Header Banner

[News] ผู้สร้างระบาย หลังแฟนๆ Palworld กับ Helldivers 2 บางส่วน เร่งให้ออกเนื้อหาใหม่ไวๆ ทั้งที่ต้องใช้เวลา

ในยุคที่เกม Multiplayer ฟอร์มยักษ์หลายเกม ประสบความล้มเหลวกันมากมาย ก็เป็นเรื่องน่าดีใจที่ได้เห็นความพยายามอย่าง HELLDIVERS 2 และ Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ โดย HELLDIVERS 2 มียอดผู้เล่นรวมทะลุ 15 ล้านคน เมื่อเดือน พ.ย. ปีที่แล้ว และมียอดผู้เล่นประมาณ 2.5 ล้านคนต่อสัปดาห์ ในขณะที่ Palworld มียอดผู้เล่นทะลุ 32 ล้านคนไปเมื่อ เดือน ก.พ. ที่ผ่านมา

แม้ว่ารูปแบบเนื้อหาการให้บริการจะแตกต่างกัน โดย HELLDIVERS 2 เป็นเกมที่ให้บริการแบบ Live Service ส่วน Palworld ยังคงเป็นเกมแบบ Early Access ทว่าทั้ง 2 เกมก็เผชิญกับปัญหาที่ค่อนข้างคล้ายคลึงกัน เมื่อพูดถึงการเพิ่มเนื้อหาคอนเทนต์ใหม่ๆ

คุณ John Buckley ผู้จัดการชุมชนและผู้จัดจำหน่ายของ Palworld ให้สัมภาษณ์กับทาง GamesRadar+ ในส่วนหนึ่งของบทความที่พูดถึงสิ่งที่ผู้เล่นเข้าใจผิดเกี่ยวกับการพัฒนาเกม

“ผมคิดว่าผู้เล่นมีความคาดหวังที่ไม่สมจริงอย่างมาก เกี่ยวกับระยะเวลาการพัฒนา ตัวผมเองก็เล่นเกมมาค่อนข้างเยอะ อาจจะเยอะเกินไปด้วย ผมถึงเข้าใจถึงความต้องการเนื้อหาใหม่ๆ อย่างรวดเร็ว แต่ผมคิดว่าผู้เล่นอาจจะไม่เข้าใจว่า การสร้างสิ่งต่างๆ ต้องใช้เวลานานแค่ไหน”

คุณ John กล่าว

นั่นเพราะว่า พอมีเกมอย่างอย่าง Fortnite และ Call of Duty ที่มืเนื้อหาเกมแบบล้นๆ ผู้เล่นจึงมองว่า Palworld ควรทำแบบเดียวกันได้ด้วย

“พวกเขาเข้ามาเล่น Palworld พอเล่นไป 1 สัปดาห์ ชอบมันมาก แล้วก็เริ่มสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้น ทำไมเราไม่มีอัปเดต หลายคนบอกว่าเราทิ้งเกมไปแล้ว เกมตายแล้ว หรือเราหนีไปพร้อมกับเงินแล้ว ซึ่งไม่จริงเลย เราทำงานกับเกมนี้ทุกนาที แต่การสร้างอะไรบางอย่าง ต้องใช้เวลาหลักสัปดาห์หรือเป็นเดือน”

คุณ John กล่าว พร้อมเปิดเผยว่า การสร้างเกาะใหม่ในเกมต้องใช้เวลาถึง 6 เดือน

“พออัปเดตออกมา ผู้เล่นก็ตื่นเต้นกันมาก แต่ก่อนหน้านั้น คุณจะได้รับความคิดเห็นแย่ๆ และคุณพยายามอธิบาย คือมันมีชาวเกมจำนวนหนึ่งที่เข้าใจและชื่นชมเราจริงๆ แต่คนส่วนใหญ่ไม่เข้าใจ พวกเขาไม่เข้าใจเรื่องระยะเวลา ดังนั้นผมคิดว่า มีคนเข้าใจผิดมากๆ เรื่องระยะเวลาในการพัฒนาเกมหรือเนื้อหาใหม่ๆ และคงจะดี ถ้ามีคนเข้าใจเรื่องนี้มากขึ้น แต่ผมคิดว่ามันยากอยู่ดีที่จะอธิบายให้ถูกต้อง”

คุณ John กล่าวเสริม

ในบทความเดียวกันคุณ Johan Pilestedt ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของ Arrowhead Games Studio ยังอธิบายถึงความยากลำบากในการเพิ่มสิ่งต่างๆ เข้าไปในเกม แม้ว่ามันจะดูค่อนข้างง่ายก็ตาม

“ลองเปรียบเทียบกับสร้างหนังนะ คุณมีนักแสดงที่เป็นคนจริงๆ อยู่แล้ว ให้อ่านบท แล้วก็แสดง แต่เกมมันมีขั้นตอนที่ละเอียดกว่ามาก เพราะคุณต้อง ‘สร้าง’ นักแสดงขึ้นมาจากศูนย์ เพื่อให้พวกเขาสามารถแสดงบทเหล่านั้น
ผู้เล่นมักจะพูดว่า ทำไมเราเพิ่มสิ่งนี้หรือทำสิ่งนั้นไม่ได้ นั่นเพราะส่วนใหญ่แล้ว การตัดสินใจทั้งหมดที่คุณเลือก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ จะมีผลกระทบต่อเนื่องมากมาย ทำให้สิ่งที่ดูเหมือนทำได้ง่าย กลับยากมาก หรือสิ่งที่ดูเหมือนยากมาก กลับง่ายสุดๆ
ถ้าคุณไม่ได้ทำงานในวงการเกม ก็ยากที่จะเข้าใจว่าเกมมันสร้างขึ้นมาอย่างไรน่ะ”

คุณ Pilested กล่าว

ตอนนี้ทีมพัฒนา Pocketpair กำลังง่วนกับการทำฉากจบของเกม ซึ่งจะให้ผู้เล่นได้สำรวจ World Tree แต่พวกเขายืนยันว่า นี่ “ไม่ใช่จุดสิ้นสุด” ของการสนับสนุนเกมนี้ ส่วน HELLDIVERS 2 ก็เพิ่งจะมีอัปเดต Heart of Democracy ไปเมื่อไม่กี่วันก่อน และทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นเป็นจำนวนมากเป็นประวัติการณ์

ที่มา

เพิ่มเติม