Banner

ผู้กำกับ Sword Art Online เชื่อ! อนิเมะญี่ปุ่นดีพอจะแทนที่ฮอลลิวูด แต่ “ถ้าเอาใจตลาดโลกเกินไปก็อาจเจ๊งได้”

ไฮไลท์บทความ

Tomohiko Ito ผู้กำกับ Sword Art Online เผยความเห็นเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอนิเมะที่กำลังเติบโตในระดับโลก โดยมองว่าเป็นโอกาสทองที่จะขึ้นมาแทนที่อิทธิพลของฮอลลิวูดที่กำลังอ่อนแรงลง อย่างไรก็ตาม เขาเตือนว่าการพยายามผลิตผลงานเพื่อเอาใจตลาดต่างประเทศหรือเน้นความถูกต้องทางการเมืองมากเกินไปอาจทำให้ล้มเหลวได้ เช่นเดียวกับความเห็นของ Hideaki Anno ที่เน้นทำผลงานให้คนญี่ปุ่นชอบเป็นอันดับแรก


.
ตั้งแต่อนิเมะมูฟวี่ Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Infinity Castle ขึ้นแท่นภาพยนตร์ญี่ปุ่นที่ทำรายได้สูงที่สุดทั่วโลก ไปจนถึงการที่รัฐบาลเพิ่การสน้บสนุนการขยายเนื้อหาคอนเทนต์ญี่ปุ่นสู่ตลาดตะวันตก ปี 2025 ถือว่าเป็นปีที่ญี่ปุ่นผลักดันเนื้อหาอนิเมะและป๊อปคัลเจอร์ของตน ในตลาดระดับโลกอย่างจริงจัง
.
ซึ่งคุณ Tomohiko Ito ผู้กำกับอนิเมะ Sword Art Online และ Erased ให้สัมภาษณ์กับทาง Daily Shincho ถึงสภาพของอุตสาหกรรมในช่วงปีที่ผ่านมา และความเห็นของเขาเกี่ยวกับการขยายตัวของอนิเมะญี่ปุ่นสู่ตลาดต่างประเทศ
.
เมื่อพูดถึงความสำเร็จในระดับโลกของ Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Infinity Castle และ Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc คุณ Ito ยอมรับว่า อุตสาหกรรมอนิเมะญี่ปุ่นเติบโตอย่างก้าวกระโดดในตลาดต่างประเทศ ตลอดช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
.
“ช่วงหลังมานี้ ผมก็ได้ยินข่าวว่า Toho เข้าซื้อบริษัทจัดจำหน่ายอนิเมะในสหราชอาณาจักร แต่ผมรู้สึกว่า จริงๆ แล้ว จุดที่ทำให้อนิเมะญี่ปุ่น เริ่มได้รับความนิยมไปทั่วโลก คือช่วงที่ Aniplex เข้าซื้อกิจการ Crunchyroll ในปี 2020 มากกว่า เมื่อพิจารณาร่วมกับการประท้วงของ WGA เมื่อไม่กี่ปีก่อน รวมถึงผลกระทบจากโควิด ก็ยิ่งดูเหมือนว่า อิทธิพลของภาพยนตร์ฮอลลีวูดกำลังอ่อนแรงลง ดังนั้นผมคิดว่า [อนิเมะญี่ปุ่น] สามารถก้าวขึ้นมาเป็นตัวแทนหรือทางเลือกที่ดีแทนได้”
คุณ Ito กล่าว
.
อย่างไรก็ตาม คุณ Ito ชี้ว่า แม้อนิเมะญี่ปุ่นจะสามารถก้าวขึ้นมาท้าทายหรือเหนือกว่าสื่อบันเทิงยักษ์ใหญ่อย่างฮอลลิวูดได้ แต่การสร้างอนิเมะโดยคำนึงถึงผู้ชมในตลาดโลกมากเกินไป ก็อาจจะเป็นดาบสองคมเช่นกัน
.
“จริงๆ ก็มีหลายกรณีที่การโฟกัสกับคำว่า ‘เอาใจตลาดโลก’ มากไป กลับนำไปสู่ความล้มเหลว สิ่งที่คนญี่ปุ่นมองว่าน่าจะได้เสียงตอบรับดีจากทั่วโลก มักจะเป็นสิ่งที่คนต่างชาติไม่ได้สนุกหรือชอบกันจริงๆ อีกทั้งในอเมริกายังให้ความสำคัญกับความถูกต้องทางการเมืองค่อนข้างมาก พวกเขาอาจจะมองว่า ญี่ปุ่นเป็นประเทศเดียวที่ยังผลิตผลงานที่มีเด็กผู้หญิงแต่งกายนุ่งน้อยห่มน้อยออกมาต่อสู้กัน ซึ่งถ้าอยู่ในอเมริกาเหนือจะถูกมองว่าแปลกประหลาด”
คุณ Ito อธิบาย
.
ซึ่ง “การขยายสู่ตลาดต่างประเทศ” กลายเป็นประเด็นร้อนแรงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คนในวงการรุ่นเก๋าหลายคนก็ถกเถียงกันว่า ควรจะผลิตอนิเมะอย่างไร ในเมื่อมีความต้องการมหาศาลจากต่างประเทศ เช่นเดียวกับ คุณ Hideaki Anno ผู้กำกับ Neon Genesis Evangelion ก็เคยออกมากล่าวว่า การทำอนิเมะโดยมุ่งเอาใจตลาดโลก ไม่ใช่แนวทางที่ควรทำ
.
“ส่วนตัวแล้ว ผมไม่เคยสร้างอนิเมะโดยคำนึงถึงผู้ชมต่างประเทศเลย ผมทำแค่ผลงานสำหรับคนญี่ปุ่นเท่านั้น บริษัทผู้ผลิตมักจะพูดกันง่ายๆ ว่า ‘ให้คิดถึงตลาดต่างประเทศไว้ด้วย’ แต่นั่นไม่ใช่เป้าหมายของผม จุดยืนของผมมีแค่ว่า มันต้องเป็นผลงานที่ได้เสียงตอบรับที่ดีและน่าสนใจสำหรับคนญี่ปุ่นก่อน แต่ถ้าบังเอิญว่าชาวต่างประเทศมองว่าน่าสนใจด้วย ผมก็รู้สึกขอบคุณมากๆ แล้ว”
คุณ Anno กล่าว
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0h9qYrAu2Y5Rw7JB65zUpQ1WPVeRKBnpe27o4JfWnhUdUpqJ8qVGwxaW473RtHB1Bl