Banner

Pocketpair ใจป๋า! เตรียมใช้กำไรจาก Palworld ช่วยเรื่องจัดจำหน่าย หนุนนักพัฒนาอินดี้ให้ลืมตาอ้าปากได้

ไฮไลท์บทความ

Pocketpair ผู้สร้าง Palworld เผยความสำเร็จของเกมช่วยให้บริษัทมีสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่ง จนสามารถก้าวเข้าสู่บทบาทผู้จัดจำหน่ายเพื่อช่วยเหลือนักพัฒนาเกมอินดี้ได้ โดยเน้นการมอบข้อเสนอที่ยุติธรรมกว่าตลาดทั่วไป เพื่อให้นักพัฒนาตัวเล็กๆ สามารถสร้างรายได้ได้ทันทีตั้งแต่ยอดขายแรก ไม่ต้องรอคืนทุนให้ผู้จัดจำหน่ายนานหลายปีเหมือนในอดีตที่บริษัทเคยเผชิญมา


เรามีกำลังพอที่จะซัพพอร์ตเงินทุนให้ค่ายอินดี้โดยไม่ต้องไปขูดรีดส่วนแบ่งรายได้มหาศาล เราทำข้อเสนอที่แฟร์กว่านั้นมาก เพื่อให้เหล่านักพัฒนาอยู่รอดได้ตั้งแต่ยอดขายเหรียญแรก


.
Pocketpair ผู้สร้าง Palworld ออกมาเปิดเผยว่า ความสำเร็จของ Palworld ทำให้สถานะการเงินของบริษัทอยู่ในสถานะที่สามารถยื่นข้อเสนอการเป็นผู้จัดจำหน่ายให้กับนักพัฒนาเกมอิสระได้ดีกว่าผู้จัดจำหน่ายอื่นๆทั่วไปในตลาดเสียอีก
.
คุณ John Buckley หัวหน้าฝ่ายสื่อสารและการจัดจำหน่ายของ Pocketpair ให้สัมภาษณ์กับ The Games Business ว่า ในอดีตบริษัทเองก็เคยปากกัดตีนถีบมาก่อน แต่ด้วยรายได้และคำชมที่ Palworld ได้รับ ทำให้ตอนนี้พวกเขาสามารถยื่นมือเข้าไปช่วยสตูดิโอเล็กๆ ได้ โดยย้ำว่านักพัฒนาอินดี้ส่วนใหญ่มักต้องยอมเสียรายได้ก้อนโตเพื่อจ่ายคืนให้ผู้จัดจำหน่ายและนักลงทุน ซึ่งเป็นสิ่งที่ Pocketpair ไม่ได้ซีเรียสขนาดนั้น
.
“Pocketpair เคยเจอปัญหาล้มลุกคลุกคลานมาตั้งหลายปี เราเคยออกเกมที่ประสบความสำเร็จที่พอไปวัดไปวาได้ เพื่อจะเป็นทุนสำหรับเกมต่อๆไป ดังนั้นเราคุ้นเคยกับความยากลำบากและการพยายามดิ้นรนเป็นอย่างดีครับ
.
หลังจาก Palworld วางขายได้ไม่นาน มีคนติดต่อมาหาเราเยอะมากเพื่อเสนอโปรเจกต์เกม ซึ่งตอนแรกเราก็ลังเลว่าควรเข้าไปยุ่งด้วยไหม เพราะเราแทบไม่มีทรัพยากรหรือประสบการณ์สำหรับการเป็นผู้จัดจำหน่ายเลย เกมที่ผ่านมาเราก็ทำเองขายเองมาตลอด ฝั่งธุรกิจการจัดจำหน่ายจึงเป็นเรื่องใหม่สำหรับเรามาก แต่สิ่งที่ทำให้เราตกใจที่สุดคือ ‘เงื่อนไข’ ที่กลายเป็นเรื่องปกติไปแล้วในโลกของเกมอินดี้ซะงั้น”
คุณ Buckley เล่า
.
“เราได้เจอทีมงานที่มีกันแค่ 4-5 คน ที่ต้องการเงินทุนไม่ได้มากมายอะไร แต่พวกเขากลับ “เคยชิน” กับการต้องยกรายได้ทั้งหมดให้คนอื่นเป็นปีๆ เราไม่อยากจะเชื่อเลยว่าการที่คุณจะสร้างสิ่งที่รักขึ้นมาสักอย่าง คุณต้องจ่ายแลกด้วยการให้คนอื่นมาฮุบเงินไปนานหลายปีขนาดนั้น
.
เราเลยมาคิดได้ว่า ตอนนี้เราไม่ได้เดือดร้อนเรื่องเงิน ดังนั้นเรามีกำลังพอที่จะซัพพอร์ตเงินทุนให้ค่ายอินดี้โดยไม่ต้องไปขูดรีดส่วนแบ่งรายได้มหาศาล เราทำข้อเสนอที่แฟร์กว่านั้นมาก เพื่อให้เหล่านักพัฒนาอยู่รอดได้ตั้งแต่ยอดขายเหรียญแรก ไม่ใช่ต้องรอให้ขายได้ 50,000 ชุด หรือรอไปอีกนานแสนนานถึงจะได้ลืมตาอ้าปาก”
คุณ Buckley สรุป
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid031Svs74srR6PVsd4xVE8qNC39yqdzWyQERYhnfQccFdyjadtPJ6qfhskn1boLY1Srl