ไฮไลท์บทความ
ย้อนรอยเส้นทาง 15 ปีของ Supergiant Games สตูดิโอเกมอินดี้ที่สร้างชื่อจาก Bastion สู่ความสำเร็จระดับโลกอย่าง Hades และ Hades II พบกับจุดเริ่มต้นของทีมพัฒนาเล็กๆ ที่ยึดมั่นในอุดมการณ์และการสร้างสรรค์ผลงานระดับมาสเตอร์พีซด้วยดีเอ็นเออันเป็นเอกลักษณ์ ทั้งงานภาพที่สวยงาม ดนตรีที่น่าจดจำ และการเล่าเรื่องที่แปลกใหม่ ทำให้พวกเขากลายเป็นค่ายเกมที่แฟนทั่วโลกต่างไว้วางใจเสมอมา
.
เวลา 15 ปีนั้นจะว่านานก็นาน จะสั้นก็สั้น แต่สำหรับ Supergiant Games สตูดิโอเกมอินดี้ระดับแถวหน้าของวงการ เลข 15 ปีคือเวลาที่นับตั้งแต่พวกเขาวางจำหน่าย Bastion ผลงานเกมเปิดตัวชิ้นแรกของค่ายที่วางขายไปเมื่อวันที่ 20 ก.ค. 2011 และกลายเป็นรากฐานที่ทำให้สตูดิโอแห่งนี้สามารถยืนหยัดในฐานะนักพัฒนาเกมอิสระมาได้จนถึงทุกวันนี้ และทางสตูดิโอเองก็เพิ่งโพสต์ฉลองครบ 15 ปีไปเมื่อวันก่อนด้วย
.
Supergiant Games คือสตูดิโอเล็กๆ ที่เริ่มต้นสร้างเกมกันในห้องนั่งเล่นในบ้านของผู้ก่อตั้ง แต่ปัจจุบันชื่อ “Supergiant Games” ได้กลายเป็นชื่อที่แฟนเกมทั่วโลกไว้วางใจ ชนิดที่ว่าแค่เห็นชื่อค่ายก็พร้อมกดซื้อทันทีโดยไม่ต้องรอดูรีวิว ค่ายเกมนี้รักษามาตรฐานได้อย่างเหนียวแน่น และปล่อยเกมระดับมาสเตอร์พีซออกมาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ Bastion ไปจนถึง Hades II ที่กวาดรางวัลมาจากหลายสาขา
.
ย้อนกลับไปใน ก.ค. 2011 Supergiant Games ได้ปล่อย Bastion เกมแรกของสตูดิโอ พร้อมได้สร้างแรงสะเทือนให้แก่วงการเกมอินดี้เป็นอย่างมาก โดยตัวเกมนำเสนอระบบเกมเพลย์แอคชั่น RPG มุมมองด้านบน แต่สิ่งที่ทำให้โดดเด่นออกมาจากเกมอื่นในยุคนั้น คือการนำเสนอระบบ “Dynamic Narrator” หรือเสียงบรรยาย ที่จะคอยพากย์ตอบสนองตามการกระทำของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ ผสานเข้ากับงานภาพ 2D ไอโซเมตริกสุดงามและดนตรีประกอบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
.
ความสำเร็จของ Bastion ไม่เพียงแต่ทำให้สตูดิโอลืมตาอ้าปากได้ แต่ยังเป็นการกำเนิดดีเอ็นเอการทำเกม 3 อย่างของ Supergiant ได้แก่ งานภาพอันงดงาม ดนตรีจับใจ และวิธีการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งกลายเป็นรากฐานของสตูดิโอตั้งแต่วันนั้นเป็นต้นมา
.
หลังจาก Bastion ประสบความสำเร็จอย่างสูง หากเป็นสตูดิโอส่วนใหญ่อาจเลือกทางที่ปลอดภัยด้วยการคิดว่า “เอาล่ะ ในเมื่อเกมนี้ขายดี งั้นเราทำภาคต่อดีกว่า“ แต่ Supergiant Games กลับเลือกที่จะลองทำอะไรใหม่ๆแทน เช่น Transistor วางจำหน่ายปี 2014 ที่ปรับเปลี่ยนอารมณ์จากโลกแฟนตาซีลอยฟ้า มาสู่เมืองไซเบอร์พังก์ พร้อมผสมผสานระบบต่อสู้แบบเรียลไทม์เข้ากับระบบวางแผนหยุดเวลาแทน
.
หรือต่อมาที่ Pyre วางจำหน่ายปี 2017 ที่ขยับไปทำสิ่งที่ไม่เคยมีใครทำมาก่อน ด้วยการสร้างเกม RPG ที่ผสมผสานระบบการแข่งขันกีฬาเชิงพิธีกรรมในโลกแฟนตาซี พร้อมระบบเนื้อเรื่องแบบแตกแขนงที่ความพ่ายแพ้ไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางเรื่องเล่าแทน ซึ่งบทเรียนและการทดลองระบบต่างๆ จากทั้ง Bastion, Transistor และ Pyre นี่เอง ได้กลายเป็นส่วนสำคัญในการหล่อหลอมผลงานระดับมาสเตอร์พีชของค่ายในเวลาต่อมาอย่าง Hades ในปี 2020
.
Supergiant Games ได้นำเอาบทเรียนมาตกผลึกจนเกิดเป็น Hades เกมแนว Roguelite Action ที่ผสานระบบเกมเพลย์อันรวดเร็วเข้ากับเทพปกรณัมกรีกได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยตามปกติแล้วเกมแรว Roguelike มักถูกมองว่าเน้นแค่เกมเพลย์แต่ขาดความลึกซึ้งด้านเนื้อเรื่อง แต่สตูดิโอกลับสามารถเปลี่ยน “การตายซ้ำแล้วซ้ำเล่า” ของ Zagreus เจ้าชายแห่งนรกบุตรแห่ง Hades ที่พยายามแหกคุกออกไปตามหาแม่ ให้กลายมาเป็นกลไกหลักในการขับเคลื่อนเรื่องราวแทน
.
โดยทุกครั้งที่ผู้เล่นตายแล้วกลับมาฟื้นที่วังของ Hades ตัวละครทุกตัวในนรกจะมีบทสนทนาใหม่ๆ และปฏิกิริยาตอบสนองตามพฤติกรรมหรือสาเหตุการตายครั้งล่าสุดของผู้เล่นเสมอ ผสานเข้ากับระบบการสุ่มพรจากเหล่าเทพโอลิมปัสที่สร้างความหลากหลายในการเล่นได้อย่างไม่รู้จบ ส่งผลให้ Hades ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงและคว้ารางวัล Game of the Year จากหลากหลายเวที
.
หลังจากปฏิเสธการทำภาคต่อมาโดยตลอด Supergiant Games ก็ยอมตัดสินใจสร้างภาคต่อเป็นครั้งแรกด้วย Hades II โดยเปลี่ยนตัวเอกมาเป็น Melinoë เจ้าหญิงแห่งนรก น้องสาวของ Zagreus ผู้ต้องแบกรับภารกิจในการปราบเจ้าคุณปู่ Chronos ไททันแห่งเวลาเพื่อช่วยเหลือครอบครัว
.
ซึ่งในภาคนี้ไม่เพียงแต่ยกระดับระบบการเล่นด้วยการเพิ่มระบบเวทมนตร์ คลังอาวุธชุดใหม่ และเส้นทางต่อสู้แบบสองสายทั้งในแดนนรกและบนพื้นผิวโลกมุ่งสู่ยอดเขาโอลิมปัสเท่านั้น แต่ตัวเกมยังขึ้นชื่อเรื่องการสอดแทรกความวรรณกรรมกรีกโบราณไว้อย่างละเอียด โดยเฉพาะการเชื่อมโยงกับมหากาพย์ The Iliad และ The Odyssey ของกวี Homer ผ่านบทสนทนาของตัวละครในมหากาพย์ อาทิ Odysseus, Circe, Polyphemus, Scylla รวมถึงเทพโอลิมปัสที่ไม่เคยมีบทในภาคแรกด้วย ซึ่ง Lore ในเกมนั้นละเอียดและถ้าใครศึกษาตำนานกรีกมาก่อน จะต้องร้องอ๋อในทุกบทสนทนา
.
เบื้องหลังความสำเร็จของ Supergiant Games มีปัจจัยสำคัญที่สุดของสตูดิโอนี้ คือการรักษากลุ่มผู้ก่อตั้งและทีมงานหลักเอาไว้ได้อย่างเหนียวแน่น ไม่ว่าจะเป็นคุณ Amir Rao และ คุณ Gavin Simon ผุ้ก่อตั้ง คุณ Greg Kasavin ฝั่งบทและเนื้อเรื่อง, คุณ Jen Zee มือวาดหลักลายเส้นสุดเอกลักษณ์, คุณ Darren Korb ผู้ประพันธ์เพลงและ คุณ Logan Cunningham ผู้ให้เสียงพากย์สารพัดตัวละคร ซึ่งตลอด 15 ปีที่ผ่านมา พวกเขายังคงทำงานร่วมกัน และเข้าใจในวิสัยทัศน์ที่ตรงกันโดยไม่ต้องเริ่มนับหนึ่งใหม่ทุกครั้ง ทำให้ผลงานมีความประณีตและพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ
.
และอย่างที่บอกไปในตอนแรก ดีเอ็นเอ 3 อย่าง ลายเส้นสีน้ำอันทรงเสน่ห์ของคุณ Jen Zee, บทเพลงผสมผสานหลากสไตล์ของคุณ Darren Korb และน้ำเสียงอันหลากหลายของคุณ Logan Cunningham ได้กลายเป็นเครื่องหมายการค้าและลายเซ็นของค่ายที่แข็งแกร่ง ชนิดที่ผู้เล่นได้ยินเสียงหรือเห็นภาพคัทซีนสั้นๆ ต่อให้ไม่ขึ้นโลโก้ค่าย ก็สามารถรู้ได้ทันทีว่านี่คือเกมของ Supergiant Games
.
การทำงาน 15 ปีของ Supergiant Games คือผลลัพธ์จากการยึดมั่นในอุดมการณ์ ความกล้าที่จะทดลองสิ่งใหม่ และความเคารพที่มีต่อผู้เล่น จากจุดเริ่มต้นเล็กๆ ของเด็กน้อยใน Bastion สู่เจ้าหญิงนักสู้ใน Hades II สตูดิโอแห่งนี้ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่า การทำเกมด้วยใจและความประณีต ทำให้ยึดพื้นที่ในใจของแฟนเกมได้อย่างยาวนาน
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์



