.
“Silent Hill f นับว่าเป็นเกมแนว Souls-like รึเปล่า?” กลายเป็นคำถามที่แฟนๆ Silent Hill กำลังถกเถียงจนทุกวันนี้ หลังจากที่ Konami เปิดเผยวิดีโอตัวอย่างเกมเพลย์แรก แต่จากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของทาง IGN ทาง Konami ยืนกรานว่า “ไม่ใช่” และยอมรับว่า “เซ็ง” กับการถกเถียงเรื่องนี้ด้วย
.
ซึ่ง Silent Hill f คือภาคล่าสุดของซีรีส์เกมสยองขวัญเอาตัวรอดของ Konami ที่มีฉากหลังในประเทศญี่ปุ่นยุค 1960s เป็นครั้งแรกของซีรีส์ ที่ Hinako Shimizu สาวมัธยมปลายตัวเอกของเกม จะต้องต่อสู้ภายใต้แรงกดดันจากความคาดหวังของทั้งเพื่อน ครอบครัว และสังคม
.
โดยทาง IGN เคยเผยแพร่บทความพรีวิว Silent Hill f และให้ความเห็นว่า ระบบการต่อสู้ของภาคนี้ ให้ความรู้สึกที่คล้ายคลึงกับระบบการต่อสู้ระยะประชิดของ Silent Hill 2 Remake โดยคุณสามารถที่จะหลบหลีกการโจมตีของศัตรูด้วยการกดปุ่มวงกลมบนจอย DualSense และใช้การโจมตีเบาและหนักด้วยการกด R1 และ R2 ซึ่งการโจมตีที่มีระยะจำกัดและท่วงท่าที่ใช้เวลานาน ทำให้การต่อสู้ดูสมจริงและมีน้ำหนัก โดยเฉพาะการโจมตีหนักที่ให้ความรู้สึกเชื่องช้าและต้องอาศัยจังหวะที่แม่นยำ ยิ่งช่วยเสริมความรู้สึกว่า Hinako ก็เป็นเพียงแค่เด็กสาววัยรุ่นที่มีพลังจำกัดเท่านั้น
.
นอกจากนี้ ระบบการต่อสู้ของ Silent Hill f จะมีการ “หลบหลีกให้ตรงตามจังหวะ” และ “โต้กลับ” ซึ่งอย่างหลังมีความสำคัญมากๆ ในการต่อสู้ โดยศัตรูจะแสดงสัญญาณสั้นๆ เมื่อผู้เล่นสามารถกดโต้กลับได้ แต่ IGN เตือนว่า หากคุณไม่ได้ฝึกทักษะการตอบสนองจากการเล่นเกมอย่าง Sekiro: Shadows Die Twice มาก่อน คุณอาจจะรับมือได้ยากทีเดียว ซึ่งตรงนี้เองที่ “โหมด Focus” เข้ามามีบทบาทที่เมื่อผู้เล่นกดปุ่ม L2 ค้าง จะเป็นการเปิดใช้งานโหมดนี้ ที่จะทำให้เวลาสำหรับการโต้กลับยาวนานขึ้น และยังสามารถชาร์จการโจมตีพิเศษที่ทำให้ศัตรูเสียจังหวะได้ด้วย
.
ซึ่งการปัดป้องและโต้กลับ ถือว่าเป็นฟีเจอร์ที่ทำให้แฟนๆ Silent Hill รู้สึกประหลาดใจ รวมถึงคำพูดของทาง Konami ที่ว่า เหตุที่เพิ่มความเข้มข้นในระบบการต่อสู้ของ Silent Hill f เพราะ “เกมแนวแอ็กชันที่เน้นความท้าทายกำลังได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นวัยรุ่นยุคใหม่” ก็ทำให้เกิด “เสียงแตก” ในหมู่แฟนๆ Silent Hill
.
โดยคุณ Motoi Okamoto ผู้อำนวยการสร้าง Silent Hill f ให้สัมภาษณ์กับทาง IGN ในงาน Gamescom 2025 ที่เขายืนกรานว่า “Silent Hill f ไม่ใช่เกมแนว Souls-like” แม้ว่าระบบการต่อสู้บางอย่างอาจจะคล้ายก็ตาม เขายังกล่าวอีกว่า การบอกว่าเกมนี้เป็น Souls-like ถือเป็นเรื่องที่ “ไม่ถูกต้องและบิดเบือน” อีกด้วย
.
“นี่คือ 1 ในหลายๆ สิ่งที่เราได้เห็นบ่อยๆ กับคำว่า Souls-like ที่พูดกันในโลกออนไลน์มาระยะหนึ่ง และผมว่ามันเป็นการติดป้ายที่ค่อนข้างเข้าใจผิดไปหน่อย ผู้เล่นยุคใหม่เห็นว่า อ๋อ มีแถบ Stamina มีการหลบหลีก ก็คิดทันทีว่า ‘โอเค มันคือเกมแนว Souls-like’
.
แต่พูดตรงๆ เลยนะ จริงๆ หลายอย่างที่เราใส่เข้ามาในภาคนี้ ก็หยิบยกมาจาก Silent Hill ภาคเก่าๆ ด้วยซ้ำ ดูอย่าง Silent Hill 4 ก็มีเกจชาร์จโจมตี คล้ายๆ เกจ Focus ของเรา หรือแม้แต่ Silent Hill 3 ก็มีแถบ Stamina เหมือนกัน”
คุณ Motoi กล่าว
.
ซึ่งเขากล่าวต่ออีกว่า กลไกในระบบการต่อสู้ของ Silent Hill f ก็ไม่ได้เป็นสิ่งที่มีเฉพาะในเกมแนว Souls-like และแสดงความรู้สึกเซ็งอยู่พอสมควรเกี่ยวกับการโต้เถียงเรื่องนี้กันในโลกออนไลน์
.
“สิ่งเหล่านี้มันไม่ใช่ของใหม่หรือเป็นเอกลักษณ์เฉพาะเกมแนว Souls-like สักหน่อย มันคือส่วนหนึ่งของเกมแนวแอ็กชันสยองขวัญมานานมากแล้ว แต่พอเกมไหนมีองค์ประกอบพวกนี้ ก็โดนชี้หน้าเลยว่าเป็นแนว Souls-like และเราขอย้ำเลยว่า เกมของเราเป็นแนวแอ็กชันสยองขวัญ แต่ไม่ใช่ Souls-like”
คุณ Motoi กล่าว
.
Silent Hill f จะวางจำหน่ายบน PS5, XBSX|S และ PC ในวันที่ 25 ก.ย. นี้
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀
โปรดิวเซอร์ Silent Hill f โต้! ถึงเกมนี้จะมีหลบหลีกกับแถบ Stamina “ก็ไม่ได้แปลว่าเป็นแนว Souls-like”




