.
SQUARE ENIX ได้เผยแพร่ รายงานสรุปผลประกอบการ 6 เดือนแรกงบปีประมาณ 2026 (เริ่ม 1 เมษายน 2025 สิ้นสุด 31 มีนาคม 2026) ออกมาแล้วนะครัช โดยภาพรวมทางการเงินของบริษัทก็จะมีตามนี้ รายได้ลดลงเล็กน้อย แต่กำไรมากขึ้นเพราะลดค่าใช้จ่ายและเกมบาง IP ขายดีมากขึ้น
.
ยอดขายสุทธิ 1.33 แสนล้านเยน ลดลง 15% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า
กำไรดำเนินงาน 2.7 หมื่นล้านเยน เพิ่มขึ้น 28.8%
กำไรดำเนินงานปกติก่อนภาษี 2.8 หมื่นล้านเยน เพิ่มขึ้น 54.7%
.
มียอดขาย (รายได้) ลดลงเทียบกับปีก่อนหน้า แต่สัดส่วนกำไรเพิ่มมากขึ้น จากผลงานลดค่าใช้จ่ายลง ทำให้มีกำไรมากขึ้นจากการปรับปรุงประสิทธิภาพด้านต้นทุนและการเพิ่มขึ้นของกำไรในธุรกิจสินค้าและเกมบางส่วน
.
กลุ่มธุรกิจ Digital Entertainment หรือก็คือหมวดเกมนั่นเอง ทำยอดขาย 7.3 หมื่นล้านเยน โดยมีสัดส่วนและจุดเด่นของแต่ละหมวดดังนี้
.
=== เกม HD ===
หรือเกมระดับ AA, AAA แฟรนไชส์เช่น Final Fantasy XVI, Bravery Default
รายได้ 2.4 หมื่นล้านเยน คิดเป็น 32.9% ของรายได้หมวดเกม
กำไรจากการดำเนินงาน 5 พันล้านเยน
.
กลุ่ม HD Games กลับมาทำกำไรจากการดำเนินงานได้ถึง 5 พันล้านเยน เนื่องจากยอดขายเกม ใน Catalog หรือเกมเก่าที่ยังคงแข็งแกร่ง และค่าใช้จ่ายในการตัดจำหน่ายต้นทุนการพัฒนาและค่าโฆษณาที่ลดลง ต่อเนื่องจากปีก่อนหน้า
.
=== เกม MMO ===
.
รายได้ 1.99 หมื่นล้านเยน คิดเป็น 27.3% ของรายได้หมวดเกม
กำไรจากการดำเนินงาน 7.8 พันล้านเยน
.
รายได้และกำไรจากการดำเนินงานลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า เนื่องจากปีที่แล้วมีการเปิดตัว Expansion Pack ใหม่ของ FINAL FANTASY XIV Dawntrail ไปแล้ว ปีนี้ยังไม่มีคอนเทนต์ใหญ่ระดับเดียวกันมาทำรายได้ตรงหมวดนี้
.
=== เกมบน Smart Devices และ PC Browser ===
เรียกได้ว่าเป็นหมวดที่ทำรายได้มากสุดใน segment ธุรกิจนี้กับเกมมือถือ
.
รายได้ 2.9 หมื่นล้านเยน คิดเป็น 39.7% ของรายได้หมวดเกม
กำไรจากการดำเนินงาน 7.1 พันล้านเยน
.
เนื่องจากบริษัทมีการปรับปรุงประสิทธิภาพด้านต้นทุนและมีการกระจายช่องทางการชำระเงิน แม้ว่ายอดขายของเกมที่เปิดให้บริการอยู่เดิมจะอ่อนตัวลงก็ตาม โดยเกมที่ยังคงสร้างรายได้หลัก ได้แก่ DRAGON QUEST WALK, FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, ROMANCING SAGA Re;UNIVERSE และ FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
.
ในผลการดำเนินงานกลุ่มธุรกิจอื่นๆ
.
Publication หรือสื่อสิ่งพิมพ์ ทำรายได้ไป 1.44 หมื่นล้านเยน มีกำไร 4.7 พันล้านเยน โดยเป็นยอดขายสื่อดิจิทัลมากถึง 8.1 พันล้านเยน คิดเป็น 56% ของรายได้รวมในหมวดนี้
.
Merchandising หรือสินค้าจากแฟรนไชส์ต่างๆ ทำรายได้ไป 1.27 หมื่นล้านเยน และมีกำไรจากการดำเนินงาน 6.7 พันล้านเยน
.
Amusement หรือธุรกิจสถานบันเทิง ทำรายได้ 3.45 หมื่นล้านเยน แต่กำไรเพียง 4.2 พันล้านเยน เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายสูงเทียบกับหมวดอื่นๆ
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที
SQUARE ENIX เผยผลประกอบการครึ่งปีแรก 2026 เกมมือถือยังคงเป็นดาวเด่น ส่วนเกม HD ก็ยังแข็งแกร่ง



