.
เรียกได้ว่าเป็นเคราะห์ซ้ำกรรมซัดกันต่อเนื่องกับ Starbreeze ผู้พัฒนา Payday ซีรีส์เกม FPS Co-op 4 คน รวมหัวกันปล้น ที่เพิ่งโดนประเด็นร้อนไปก่อนหน้า จากการแอบเพิ่มราคา DLC ของภาค 2 รวมถึงเปิดตัวบริการสมาชิก DLC รายเดือน จนทำให้เกิดเป็นประเด็นร้อน และต้องออกมาขอโทษแฟนๆ
.
ล่าสุดในไลฟ์ฉลองครบรอบ 2 ปี Payday 3 ก็มีการยืนยันว่า Project Baxyer หรือโปรเจ็กต์เกมดัดแปลงจาก Dungeons & Dragons ที่เปิดตัวเมื่อปี 2023 ก็โดนยกเลิก เพื่อหันไปมุ่งมั่นกับแฟรนไชส์ Payday ให้มากขึ้นแทน และส่งผลให้เกิดการปลดพนักงานออก 44 คน
.
ที่แย่ยิ่งกว่านั้นก็คือ “โหมดออฟไลน์” ของ Payday 3 ที่แฟนๆ รอคอยมานาน และเคยให้สัญญาไว้ตั้งแต่เมื่อกลางปี 2024 ก็โดน “ยกเลิก” ไปด้วย
.
โดยในไลฟ์บน Twitch ที่เป็นการพูดถึงอนาคตของ Payday 3 และสิ่งที่จะเพิ่มเข้ามาในเกม ซึ่งนั่นเป็นเหตุผลที่ คุณ Elisabeth Elvestad ผู้จัดการชุมชนของเกม เริ่มต้นด้วยการถามคุณ Jonas Skantz ผู้จัดการทั่วไป ถึงคำถามที่อยู่ในใจของแฟนๆ Payday ว่า “เกิดอะไรขึ้นกับโหมดออฟไลน์ของ Payday 3?”
.
“เรื่องโหมดออฟไลน์ มาคุยกันตรงนี้เลยละกัน ผมรู้ว่าทีมงานมีเจตนาที่ดีในการทำมันแน่นอน และพวกเขาก็พยายามทำให้มันเกิดขึ้นจริง แต่ผมคิดว่า พวกเราจะต้องเจอความจริงที่ว่า มันเป็นไปไม่ได้กับแนวทางของเกมที่เรากำลังมุ่งไป ผมขออธิบายความหมายสักหน่อย อย่าแรกคือ เรามีจำนวนทีมงานจำกัด และอยากให้พวกเขาทุ่มเทไปกับสิ่งที่มีค่ามากที่สุดของตัวเกม นั่นคือระบบความก้าวหน้า ลูปการเล่นหลัก และอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง แต่สำคัญกว่านั้นคือ เรามีรูปแบบการอัปเดตที่ใช้เวลาหลายสัปดาห์กว่าจะออกอัปเดตให้ผู้เล่นได้ ซึ่งมันก็เป็นเรื่องทางเทคนิค หมายความว่า ถ้าวันนี้เราเจอว่า มีการตั้งค่าอะไรบางอย่างผิดไป กว่าจะแก้ไขได้ก็ต้องใช้เวลานานมาก ไม่ใช่เพราะเราช้า แต่เพราะขั้นตอนการอัปเดตบนแพลตฟอร์มของผู้ให้บริการายใหญ่ต่างๆ มันใช้เวลาหลายสัปดาห์
.
ดังนั้น เราจึงอยากจะย้ายไปใช้รูปแบบที่สามารถทำงานร่วมกับชุมชนผู้เล่นได้ และมั่นใจว่า เราจะอัปเดตสิ่งต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว และเพื่อที่จะทำแบบนั้น เราต้องอัปเดตจากฝั่งหลังบ้าน เราจำเป็นต้องปรับแต่งเกมจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์ เพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถส่งการเปลี่ยนแปลงออกไปได้เร็วขึ้น ถ้าเราสามารถเข้าถึงปัญหาได้ตั้งแต่เนิ่นๆ และมั่นใจว่า เราจะแก้ไขมันได้ นั่นจะทำให้การแก้ไขเร็วมากขึ้น และยังทำให้เสียงตอบรับจากผู้เล่นมีความหมายมากขึ้นด้วย แต่ก็ไม่ได้หมายความว่า เราจะไม่ทำอะไรเพื่อพัฒนาโหมดออนไลน์นะ เพียงแต่นี่แหละคือเหตุผลที่ทำให้โหมดออฟไลน์คือสิ่งที่เป็นไปไม่ได้”
คุณ Skantz อธิบาย
.
ทาง Wccftech ให้ความเห็นว่า หากพูดตรงๆ ปัญหาใหญ่ที่สุดของ Payday 3 ไม่ใช่เรื่องโหมดออฟไลน์ แต่ปัญหาหลักก็คือ ตัวเกมมีคอนเทนต์น้อยเกินไป โดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกับ Payday 2 สิ่งที่ Starbreeze ต้องทำคือการหาวิธีมอบเหตุผลให้ผู้เล่นหันมาเล่น Payday 3 มากกว่าที่จะกลับไปเล่นปล้นซ้ำๆ ในด่านที่พวกเขารู้จักและชื่นชอบอยู่แล้วใน Payday 2
.
บางทีในอนาคต หาก Payday 3 จะยุติให้บริการจริงๆ ก็อาจจะมีโหมดออฟไลน์เพิ่มเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งก็ได้ แม้ว่าจะเป็นเพียงการคาดเดา แต่ดูจากเสียงตอบรับของชุมชนผู้เล่นในไลฟ์ดังกล่าวแล้ว ก็ชวนให้ตั้งคำถามเหมือนกันว่า ถ้าถึงวันนั้นจริงๆ จะยังเหลือคนที่สนใจอยู่หรือเปล่าว่า Payday 3 จะมีหรือไม่มีโหมดออฟไลน์ แม้ว่ามันจะเกิดขึ้นจริงก็ตาม
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์
ผู้สร้าง Payday 3 ประกาศยกเลิกการพัฒนา “โหมดออฟไลน์” ที่เคยให้สัญญาไว้ เหตุเพราะทีมงานมีจำกัด



