“แทนที่จะนำ AI มาใช้สร้างภาพหรืออะไรแบบนั้น ผมสนใจจะเอามาใช้กับระบบการควบคุมเกมเพลย์มากกว่า ยกตัวอย่างนะ ถ้ามีผู้เล่น 100 คน แต่ละคนก็มีนิสัยและแนวทางการเล่นของตัวเอง ความรู้สึกในการควบคุมและวิธีการเคลื่อนไหวของพวกเขา ทุกอย่างย่อมแตกต่างกันไปในแต่ละคน
ฮิเดโอะ โคจิมะ เผยสนใจใช้ AI เพิ่มมิติและพฤติกรรมศัตรูให้ลึกซึ้งในเกม ไม่ใช่แค่กราฟิก เตรียมพบประสบการณ์เกมเพลย์ใหม่ๆ ที่ไดนามิกยิ่งขึ้น!
Read more 