[News] Suda51 มองว่า สตูดิโอเกมสมัยนี้ “เพลย์เซฟ” และสนใจ “Metacritic” มากไปจนไม่กล้าเสี่ยงทำเกมแหวกแนว
คุณ Suda ชี้ว่า เหตุผลหนึ่งก็คือ ทั้งผู้จัดจำหน่ายและผู้พัฒนา ไปเน้นที่คะแนน Metacritic มากเกินไป และตัดสินใจที่จะทำเกมแบบ “เพลย์เซฟ” และ “ยึดติด” กับสิ่งที่รู้กันดีว่า “ขายได้แน่นอน” แทนที่จะเสี่ยงหาไอเดียที่สดใหม่