9 Posts
อดีตผู้เชี่ยวชาญ Unreal Engine ประกาศลาออกจาก Epic Games แล้ว ชี้อุตสาหกรรมถึงจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่

อดีตผู้เชี่ยวชาญ Unreal Engine ประกาศลาออกจาก Epic Games แล้ว ชี้อุตสาหกรรมถึงจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่

Sjoerd De Jong ผู้เชี่ยวชาญระดับตำนานประกาศลาออกจาก Epic Games หลังร่วมงานกับ Unreal Engine มานาน 27 ปี โดยเขามองว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับ 'จุดเปลี่ยนสำคัญ' ครั้งใหญ่ พร้อมเตรียมก้าวต่อไปเพื่อรับม...
Read more
ผู้บริหาร Level-5 เผย มาตรฐานคุณภาพเกมยุคปัจจุบัน ทำให้ออกเกมเร็วแบบสมัยก่อนเป็นเรื่องยากมาก

ผู้บริหาร Level-5 เผย มาตรฐานคุณภาพเกมยุคปัจจุบัน ทำให้ออกเกมเร็วแบบสมัยก่อนเป็นเรื่องยากมาก

คุณ Akihiro Hino ผู้บริหาร Level-5 เผยว่ามาตรฐานคุณภาพเกมยุคใหม่ที่สูงขึ้น ทำให้การพัฒนาและปล่อยเกมออกมาอย่างรวดเร็วเป็นเรื่องยากยิ่งกว่าเดิม สะท้อนจากประสบการณ์ที่เคยออกเกมได้แทบทุกปี แต่ปัจจุบันเกมอ...
Read more
[Live] คุยกับทีมนักพัฒนาชาวไทย ว่าด้วยประสบการณ์ขายเกมบน Steam รับชม Live วันนี้เวลาสองทุ่มตรง!

[Live] คุยกับทีมนักพัฒนาชาวไทย ว่าด้วยประสบการณ์ขายเกมบน Steam รับชม Live วันนี้เวลาสองทุ่มตรง!

. วันนี้เรามีรายการพิเศษจาก Thai Game Developer / Media Discord ว่าด้วยประสบการณ์ขายเกมบน Steam โดยคุณพราวจาก Barking Kitten Interactive ผู้สร้างเกม Northwind และ คุณเชน จาก Sunny Syrup Studio ผู้สร้า...
Read more
CDPR มั่นใจ! Cyberpunk 2 และ The Witcher 4 จะไม่พังซ้ำรอย Cyberpunk 2077 อย่างแน่นอน!

CDPR มั่นใจ! Cyberpunk 2 และ The Witcher 4 จะไม่พังซ้ำรอย Cyberpunk 2077 อย่างแน่นอน!

CD Projekt Red เผยบทเรียนล้ำค่าจากการพัฒนา Cyberpunk 2077 ที่เคยประสบปัญหาเอกสารภายในยุ่งเหยิง โดยปัจจุบันสตูดิโอได้วางระบบการทำงานใหม่สำหรับ The Witcher 4 และ Cyberpunk 2 ให้มีมาตรฐานและแชร์ข้อมูลร่ว...
Read more
ผู้สร้าง Dragon Age 2 เผย จำใจต้องหั่นเควสต์ทิ้งไปครึ่งนึง หลังรู้ว่ามีเวลาทำเกมแค่ 16 เดือน

ผู้สร้าง Dragon Age 2 เผย จำใจต้องหั่นเควสต์ทิ้งไปครึ่งนึง หลังรู้ว่ามีเวลาทำเกมแค่ 16 เดือน

David Gaider ผู้สร้าง Dragon Age 2 เผยเบื้องหลังการพัฒนาที่แสนหฤโหด โดยทีมงานมีเวลาเพียง 16 เดือนในการสร้างเกม RPG ขนาดใหญ่นี้ ทำให้เขาจำต้องตัดสินใจตัดเควสต์ออกไปเกือบครึ่งหนึ่ง ส่งผลให้ตัวเกมมีเนื้อ...
Read more
อดีตผู้บริหารสวนกลับคนวิจารณ์ "ไม่ควรสร้าง Anthem แต่แรก" ว่า BioWare เป็นสตูดิโอที่เติบโตจากการลองสิ่งใหม่ๆ มาตลอด

อดีตผู้บริหารสวนกลับคนวิจารณ์ “ไม่ควรสร้าง Anthem แต่แรก” ว่า BioWare เป็นสตูดิโอที่เติบโตจากการลองสิ่งใหม่ๆ มาตลอด

เกม Anthem ปิดเซิร์ฟเวอร์ถาวร กระตุ้นคำวิจารณ์ว่าไม่ควรสร้างเกมนี้แต่แรก คุณ Mark Darrah อดีตผู้อำนวยการสร้าง ออกมาปกป้องการตัดสินใจ เขาย้ำว่า BioWare เป็นสตูดิโอที่เติบโตมาจากการทดลองสิ่งใหม่ๆ เสมอ ไ...
Read more
ผู้สร้าง PEAK ชี้! เกมพัฒนาเสร็จเร็วก็ขายดีได้ และผู้เล่นพร้อมให้อภัย ต่อความไม่เนี้ยบ "ถ้าเกมสนุกจริง"

ผู้สร้าง PEAK ชี้! เกมพัฒนาเสร็จเร็วก็ขายดีได้ และผู้เล่นพร้อมให้อภัย ต่อความไม่เนี้ยบ “ถ้าเกมสนุกจริง”

คุณ Nick Kaman ผู้ร่วมสร้างเกม PEAK เผยว่าวงจรการพัฒนาเกมที่สั้นและกระชับมีคุณค่ามาก เกม PEAK ซึ่งเป็นโปรเจกต์ Game Jam 4 สัปดาห์ พิสูจน์ว่าเกมสนุกจริง ผู้เล่นก็พร้อมให้อภัยความไม่สมบูรณ์แบบได้ เขาเน้...
Read more
ผู้สร้าง Blue Archive ชี้! วงการกำลังมีปัญหา "ขยะ AI" เหมือนซื้อถุงขนมที่มีแต่ลม จนผู้เล่นหมดศรัทธา

ผู้สร้าง Blue Archive ชี้! วงการกำลังมีปัญหา “ขยะ AI” เหมือนซื้อถุงขนมที่มีแต่ลม จนผู้เล่นหมดศรัทธา

Yongha Kim ผู้อำนวยการสร้าง Blue Archive แสดงความกังวลเรื่อง AI Slop หรือผลงานขยะจาก AI ที่ลดคุณค่าของงานสร้างสรรค์ในวงการเกม เปรียบเหมือนซองขนมที่มีแต่ลมจนผู้เล่นหมดความเชื่อมั่น พร้อมเผยแนวทางของ Ne...
Read more
ผู้สร้าง Arc Raiders เผย ถ้าอยากจะสู้ยักษ์ใหญ่แบบ EA หรือ Activisionก็ต้องใช้ "วิธีสร้างเกม" แบบใหม่ทั้งหมด

ผู้สร้าง Arc Raiders เผย ถ้าอยากจะสู้ยักษ์ใหญ่แบบ EA หรือ Activisionก็ต้องใช้ “วิธีสร้างเกม” แบบใหม่ทั้งหมด

Patrick Söderlund จาก Embark Studios เผยกลยุทธ์ท้าชนค่ายเกมยักษ์ใหญ่ ไม่เน้นทีมใหญ่ แต่ใช้วิธีพัฒนาเกมแบบใหม่ ใช้ AI และเครื่องมือทันสมัย เพื่อสร้างสรรค์นวัตกรรมให้รวดเร็วขึ้น พร้อมพิสูจน์ความสำเร็จด้...
Read more

Post Activity

Less More