.
ในที่สุด Hollow Knight Silksong ภาคต่อของเกม Metroidvania ในโลกของแมลงจาก Team Cherry ก็วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ หลังจากที่ปล่อยให้แฟนๆ รอคอยมานานหลายปี และได้เสียงตอบรับไปในทางที่ดีมากๆ โดยตัวเกมทำยอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ทะลุ 500,000 คน และทำบทวิจารณ์ในระดับ “แง่บวกเป็นส่วนมาก”
.
แต่สิ่งหนึ่งที่หลายคนอาจจะได้เห็นกระแสบ่นเกี่ยวกับตัวเกมภาคนี้ตามโซเชียลมีเดีย ก็คือ “ความยาก” ทั้งกลไกเกมเพลย์ การออกแบบแผนที่ ระบบต่างๆ จนทำให้แค่ตัวละครระดับมินิบอสช่วงต้นเกมเพียงตัวเดียว ก็สร้างปัญหาใหญ่ให้กับผู้เล่นจำนวนมาก และมีผู้เล่นบางส่วนออกมายืนกรานว่า คำวิพากษ์วิจารณ์ของพวกเขา โดยเฉพาะเรื่องความยากของเกม เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล และไม่ควรโดนมองข้าม หรือเหมารวมว่า “ด่าเพราะเกลียดเกม”
.
“นี่ผมคิดไปเองคนเดียวรึเปล่า หรือมันมีอะไรบางอย่างที่ทำให้ Silksong ‘ยาก’ เพื่อแค่ให้เกมมันโหดเท่านั้น?”
ชาวเน็ตนาม Machi-Ato กล่าว
.
“เหมือนว่าเกมนี้เพิ่มความยากและระยะเวลาในการเล่นจบให้มากขึ้นแบบปลอมๆ ด้วยการตั้งค่าตัวเลขบางอย่างให้เกินจริง และใส่พวกภารกิจหยุมหยิม หรือการต้องเดินทางย้อนไปมาแบบไม่จำเป็น”
โพสต์หนึ่งบน Steam ระบุ
.
สิ่งที่จุดประกายให้เกิดการถกเถียงในหมู่ชุมชนผู้เล่น ก็คือ ปฏิกิริยาที่มีต่อคำวิจารณ์ในลักษณะนี้ ยกตัวอย่างโพสต์ที่บอกว่า “คุณอาจจะแค่แก่แล้ว ฝีมือการเล่นก็เลยลดลง”
.
“ผมชอบอ่านรีวิวแง่ลบของ Silksong นะ เพราะพวกนี้ มันก็แค่พวกคนที่บ่นว่าเกมมันยากเกินไป โดยไม่ปรนเปรอเอาใจพวกเขา”
ชาวเกมนาม Johann กล่าว พร้อมโพสต์ภาพรีวิวแง่ลบของ Silksong บน Steam
.
“Silksong มันจะยากก็ไม่เห็นเป็นไร คือมันน่าเบื่อนะ ที่เห็นโพสต์เกี่ยวกับเกมนี้ทีไร ก็มักเป็นการบ่นเรื่องความยาก ทั้งที่จริงๆ แล้ว เกมมีสิ่งเจ๋งๆ ให้พูดถึงอีกตั้งมากมาย อย่างระบบภารกิจหรือเกมเพลย์ใหม่ๆ
.
“ด้วยความรักและความใส่ใจที่ Team Cherry ทุ่มให้กับเกมนี้ มันสุดยอดมากๆ และสัมผัสได้ทันทีที่ได้เล่น ผมแค่อยากให้ชาวเกมเลิกยึดติดกับเรื่องเกมมันยาก เพราะไม่มีอะไรที่่คุณทำได้ นอกจากพยายามเล่นให้เก่งขึ้น เกมออกมาแล้ว และมันเป็นเกมยาก เหมือนภาคแรกนั่นแหละ ส่วนตัวชอบกลไกหลายอย่างที่โดนเปลี่ยนไปจนต้องมาเรียนรู้ใหม่ เพราะหลังจากเล่นภาคแรกไปหลายร้อยชั่วโมง ผมก็ไม่อยากมาเล่นผ่าน Silksong แบบชิลๆ ง่ายๆ
.
ผมคิดว่า พวกเราควรยอมรับว่า เกมมันถูกออกแบบมาแบบนี้ และชื่นชมกับงานศิลปะชิ้นพิเศษนี้ตั้งแต่วันแรกๆ ไม่เป็นไรที่จะหงุดหงิด แต่อย่าให้ความรู้สึกนั้น บดบังประสบการณ์การเล่นที่เกมนี้มอบให้ ว่ามันยอดเยี่ยมแค่ไหน”
ผู้ใช้งาน Reddit นาม jacked-deMamp กล่าวไว้ในกระทู้ที่ได้รับการโหวตมากกว่า 1,400 ครั้ง
.
ซึ่งแนวคิดเหล่านี้ ยิ่งผลักดันให้เกิดการถกเถียงร้อนแรงขึ้นไปอีก เพราะมีผู้เล่นบางส่วนออกมาต่อต้านการแสดงความเห็นตอกกลับคนที่บ่นเรื่องความยากว่า “Git Gud (ก็พยายามหัดเล่นให้เก่งขึ้นดิ)” หรือ “Skill Issue (ปัญหาที่ทักษะคนเล่นเอง)” และมีบางส่วนยืนยันว่า การชี้ให้เห็นข้อบกพร่องของ Silksong ควรเป็นเรื่องที่ทำได้ปกติ ไม่ว่าจะเป็นเกมที่คนรักและมีความสำคัญมากแค่ไหนก็ตาม
.
“การวิจารณ์ไม่ใช่ความเกลียดชัง ส่วนใหญ่แล้วเสียงวิจารณ์ที่ผมเห็นที่นี่ และในการสนทนาบน Steam มักจะถูกปัดทิ้งหมดว่า เป็นความเกลียดชังทั้งนั้น ทั้งเรื่องเศรษฐกิจในเกมที่ออกแบบมาห่วย การปรับความยากที่เว่อร์เกินไป การปลดล็อกและอัปเกรดที่มีน้อยและไม่ค่อยมีความหมาย การต้องย้อนกลับทางเดิมโดยไม่จำเป็น การถูกบังคับให้สู้บอส ความเสียหายจากการชนซ้อนกับการโจมตีปกติ และอื่นๆ สิ่งเดียวที่ผมเห็นว่าเป็น ‘ความเกลียดชัง’ จริงๆ ก็คือ พวกที่แสปมคำว่า ‘Git Gud’ และ ‘Skill Issue’ ตอกหน้าคนอื่นทุกคร้ั้งที่เจอคำวิจารณ์ที่สมเหตุสมผลต่อเกมโปรดอันสมบูรณ์แบบไร้ที่ติของพวกเขาที่ดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรผิดพลาดได้เลยต่างหาก” ”
ชาว Reddit นาม bboy2812 โต้แย้งในกระทู้ที่ได้โหวตกว่า 5,200 ครั้ง
.
ซึ่งเรื่องนี้อาจจะฟังดูคุ้นๆ เพราะเราเคยผ่านการถกเถียงลักษณะนี้มาแล้วหลายต่อหลายครั้ง กับเกม Souls ของ FromSoftware โดยปกติแล้ว “วงจรของเกม Souls” มักจะเริ่มต้นด้วยการได้รับสรรเสริญว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ตามมาด้วยเสียงบ่นว่าเกมยากเกินไป แล้วก็มีการเจาะลึกว่า เพราะอะไรถึงยาก และสุดท้ายก็ปิดทุกปัญหาด้วยคำว่า “Git Gud” ซึ่งดูเหมือนว่า Silksong ก็กำลังดำเนินตามเส้นทางนั้น
.
แน่นอนว่า การถกเถียงเรื่องความยากของ Silksong ก็น่าจะดำเนินต่อไป โดยไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลง ซึ่งถือว่าไม่น่าแปลกใจนักสำหรับเกมที่ได้รับความนิยมระดับนี้
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์
ผู้เล่น Silksong มองว่า สิ่งที่สร้างความเกลียดชัง “ไม่ใช่ติว่าเกมยาก” แต่เป็น “การบอกให้ผู้อื่น Git Gud”




