ไฮไลท์บทความ
Paul W.S. Anderson ผู้กำกับภาพยนตร์ Resident Evil แสดงความเห็นว่าเขารู้สึกตกใจที่ผู้กำกับบางคนทำหนังจากเกมโดยไม่เคยเล่นเกมนั้นมาก่อน เปรียบเหมือนการดัดแปลงนิยายโดยไม่อ่านหนังสือ พร้อมย้ำความสำคัญของการรักษา DNA และบรรยากาศจากเกมเพื่อให้แฟนๆ ไว้วางใจ
มันทำผมช็อกทุกครั้ง ที่ผู้กำกับหลายคนให้สัมภาษณ์ว่า พวกเขาทำภาพยนตร์จากเกม แล้วก็บอก 'เอ้อ ผมไม่เคยเล่นเกมเลยนะ' ผมแบบ เฮ้ย แม่งเกินไปนะ!
.
หลังจากที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง กับภาพยนตร์ซีรีส์ Fallout, ภาพยนตร์ The Super Mario Bros. Movie และอื่นๆ อีกเพียบ จนเรียกได้ว่า นี่น่าจะเป็นยุคทองแห่งการนำวิดีโอเกมมาดัดแปลงเป็นภาพยนตร์
.
ล่าสุด คุณ Paul W.S. Anderson ผู้กำกับที่มีผลงานในสายนี้มานานหลายทศวรรษ ตั้งแต่ภาพยนตร์จากเกม Resident Evil เวอร์ชันที่นำแสดงโดยคุณ Milla Jovovich, Mortal Kombat, และ Monster Hunter ออกมาให้ความเห็นว่า เขาแทบไม่อยากเชื่อ ที่มีผู้กำกับบางคนสร้างภาพยนตร์จากเกม “ทั้งที่ไม่ได้เล่นเกมนั้นเลย”
.
“ผมคิดว่ามันสำคัญสำหรับผมที่จะต้องเป็นแฟน [ของเกมนั้นด้วย]”
คุณ Anderson กล่าวในพ็อดแคสต์ Post Games
.
“คุณรู้มั้ยว่า มันทำผมช็อกทุกครั้ง ที่ผู้กำกับหลายคนให้สัมภาษณ์ว่า พวกเขาทำภาพยนตร์จากเกม แล้วก็บอก ‘เอ้อ ผมไม่เคยเล่นเกมเลยนะ’ ผมแบบ เฮ้ย แม่งเกินไปนะ! เหมือนบอกจะเอานิยาย War and Peace มาทำภาพยนตร์ แล้วบอก ‘ผมไม่เคยอ่านนิยายเลย แต่ผมมีสคริปต์แล้ว ไม่เป็นไรหรอก ผมถ่ายได้ ผมไม่สนใจที่จะอ่านนิยาย'”
เขาอธิบายต่อ
.
ซึ่งคุณ Anderson รู้สึกว่า “มันเป็นการทำร้ายความรู้สึกของคนที่รักเกม และทุ่มเทเวลาเป็นชั่วโมงๆ เป็นวันๆ เป็นเดือนๆ ไปกับโลกของเกม แต่คุณกลับเมินมันไป” โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เขาเชื่อว่า “สิ่งที่สำคัญจริงๆ” คือ การทำให้บรรยากาศของภาพยนตร์ ออกมาถูกต้องตามต้นฉบับที่เป็นเกม
.
“ผมต้องทำให้มั่นใจเสมอว่า ทีมงานฝ่ายผลิตที่ผมทำงานด้วย เป็นคนเล่นเกม หรืออย่างน้อยๆ ก็เคยดูคลิปวิดีโอการเล่นเกมนั้นๆ มาก่อน เพื่อให้พวกเขารู้ว่า หน้าตาของมันเป็นยังไง และผู้กำกับภาพก็ต้องรู้ด้วยว่า มุมกล้องในเกมเคลื่อนไหวอย่างไร องค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมด มีอยู่ในภาพยนตร์ของผม เพราะมันอยู่ในเกมที่ผมนำมาดัดแปลง ทำให้ผมมั่นใจว่า ทีมงานทุกคนจะซึมซับสิ่งเหล่านี้ไปด้วย ดังนั้น ถ้าคุณเป็นแฟนเกม คุณจะรู้สึกจริงๆ ว่า DNA ของเกม ถูกสร้างและฝังไว้ในภาพยนตร์ที่คุณกำลังดูอยู่ ผมคิดว่าสิ่งนั้นช่วยสร้างความรู้สึกที่ดีและความไว้วางใจจากแฟนๆ ได้มากทีเดียว”
คุณ Anderson อธิบาย
.
โดยทาง GamesRadar+ ให้ความเห็นว่า ภาพยนตร์ Mortal Kombat (1995) ของเขา ถ่ายทอดความรู้สึกตลกเวอร์ๆ ของเกมออกมาได้ดีก็จริง แต่สำหรับภาพยนตร์ Resident Evil เท่าที่ดูมา ก็เป็นเหมือนความบันเทิงที่ดูแบบเอามัน ไม่ต้องคิดอะไรเยอะ แต่ในหมู่แฟนๆ ก็เรียกว่ากระแสผสมกัน ส่วนหนึ่งเพราะตัวภาพยนตร์เปลี่ยนจากต้นฉบับที่เป็นเกมไปเยอะมาก ตรงกันข้ามกับหลักการที่คุณ Anderson พูดถึงเมื่อกี้ แต่อย่างน้อยก็ดีใจที่เขาพยายามแล้ว
.
ซึ่งคุณ Anderson ยังกล่าวอีกว่า สิ่งสำคัญคือ “เคารพต่อแฟรนไชส์เกม” และ “เข้าใจว่าผู้เล่นได้รับอะไรจากการเล่นเกมนั้น” คือหลักการของคุณ Anderson ในการสร้างภาพยนตร์ดัดแปลงที่ดี โดยยกตัวอย่างฉากที่สุนัขซอมบี้พุ่งทะลุหน้าต่างออกมา ที่เป็น 1 ในโมเมนต์สุดคลาสสิกของเกม
.
“มันน่ากลัวมาก และผมคิดว่า ผมต้องสร้างหนังที่น่ากลัว เพราะเกมมันน่ากลัว นั่นคือ 1 ในสิ่งที่เกมมอบให้ผู้ชม นั่นเป็นเหตุผลว่า ทำไมผมถึงดัดแปลงเกมมาทำเป็นภาพยนตร์ตรงๆ ไม่ได้ เพราะถ้าทำแบบนั้น ก็คงไม่มีใครกลัวเลย ทุกคนรู้หมดแล้วว่า สุนัขซอมบี้จะกระโดดทะลุหน้าต่างมาตอนไหน และเตรียมใจรับฉากตกใจไว้แล้ว ผมไม่อยากพรากประสบการณ์แบบนั้นไปจากผู้ชม เพราะมันเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม ที่ควรถูกถ่ายทอดมาในภาพยนตร์ด้วย”
เขากล่าว
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์




