ไฮไลท์บทความ
Sony เผยผลประกอบการพบการบันทึกขาดทุนจากการด้อยค่าของ Bungie สูงถึง 1.2 แสนล้านเยน หลังเกมใหม่อย่าง Marathon ทำยอดผู้เล่นได้ไม่ถึงเป้าหมาย แม้คำวิจารณ์จะดีแต่ฐานผู้เล่นยังห่างไกลจากความสำเร็จเดิม อย่างไรก็ตาม ธุรกิจเกมในภาพรวมของ Sony ยังคงทำกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์จากการขายซอฟต์แวร์และค่าเงินเยน
เสียงตอบรับจากผู้เล่นนั้นแข็งแกร่ง และตัวเลขการรักษาฐานผู้เล่นยังอยู่ในระดับสูง
.
ดูเหมือนว่าดีลการเข้าซื้อกิจการ Bungie มูลค่า 3.6 พันล้าน USD ของ Sony จะเริ่มส่งสัญญาณไม่สู้ดีนัก โดยจากรายงานผลประกอบการ ระบุว่า Sony ต้องบันทึกผลขาดทุนจากการด้อยค่า หรือ Impairment Loss ของ Bungie สูงถึง 1.2 แสนล้านเยนของปีงบประมาณที่ผ่านมา
.
อนึ่ง ต้องย้ำว่า Sony “ไม่ได้ขาดทุน” ในธุรกิจเกมแต่อย่างใดและยังทำกำไรได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์อีกด้วย แต่เงินจำนวนนี้เป็นการ “บันทึกผลขาดทุนจากการด้อยค่า” ในส่วนของ Bungie Inc. เท่านั้น
.
คุณ Lin Tao ประธานเจ้าหน้าที่บริหารฝ่ายการเงินหรือ CFO ของ Sony เผยว่า รายได้จากโปรเจกต์เกมต่าง ๆ ของ Bungie ไม่เป็นไปตามเป้าหมาย ทำให้บริษัทต้องปรับลดแผนธุรกิจและบันทึกด้อยค่าสินทรัพย์ถาวรทั้งหมดของ Bungie ยกเว้นค่า Goodwill ซึ่งในทางบัญชีหมายความว่า มูลค่าปัจจุบันของ Bungie นั้น “ลดลงอย่างถาวร” จนต่ำกว่ามูลค่าที่ Sony เคยจ่ายเงินซื้อมา
.
ประเด็นที่น่ากังวลที่สุดคือเกมใหม่อย่าง Marathon ที่เปิดตัวไปเมื่อวันที่ 5 มี.ค. แม้จะได้รับคะแนนวิจารณ์บน Metacritic สูงถึง 82 คะแนน และได้คำชมในแง่บวกบน Steam กว่า 90% แต่ยอดผู้เล่นกลับไม่ปังอย่างที่คิด โดยข้อมูลจาก Steam Charts ระบุว่าในช่วงเดือนแรก Marathon มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด เพียง 77,358 คน และปัจจุบันเหลือเพียง 4,000 – 17,000 คนเท่านั้น ซึ่งห่างไกลจากความสำเร็จที่ Destiny 2 เคยทำไว้ที่ 316,651 คนเอามากๆ
.
แต่ทางคุณ Lin ยังคงแสดงความเชื่อมั่นในตัวเกม โดยระบุว่า “เสียงตอบรับจากผู้เล่นนั้นแข็งแกร่ง และตัวเลขการรักษาฐานผู้เล่นยังอยู่ในระดับสูง” พร้อมเสริมว่า Sony และ Bungie กำลังเร่งปรับปรุงตัวเกมผ่านการเพิ่มคอนเทนต์ใหม่ๆ เพื่อขยายฐานผู้เล่นและรักษากลุ่มผู้เล่นหลักเอาไว้ให้ได้ โดยล่าสุดเริ่มมีการแจกไอเทมอย่าง Cryo Archive kits ให้ดาวน์โหลดฟรีรายสัปดาห์เพื่อดึงดูดผู้เล่นแล้ว
.
และแม้จะมีอุปสรรคจาก Bungie ในไตรมาส 2 และ 4 แต่กำไรจากการดำเนินงานของธุรกิจเกมตลอดทั้งปีกลับทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 4.6 แสนล้านเยน ทำกำไรได้มากกว่าปีก่อนถึง 4.8 หมื่นล้านเยน จากอานิสงส์ของยอดขายซอฟต์แวร์และค่าเงินเยนที่อ่อนตัวลง
.
สำหรับปีต่อไป Sony คาดการณ์ว่ารายได้ในปีงบประมาณ 2026 ของฝั่งเกมอาจลดลงเล็กน้อย 6% แต่จะเน้นไปที่การเพิ่มกำไรจากการดำเนินงานให้พุ่งสูงขึ้นถึง 30% โดยจะบริหารจัดการต้นทุนฮาร์ดแวร์ตามราคาชิ้นส่วนในตลาดโลกต่อไป
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์



