ผู้ออกแบบภารกิจ The Witcher 3 เผย! ทั้งห้องประชุมถึงกับเงียบกริบ หลังเสนอให้ "Vesemir ตายในเกม"

ผู้ออกแบบภารกิจ The Witcher 3 เผย! ทั้งห้องประชุมถึงกับเงียบกริบ หลังเสนอให้ “Vesemir ตายในเกม”

Pawel Sasko เผยเบื้องหลังการพัฒนา The Witcher 3 โดยเขาเป็นคนเสนอไอเดียให้ Vesemir เสียชีวิตในฉากการต่อสู้ที่ Kaer Morhen เพื่อเป็นตัวเร่งอารมณ์ให้ Ciri ปลดปล่อยพลังมหาศาล แม้ในตอนแรกจะสร้างความตกใจให้...
Read more
บุกสำนักงานใหญ่ Kuro Games ที่กว่างโจว และห้องเติมแมวน่ะ “มี อยู่ จริง!”

บุกสำนักงานใหญ่ Kuro Games ที่กว่างโจว และห้องเติมแมวน่ะ “มี อยู่ จริง!”

พาชมบรรยากาศสำนักงานใหญ่ Kuro Games ผู้พัฒนาเกม Punishing: Gray Raven และ Wuthering Waves ณ เมืองกว่างโจว เจาะลึกออฟฟิศ 12 ชั้น ตั้งแต่คาเฟ่ ร้านขายของที่ระลึก ไปจนถึงสวัสดิการพนักงานสุดเจ๋ง และพิสูจน...
Read more
ผู้สร้าง Dragon Age 2 เผย จำใจต้องหั่นเควสต์ทิ้งไปครึ่งนึง หลังรู้ว่ามีเวลาทำเกมแค่ 16 เดือน

ผู้สร้าง Dragon Age 2 เผย จำใจต้องหั่นเควสต์ทิ้งไปครึ่งนึง หลังรู้ว่ามีเวลาทำเกมแค่ 16 เดือน

David Gaider ผู้สร้าง Dragon Age 2 เผยเบื้องหลังการพัฒนาที่แสนหฤโหด โดยทีมงานมีเวลาเพียง 16 เดือนในการสร้างเกม RPG ขนาดใหญ่นี้ ทำให้เขาจำต้องตัดสินใจตัดเควสต์ออกไปเกือบครึ่งหนึ่ง ส่งผลให้ตัวเกมมีเนื้อ...
Read more
ผู้กำกับเผย! NieR:Automata มีฉากจบหลายแบบ เพราะ SQEX "ให้งบจำกัดจนต้องรียูสของเก่าใช้"

ผู้กำกับเผย! NieR:Automata มีฉากจบหลายแบบ เพราะ SQEX “ให้งบจำกัดจนต้องรียูสของเก่าใช้”

ยูโก ทาโระ ผู้กำกับ NieR:Automata เผยเบื้องหลังการสร้างเกมว่า ระบบหลาย Route และฉากจบที่หลากหลายนั้นเกิดขึ้นจากข้อจำกัดด้านงบประมาณ ทำให้ทีมงานต้องนำทรัพยากรเดิมที่มีอยู่มาใช้ซ้ำและดัดแปลงเนื้อเรื่องเ...
Read more