Banner

ผู้สร้าง Subnautica 2 แถลงขอโทษ หลังมีทีมงานไล่ผู้เล่นที่บ่นเรื่องฆ่าปลาไม่ได้ ให้ไปเล่นเกมอื่น

ไฮไลท์บทความ

Unknown Worlds ผู้พัฒนา Subnautica 2 ออกโรงขอโทษหลังทีมงานตอบโต้ผู้เล่นที่อยากให้มีระบบฆ่าปลาด้วยการไล่ไปเล่นเกมอื่น ย้ำพร้อมรับฟังความเห็นช่วง Early Access และเตรียมปรับปรุงระบบการเผชิญหน้ากับสัตว์ร้ายให้สมดุลและชัดเจนยิ่งขึ้น


Early Access ควรจะเป็นการสนทนาระหว่างเรากับผู้เล่น ไม่ใช่การอธิบายฝ่ายเดียวจากทีมพัฒนา ความคิดเห็นของทุกคนมีความสำคัญ และเราไม่ต้องการให้การสื่อสารใดๆ ของเรา ทำให้ชุมชนผู้เล่นรู้สึกเป็นอย่างอื่น


.
กลายเป็นประเด็นร้อนในโลกออนไลน์ เมื่อหนึ่งในทีมงานของ Unknown Worlds ผู้พัฒนา Subnautica 2 ภาคต่อเกมเอาตัวรอดใต้ทะเลลึกที่มาพร้อมโหมด Co-op 4 คน ออกมาตอบโต้ผู้เล่นที่บ่นใน Discord ของเกม เรื่องไม่มี “ระบบสังหารปลา” และสิ่งมีชีวิตต่างๆ ในภาคนี้ พร้อมกล่าวอีกว่า เกมของพวกเขาไม่ใช่แนวฆ่าฟัน และถ้าอยากจะสังหารปลา ก็ “ให้ไปเล่น Sons of the Forest หรือเกมอื่นๆ แทน” ซึ่งเรื่องนี้สร้างความไม่พอใจให้กับผู้เล่นจำนวนมาก
.
ล่าสุดทาง Unknown Worlds ออกแถลงการณ์ในเรื่องนี้แล้ว
.
“ก่อนอื่น เราขอขอบคุณทุกคนที่สละเวลามาแบ่งปันความคิดเห็นกับเรา ตั้งแต่เกมวางจำหน่าย เราได้อ่านรีวิวและควมเห็นต่างๆ อย่างละเอียด และเข้าใจดีว่ายังมีหลายประเด็นที่เราจำเป็นต้องอธิบายให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
.
แล้วเราเข้าใจด้วยว่า ความเห็นจากทีมงานบางส่วนในช่วงที่ผ่านมา ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าโดนเมินหรือทีมงานไม่ได้รับฟัง และเราต้องขอโทษสำหรับเรื่องนั้นด้วย Early Access ควรจะเป็นการสนทนาระหว่างเรากับผู้เล่น ไม่ใช่การอธิบายฝ่ายเดียวจากทีมพัฒนา ความคิดเห็นของทุกคนมีความสำคัญ และเราไม่ต้องการให้การสื่อสารใดๆ ของเรา ทำให้ชุมชนผู้เล่นรู้สึกเป็นอย่างอื่น”
Unknown Worlds กล่าว
.
ซึ่งทาง Unknown Worlds ยังพูดถึงอีก 3 ประเด็นเกี่ยวกับตัวเกม อย่างแรกคือ สมดุลของสิ่งมีชีวิตใน Subnautica 2 จะต้องได้รับการปรับปรุง เพราะการเผชิญหน้ากับสัตว์นักล่าบางชนิด ทำให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดมากกว่าตื่นเต้นหรือลุ้นระทึก และเครื่องมือสำหรับการรับมือสถานการณ์เหล่านี้ ยังดูไม่ชัดเจน ยังวางใจไม่ได้ และยังไม่น่าพอใจ หลายครั้งที่ผู้เล่นไม่มั่นใจว่า ควรรับมืออย่างไรเมื่อโดนพวกมันโจมตี ซึ่งนี่ไม่ใช่ประสบการณ์การเล่นที่พวกเขาตั้งใจจะมอบให้กับผู้เล่น
.
โดยทางผู้พัฒนากำลังเร่งปรับปรุงพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตและเครื่องมือสำหรับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะอัปเดตให้กับเกม จะรวมถึงการปรับช่วงเวลาโจมตีของสัตว์นักล่า ระยะการตรวจจับเป้าหมาย ประสิทธิภาพของ Flare และ Survival Tool รวมถึงปฏิสัมพันธ์ระหว่างสิ่งมีชีวิตกับยานพาหนะและฐานต่างๆ ที่จะทยอยอัปเดตในอนาคต
.
อย่างถัดมา ประเด็นที่ผู้เล่นพูดถึงมากที่สุด คือ การเพิ่มวิธีการจัดการกับสิ่งมีชีวิตอันตรายให้ตรงไปตรงมามากขึ้น รวมถึงการ “สังหาร” พวกมัน ด้วยการที่ระบบการหลบหลีกและเครื่องมือเอาตัวรอด ยังไม่่มีประสิทธิภาพ ผู้เล่นก็ย่อมต้องการทางออกที่เด็ดขาดมากกว่าเดิมเป็นเรื่องปกติ แต่ด้วยการที่ Subnautica สร้างขึ้นด้วยแนวคิดเรื่อง ความเปราะบาง การออกสำรวจ และการเอาชีวิตรอดมากกว่าการต่อสู้ด้วยอาวุธ ซึ่งทีมงานเชื่อว่านี่เป็นเอกลักษณ์สำคัญของซีรีส์ แต่การออกแบบเกมแบบนี้จะเวิร์ก ก็ต่อเมื่อการเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตอันตราย ให้ความรู้สึกว่าแฟร์ คาดเดาได้ และน่ามีส่วนร่วม ดังนั้น ทีมงานจึงต้องทำงานมากขึ้นกว่าจะไปถึงจุดนั้น
.
และสุดท้าย ทีมงานมอง Early Access ว่า ไม่ใช่แค่การรวบรวมรายงานบั๊ก แต่เป็นการร่วมมือกันระหว่างทีมพัฒนาและชุมชนผู้เล่น แม้จะทำทุกอย่างที่ร้องขอไม่ได้ทั้งหมด แต่พวกเขามีหน้าที่ต้องรับฟังอย่างจริงจัง อธิบายเหตุผลการตัดสินใจโดยให้เกียรติผู้เล่นและแสดงให้เห็นผ่านการกระทำว่า เสียงตอบรับของผู้เล่นมีส่วนช่วยกำหนดแนวทางของเกมจริงๆ
.
พร้อมกันนี้ พวกเขายังยื่นยันด้วยว่า ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า พวกเขาจะออกอัปเดตปรับปรุงเกมที่จะแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ชุมชนผู้เล่นกำลังพูดถึง และคาดหวังว่า การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ จะพิสูจน์ได้ว่า พวกเขากำลังรับฟังผู้เล่นจริงๆ และมุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกับผู้เล่นทุกคน เพื่อให้ Subnautica 2 เป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0BvXwuCYzp1CKM4AzBG13QZXZtFxtqqVTMtKRPhrX8atWyCtr5zLZD3jcJ1XLzcHTl