Banner

ทีมงาน Palworld โต้! หลังมีคนบอก ดังขนาดนี้ไม่ควรเป็น Early Access ว่า “เกมดีขึ้นได้ ต้องรับฟังเสียงผู้เล่น”

.
หลังจากที่เปิดเผยว่า Palworld เกม Co-op เอาตัวรอดและสะสมมอนสเตอร์ จะออกจาก Early Access และอัปเดต 1.0 ในปีหน้า คุณ John “Bucky” Buckley ผู้จัดการชุมชนของ Pocketpair ผู้พัฒนาเกมนี้ ออกมาตอบความคิดเห็นต่างๆ ในโลกออนไลน์ รวมถึงเสียงวิจารณ์เกี่ยวกับการที่เกมนี้ยังติดป้ายว่าเป็น “Early Access” อยู่
.
โดยคุณ Bucky ตอบกลับ คุณ Chris Scullion นักข่าวสายเกมที่ระบุว่า อยากให้ “เลิกใช้คำว่า Early Access” ได้แล้ว เพราะ Palworld เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากพอ จะมองว่าเป็นเกมเต็มรูปแบบแล้ว
.
“ผมอยากให้ทิ้งลูกเล่น Early Access ซะที ซึ่ง Palworld ไม่ใช่เกมเดียวที่ทำแบบนี้ แต่แค่เป็นตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จที่สุด และเอาจริงๆ ถ้าเกมคุณราคา 25 ปอนด์ แล้วมีคนเล่นไปแล้ว 32 ล้านคน นั่นก็คือเกมวางขายจริงแล้วล่ะ”
คุณ Chris กล่าวบน X ส่วนตัว
.
ซึ่งคุณ Bucky ตอนกลับว่า เขาไม่ค่อยเข้าใจถึงความเชื่อมโยงระหว่าง Early Access กับจำนวนผู้เล่นเท่าไหร่ พร้อมอธิบายว่า ทำไม Pocketpair ถึงตัดสินใจเปิดตัว Palworld ในรูปแบบนี้
.
“Palworld อยู่ในช่วง Early Access เพราะเราเปิดตัวเกมก่อนเวลา ด้วยจุดประสงค์ที่ชัดเจนคือ การเก็บรวบรวมความคิดเห็นเพื่อนำมาพัฒนาเกมให้ดียิ่งขึ้น เรานำความคิดเห็นมากมายเหล่านี้มาปรับใช้ และเปลี่ยนแปลงหลายอย่างให้ตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ เราไม่ได้โง่ขนาดที่คิดว่าเรารู้ว่าอะไรดีที่สุด เพราะผู้เล่นของเรามีไอเดียและข้อเสนอใหม่ๆ ตลอดเวลาว่า จะทำให้ Palworld สนุกขึ้นได้อย่างไร เราคงบ้ามากถ้าเมินเฉยต่อสิ่งเหล่านั้น”
คุณ Bucky กล่าว
.
เขายังกล่าวอีกว่า แม้ Palworld จะเข้าถึงฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาล มากกว่า 32 ล้านคน แต่เกมนี้ก็ยังคงเป็น “เกมที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา” มาตั้งแต่ต้น
.
“เราโชคดีมากๆ ที่ Palworld สามารถเข้าถึงผู้เล่นนับล้านตั้งแต่วันแรก แต่ความจริงที่ว่า Palworld ยังเป็นเกมที่ยังคงต้องพัฒนาตลอดเวลา ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไป บางทีนี่อาจจะเป็นวัฒนธรรมของเกมฝั่ง Steam มากกว่าก็ได้? ไม่งั้นเราก็ไม่ควรเรียก Satisfactory, Baldur’s Gate 3 หรือ Enshrouded ว่าเป็นเกม Early Access เพียงเพราะมันได้รับความนิยมด้วยเรอะ? ทั้งที่ผมมั่นใจว่า ทีมงานของทั้ง 3 เกมเอง ก็พูดได้ว่า เกมของเขาดียิ่งขึ้นไปอีก เพราะความเห็นของผู้เล่นที่ได้รับระหว่างช่วง Early Access”
เขากล่าว พร้อมชี้ไปที่ความสำเร็จของ Baldur’s Gate 3 ที่ไม่เพียงมีผู้เล่นหลายล้านคน แต่ยังได้รางวัลมากมายด้วย
.
“การที่มีผู้เล่นนับล้านเข้ามาในเกมช่วง Early Access ไม่ได้ทำให้ความพยายามเหล่านั้น หมดความหมายแต่อย่างใด เกมจะพัฒนาขึ้นได้ ก็ต่อเมื่อผู้เล่นเข้ามามีส่วนร่วมเท่านั้น
.
ผมเข้าใจว่า คนทั่วไปพอเห็นคำว่า Early Access ก็หยิบยกหลายๆ เกมที่ล้มเหลว หลอกลวง หรือเทการพัฒนาทิ้ง ขึ้นมาพูด แต่ก็อย่ามองข้ามความสำเร็จเกม Early Access ไปด้วยเลย ทั้ง Hades, Valheim, BG3, V Rising, Satisfactory, Enshrouded, Ultrakill, Slime Rancher, Manor Lords, Abiotic Factor…”
คุณ Bucky กล่าวทิ้งท้าย
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GODDESS OF VICTORY: NIKKE x RESIDENT EVIL ร่วมสืบหาต้นตอของ NEO-VIRUS ไปพร้อมๆ กัน

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid04uNpAmvRnghGanSX2PTnDTkn8wStu1dQY4rJzzvZ94uekhagW7EBeFjM8R8FtNNil