ไฮไลท์บทความ
Sandfall Interactive ผู้พัฒนาเกมดัง Expedition 33 เผยแนวคิดการทำงานที่เน้นรสนิยมและความชอบของทีมงานเป็นหลัก โดยมองว่าการทำเกมที่ตัวเองรู้สึกว่า 'เจ๋ง' สำคัญกว่าการพยายามเอาใจแฟนคลับจนเสียตัวตน พร้อมมุ่งมั่นสร้างผลงานที่ซื่อสัตย์ต่อวิสัยทัศน์เดิมต่อไป
.
หลังจาก Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับรางวัล Game of the Year บวกกับอีกสารพัดรางวัล และกวาดยอดขายไปกว่า 5 ล้านชุด คุณ François Meurisse ผู้บริหารของ Sandfall Interactive ก็ได้ให้สัมภาษณ์ Edge Magazine ฉบับที่ 419 ว่าเขารู้สึก “กดดันนิดหน่อย” แต่มองว่านั่นไม่ใช่เรื่องใหญ่ที่สุดในตอนนี้
.
“เรามีเวลามากพอที่จะโฟกัสไปที่เกมใหม่ของเรา เรามีไอเดียเจ๋ง ๆ ที่อยากจะลองทำเพียบ และเราไม่ได้เริ่มจากศูนย์เหมือนเมื่อก่อนแล้ว ทีมงานของเรามีประสบการณ์เพิ่มขึ้นถึง 5 ปี ดังนั้นเราน่าจะสร้างสรรค์ผลงานที่ยอดเยี่ยมออกมาได้อีกแน่นอน”
คุณ François กล่าว
.
ทางด้านคุณ Jennifer Svedberg-Yen หัวหน้าทีมเขียนบท ก็ยอมรับว่าลึกๆ แล้วเธอก็อยากเอาใจแฟนๆ ที่มีมากขึ้นเรื่อยๆ จนกลายเป็นความคาดหวังที่เลี่ยงไม่ได้เช่นกัน
.
“ถ้าจะบอกว่าไม่ได้คิดเรื่องความคาดหวังของแฟนๆ เลยก็คงเป็นการโกหกค่ะ แต่ในเชิงความคิดสร้างสรรค์ เราใช้รสนิยมและความชอบส่วนตัวเป็นดั่ง ‘ดาวเหนือ’ เพื่อนำทางเสมอมา เราพยายามทำในสิ่งที่เราคิดว่ามันเจ๋งและอยากเห็นมันเกิดขึ้นจริงๆ ฉันเคยเห็นซีรีส์หรือหนังสือหลายเรื่องที่พยายามเอาใจคนดูจนสูญเสียหัวใจสำคัญของเรื่องไป ดังนั้นเราจึงต้องเชื่อมั่นในสัญชาตญาณและวิสัยทัศน์ของสตูดิโอต่อไป”
คุณ Jennifer กล่าว
.
จนถึงตอนนี้ Sandfall Interactive ยังไม่มีการเปิดเผยว่าโปรเจกต์ถัดไปจะเป็นภาคต่อของ Expedition 33 หรือเป็นไอพีใหม่แกะกล่อง อย่างไรก็ตามคุณ Guillaume Broche ซึ่งเป็นผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ เคยยืนยันไว้ว่า สตูดิโอจะยังคงมุ่งมั่นสร้าง “เรื่องราวที่ขับเคลื่อนความรู้สึกของผู้คน” และทำเกมที่ “ซื่อสัตย์ต่อความรู้สึก” ต่อไป
.
และแม้จะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม แต่ตอนนี้สตูดิโอก็ยังไม่มีแผนที่จะขยายขนาดทีมให้ใหญ่ขึ้น เพื่อรักษามาตรฐานและจิตวิญญาณในการทำงานแบบเดิมเอาไว้
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที



