำให้ผู้เล่นหันมาสนใจ เขาชี้ว่าเสน่ห์ของเ...
Read more
ผู้กำกับ FF7 Rebirth ชี้! ระบบต่อสู้เกม RPG ยุคนี้ อาจต้อง "ผสมกัน" เพราะคนรุ่นใหม่ชอบเรียลไทม์มากกว่า

ผู้กำกับ FF7 Rebirth ชี้! ระบบต่อสู้เกม RPG ยุคนี้ อาจต้อง “ผสมกัน” เพราะคนรุ่นใหม่ชอบเรียลไทม์มากกว่า

Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ Final Fantasy VII Rebirth วิเคราะห์ทิศทางเกม RPG ที่ต้องปรับตัวเข้าหาผู้เล่นรุ่นใหม่ โดยการผสมผสานระบบวางแผนแบบเทิร์นเบสเข้ากับความฉับไวของแอ็กชันเรียลไทม์ เพื่อตอบสนองความต้อ...
Read more
อดีตผู้สร้าง TEKKEN จับมือ SNK ร่วมก่อตั้งสตูดิโอใหม่ "VS Studio" พร้อมเป้าหมาย "ก้าวข้ามขนบเดิม"

อดีตผู้สร้าง TEKKEN จับมือ SNK ร่วมก่อตั้งสตูดิโอใหม่ “VS Studio” พร้อมเป้าหมาย “ก้าวข้ามขนบเดิม”

Katsuhiro Harada อดีตผู้อำนวยการสร้าง TEKKEN จับมือ SNK ก่อตั้ง VS Studio หลังลาออกจาก Bandai Namco มุ่งเน้นการสร้างสรรค์เกมแอ็กชันและ PvP ที่ก้าวข้ามขนบเดิมด้วยเทคโนโลยีระดับโลก เพื่อมอบประสบการณ์การ...
Read more
Epic Games ยืนยัน! ไม่ได้นำ AI มาแทนที่คน แต่ใช้เพื่อให้ทำงานไวขึ้น และเตรียมใช้กับงานฝั่งอาร์ตด้วย!

Epic Games ยืนยัน! ไม่ได้นำ AI มาแทนที่คน แต่ใช้เพื่อให้ทำงานไวขึ้น และเตรียมใช้กับงานฝั่งอาร์ตด้วย!

Stephanie Arnette จาก Epic Games ยืนยันว่าบริษัทกำลังทดลองใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดระยะเวลาการทำงานที่ยาวนานให้สั้นลง โดยเน้นย้ำว่า AI ไม่ได้มีไว้เพื่อแย่งงานมนุษย์ แต่มาเพื่อช่วยสนับสนุนการทำ...
Read more

Post Activity

Less More