ไฮไลท์บทความ
ย้อนรอยโปรเจกต์เกม JRPG 'Project Phoenix' ที่ระดมทุนผ่าน Kickstarter ไปเมื่อ 13 ปีก่อน ล่าสุด Hiroaki Yura ผู้กำกับได้ออกมาอัปเดตความคืบหน้าเป็นครั้งแรกในรอบ 7 ปี เพื่อยืนยันว่าเกมยังไม่ตาย พร้อมอธิบายเหตุผลเบื้องหลังความล่าช้าและการสร้างสตูดิโออื่นเพื่อหาทุนมาพัฒนาเกมนี้ต่อ โดยตั้งเป้าจะเสร็จสมบูรณ์ภายในปี 2031 หรือรวมเวลาพัฒนานานถึง 18 ปีนับจากวันเริ่มระดมทุน
เหตุผลที่โปรเจกต์เหล่านั้นเกิดขึ้นก็เพราะมันเป็นหนทางเดียวที่ทำให้ผมหาเงินมาจ่ายค่าน้ำพักน้ำแรงให้กับการสร้าง Project Phoenix นี้ต่างหาก
.
ย้อนกลับไปในเดือน ส.ค. ปี 2013 หรือ 13 ปีก่อน Project Phoenix โดยคุณ Hiroaki Yura ได้เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม Kickstarter โดยได้รับการโปรโมตว่าเป็น “โปรเจกต์เกมอินดี้สัญชาติญี่ปุ่นและทีมงานระดับ AAA ” โดยเป็นเกม JRPG ผสมผสานระบบ Squad-based RTS และที่จั่วหัวสร้างความฮือฮา คือดึงตัวบุคลากรระดับแนวหน้าของวงการในตอนนั้นมาร่วมงาน เช่นคุณ Nobuo Uematsu นักแต่งเพลงระดับตำนานจากซีรีส์ Final Fantasy มารับหน้าที่เป็นผู้ดูแลดนตรีประกอบหลักเป็นต้น
.
ณ วันนั้น ตัวเกมตั้งเป้าหมายระดมทุนไว้เพียง 100,000 USD แต่หลังจากเปิดตัวได้ไม่นาน กลับมีผู้ร่วมสนับสนุนสูงถึง 15,802 คน (และแอดมิน น. คือนึ่งในนั้นด้วย) โดยกวาดเงินระดมทุนไปได้มากกว่า 1,014,600 USD ซึ่งถือว่าเยอะมาก และมีกำหนดวางขายในเดือน มี.ค. 2015 โดยจะลงให้กับ PC, PS4, PS Vita, Android และ iOS ซึ่งหลังปิดระดมทุน ทุกอย่างก็ดูจะผิดที่ผิดทางมากขึ้นเรื่อยๆ
.
ตัวเกมเผชิญกับโรคเลื่อนหลายต่อหลายครั้ง จากปี 2015 เลื่อนไปปี 2018 และในระหว่างนั้นยังเกิดดราม่าซ้ำซอน เมื่อปี 2017 จากการที่คุณ Yura ผู้กำกับโดนกล่าวหาว่านำเงินระดมทุนไปใช้สร้างเกมอื่น ซึ่งภายหลังผู้กล่าวหาได้ออกมาถอนคำพูดและขอโทษอย่างเป็นทางการในปี 2018 และระหว่างปี 2015-2018 เองคุณ Hiroaki ก็ไปเปิดสตูดิโอทำเกมอย่าง Tiny Metals และทำอนิเมะอย่าง Under the dog ออกมา แต่กลับไม่มีอัปเดตใดๆ ของ Project Phoenix เลย
.
จนกระทั่งในปี 2019 หน้าเพจระดมทุนของเกมก็เงียบหายไปอย่างสมบูรณ์ ทิ้งให้ผู้สนับสนุน 15,802 คนเคว้งคว้างและสงสัยว่าน่าจะโดนเทไปแล้วเรียบร้อย ซึ่งที่ผ่านมาตลอด 13 ปี ก็มีคนเข้าไปคอมเมนต์เรื่อยๆ ว่าหากไม่สามารถทำเกมได้แล้ว ก็ขอให้คืนเงินกลับมา แต่ก็ไม่มีการตอบรับใดๆจากคุณ Hiroaki และทีมงาน จนทุกคนหลงลืมไปแล้วว่าโปรเจกต์นี้อยุ่ เฉกเช่นโปรเจกต์ระดมทุนอื่นๆที่ล้มเหลว
.
แต่ทว่าเมื่อคืนนี้ โปรเจกต์กลับมามีความเคลื่อนไหวอีกครั้งโดย คุณ Yura ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของเกม ได้ส่งจดหมายอัปเดตถึงผู้สนับสนุนเป็นครั้งแรกในรอบ 7 ปี เพื่อชี้แจงความจริงและพิสูจน์ว่าเกมนี้ยังไม่ตาย พร้อมอธิบายเหตุผลต่างๆ
.
คุณ Yura ยอมรับว่า ที่ผ่านมาเขาใช้กฎส่วนตัวที่จะไม่โพสต์อัปเดตหากไม่มีเนื้อหาที่ “คุ้มค่าพอที่จะนำเสนอ” ซึ่งเขายอมรับว่าเป็น “การตัดสินใจที่ผิดพลาด” เพราะการนิ่งเฉยทำให้ผู้สนับสนุนไม่ได้รับรู้ข่าวคราวใดๆ เลยตลลอดเวลาหลายปี
.
เหตุผลเบื้องหลังความเงียบดังกล่าวคือปัญหาทางเทคนิคและธุรกิจ ในตอนแรกเจ้าตัวคิดว่าโปรเจคต์จะไม่มีปัญหาเรื่องการเงิน เพราะทีมงานจะใช้ระบบรับเงินหลังจากที่เกมวางจำหน่ายแล้วเท่านั้น แต่ก็กลายเป็นการคำนวณพลาด เพราะหลังจากระดมทุนสำเร็จ โปรแกรมเมอร์หลักของโปรเจกต์ ที่โดนวางตัวไว้ว่าจะเป็นผู้รับผิดชอบด้านโค้ด ลาออกไปทำงานที่ Moon Studios ผู้สร้าง Ori and the Blind Forest แทนและไม่กลับมาอีกเลย ทำให้การพัฒนาต้องหยุดชะงัก และถ้าจะเริ่มใหม่ โดยการไปจ้างคนมาทำต่อ เงินจำนวนที่ระดมทุนมาได้ก็จะไม่พอแน่นอน
.
ดังนั้นคุณ Yura ตัดสินใจสร้างสตูดิโออื่นขึ้นมา เช่น AREA 35, SAFEHOUSE, Whistler เพื่อหารายได้มาสนับสนุน Project Phoenix แทนที่จะใช้เงินจากการระดมทุนจนหมดไปโดยเปล่าประโยชน์ นอกจากนี้เขายังเผชิญกับปัญหาส่วนตัวในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งส่งผลต่อการดำเนินงานของโปรเจกต์ด้วย
.
“ผมรู้ดีว่าคนภายนอกมองเรื่องนี้อย่างไร ตอนที่ Project Phoenix เงียบสนิท แต่ทุกคนกลับเห็นผมไปตั้งสตูดิโอใหม่และปล่อยเกมอื่นๆ ออกมา มันเกิดขึ้นจริงครับ และผมเข้าใจดีว่าภาพที่ออกไปมันดูเป็นอย่างไร แต่เหตุผลที่โปรเจกต์เหล่านั้นเกิดขึ้นก็เพราะมันเป็นหนทางเดียวที่ทำให้ผมหาเงินมาจ่ายค่าน้ำพักน้ำแรงให้กับการสร้าง Project Phoenix นี้ต่างหาก
.
เงินทุนที่ได้จากงานเหล่านั้นวิ่งไปในทิศทางเดียวเสมอ นั่นคือตรงเข้าสู่ Project Phoenix ไม่เคยมีเงินไหลย้อนกลับไปเลย พวกเราไม่ได้ร่ำรวยจากเกมเหล่านั้นเลยแม้แต่น้อย และยังห่างไกลจากคำว่ารวยมาก ทุกเม็ดเงินและโอกาสที่โปรเจกต์เหล่านั้นสร้างขึ้น ถูกส่งกลับมาเพื่อใช้ในการทำ Project Phoenix ให้เสร็จสมบูรณ์ในแบบที่มันควรจะเป็น”
คุณ Yura อธิบาย
.
และนอกจากเรื่องเงินทุนแล้ว คุณ Yura ยอมรับว่าปัญหาสำคัญในอดีตคือตัวเขาขาดประสบการณ์ในการบริหารโปรเจกต์ขนาดใหญ่เช่นนี้ ซึ่งการไปทำสตูดิโอทำให้เขาเติบโตขึ้นและเข้าใว่าทำไมถึงเกิดข้อผิดพลาด
.
“ตอนที่ผมเปิดตัว Project Phoenix แรกๆ ผมยังไม่เข้าใจเลยว่าการผลิตเกมสเกลใหญ่ขนาดนี้ต้องเผชิญกับอะไรบ้าง แต่ตอนนี้ผมเข้าใจแล้ว การสร้างสตูดิโอเหล่านั้นและการเข็นเกมออกวางจำหน่ายคือบทเรียนราคาแพงที่ผมได้เรียนรู้ผ่านวิธีที่ยากลำบากที่สุด
.
ซึ่งนั่นหมายความว่าเกม Phoenix ที่ทุกคนจะได้เล่นในท้ายที่สุด จะถูกสร้างขึ้นโดยคนที่ผ่านงานระดับนี้มาจริงๆ ไม่ใช่ตัวผมในเวอร์ชันอดีตปี 2013 ที่ริเริ่มโปรเจกต์ขึ้นมาโดยไม่รู้ด้วยซ้ำว่าตัวเองกำลังแบกรับอะไรอยู่ และนี่จะเป็นเกมที่ดีกว่าเวอร์ชันที่อาจจะล้มลุกคลุกคลานวางจำหน่ายออกมาเมื่อหลายปีก่อนอย่างแน่นอน แม้ว่าเราจะต้องแลกด้วยเวลาอันยาวนานกว่าจะมาถึงจุดนี้ก็ตาม”
คุณ Yura เสริม
.
เพื่อเป็นหลักฐานยืนยันว่าโปรเจกต์นี้ยังคงมีการพัฒนาอยู่จริงๆ ทางทีมงานได้ส่งมอบหลักฐาน 2 ชิ้นให้แก่ผู้สนับสนุนในอัปเดตนี้ คือเพลงธีมหลักโดยเป็นผลงานของคุณ Nobuo Uematsu ที่บันทึกเสียงโดยวง Eminence Symphony Orchestra และวิดีโอตัวอย่าง Prototype ความยาวประมาณ 2 นาทีที่เผยความคืบหน้าของตัวเกมในปัจจุบันด้วย
.
และเพื่อให้ชุมชนผู้สนับสนุนมีการพูดคุยกันอีกครั้ง ทางทีมงานทำการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Discord หลักอย่างเป็นทางการ ซึ่งจะใช้เป็นพื้นที่พูดคุยและจัดระเบียบเรื่องของรางวัล รวมถึงสิทธิ์การเข้าทดสอบช่วง Alpha และ Beta สำหรับผู้สนับสนุนหลังจากนี้แทนระบบบอร์ดเก่าที่ปิดตัวลงไป
.
“ถึงทุกคนที่ยังคงอยู่ตรงนี้หลังจากผ่านพ้นเวลามาอย่างยาวนาน ขอบคุณมากครับ ผมไม่ได้มองข้ามพวกคุณและผมตั้งใจที่จะเรียกคืนความเชื่อมั่นที่ทุกคนมอบให้กลับคืนมา”
คุณ Yura ทิ้งท้าย
.
คุณ Yura และทีมงานตั้งเป้าว่าจะดำเนินการผลิตตัวเกมให้เสร็จสิ้นในช่วงปลายปี 2031 ส่วนวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการจะพิจารณาอีกครั้งหลังจากนั้น ซึ่งหากคำนวณจากปีที่เปิดระดมทุนปี 2013 จนถึงปีที่คาดว่าจะสร้างเสร็จ การสร้างเกมนี้จะใช้เวลายาวนานถึง 18 ปี หากไม่เลื่อนอีก
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที



