Banner

CEO Nvidia โต้! หลัง DLSS 5 โดนชาวเกมจวกเรื่อง AI ทำลายงานศิลป์เกม ชี้! “ทุกคนเข้าใจผิดหมด”

ไฮไลท์บทความ

Jensen Huang CEO ของ Nvidia ออกมาตอบโต้กระแสวิพากษ์วิจารณ์เรื่องเทคโนโลยี DLSS 5.0 ที่ถูกมองว่าใช้ AI เปลี่ยนแปลงงานศิลป์และตัวละครในเกมจนเสียอรรถรส โดยยืนยันว่านักพัฒนายังคงควบคุมสไตล์ภาพได้ผ่านระบบ Neural Rendering ซึ่งไม่ใช่แค่การใส่ฟิลเตอร์ทับ แต่เป็นการประมวลผลในระดับโครงสร้างที่ช่วยยกระดับกราฟิกให้สมจริงยิ่งขึ้นตามความต้องการของผู้สร้าง


พวกเขาเข้าใจผิดแบบเต็มๆ… DLSS 5 เป็นการเพิ่มความสามารถในการสร้างเข้าไปบนโครงสร้างเรขาคณิตเดิมของเกม แต่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงการควบคุมด้านศิลป์ของผู้พัฒนา


.
เมื่อวานนี้ เกิดเป็นประเด็นร้อนในโลกออนไลน์ เมื่อทาง Nvidia เปิดตัว DLSS 5.0 เทคโนโลยีใหม่ ที่แตกต่างจากเทคโนโลยีอัปสเกลรุ่นก่อนๆ หรือของคู่แข่ง คือไม่ได้แค่ช่วยให้ภาพลื่นไหลขึ้นหรือคมชัดขึ้นเท่านั้น แต่มันเข้าไป “แทรกแซง” พิกเซลเพื่อสร้างแสงเงาและพื้นผิวใหม่ด้วย Generative AI ทำให้ผลลัพธ์ที่ออกมาคือเหมือนการใส่ฟิลเตอร์ AI ลงไปบนตัวละครในเกมให้ดู “สมจริงแบบภาพถ่าย” มากขึ้น
.
แม้จะได้รับคำชมในหลายๆ ด้าน แต่เทคโนโลยีนี้ ก็โดนวิพากษ์วิจารณ์แง่ลบอย่างหนัก โดยเฉพาะประเด็นการใช้ AI ปรับแต่งภาพจนดู “ไม่เคารพงานศิลป์ต้นฉบับ” เพราะสิ่งที่ DLSS 5.0 ทำ ไม่ได้แค่เสริมคุณภาพของภาพดั้งเดิม แต่เป็นการ “รื้อ” ดีไซน์ตัวละครขึ้นมาใหม่จนกลายเป็นคนละคน เหมือนโดนใส่ฟิลเตอร์ภาพถ่ายตลอดเวลา จนชาวเกมหลายคนมองว่าเทคโนโลยีนี้ กำลังทำลายวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของผู้สร้างเกม
.
ล่าสุดในช่วงถามตอบกับทาง Tom’s Hardware ในงาน GTC 2026 คุณ Jensen Huang ประธานบริษัท Nvidia ออกมาพูดถึง เสียงวิพากษ์วิจารณ์แง่ลบที่มีต่อ DLSS 5.0 บนโซเชียลมีเดีย ที่มองว่า เทคโนโลยีดังกล่าว กำลังทำให้เกมดูแย่ลง หรือคล้ายกันไปหมด หรือสะท้อนมุมมองของ Nvidia แต่เพียงฝ่ายเดียว โดยเฉพาะหน้าตาของ Grace Ashcroft และ Leon Kennedy ใน Resident Evil Requiem ที่แทบจะเปลี่ยนไปเป็นคนละคน หลังจากเปิดใช้เทคโนโลยีนี้
.
“อืม อย่างแรกนะ พวกเขาเข้าใจผิดแบบเต็มๆ เหตุผลก็เพราะอย่างที่ผมอธิบายไว้อย่างละเอียดแล้วว่า DLSS 5.0 เป็นการผสมผสานความสามารถในการควบคุมองค์ประกอบต่างๆ ของเกม ไม่ว่าจะเป็นรูปทรงเรขาคณิตของโมเดล พื้นผิว และทุกอย่างภายในเกม เข้ากับ Generative AI”
คุณ Huang อธิบาย
.
เขากล่าวเสริมว่า นักพัฒนาเกมยังคงสามารถที่จะ “ปรับแต่ง Generative AI” เพื่อทำให้ภาพที่ออกมา ตรงกับสไตล์งานศิลป์ของเกม และ DLSS 5 เป็นการเพิ่มความสามารถในการสร้างเข้าไปบนโครงสร้างเรขาคณิตเดิมของเกม แต่ “ไม่ได้เปลี่ยนแปลงการควบคุมด้านศิลป์ของผู้พัฒนา”
.
“มันไม่ใช่การทำ Post-processing มันไม่ใช่การประมวลผลทีละเฟรม หลังสร้างภาพขึ้นมา แต่เป็นการควบคุมการสร้างในระดับโครงสร้างเรขาคณิต”
เขากล่าว
.
คุณ Huang ยังกล่าวด้วยว่า นักพัฒนาเกมสามารถลองใช้เครื่องมือและดูว่าพวกเขาอยากจะใช้มันอย่างไร ที่เป็นการบ่งชี้ว่า มันขึ้นอยู่กับนักพัฒนาเกมรายนั้นๆ ว่าจะทดลองประมวลผลภาพให้ดูเป็นการ์ตูน หรือลองดูว่าเกมนั้นควรจะทำให้ทุกอย่างในเกมเงางามเหมือนสร้างจากแก้วหรือไม่
.
“ทุกอย่างนี้อยู่ในการควบคุม การควบคุมโดยตรงของนักพัฒนาเกม สิ่งนี้แตกต่างกว่า Generative AI มันคือ Generative AI ที่ใช้ควบคุมเนื้อหาคอนเทนต์ได้ นั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราถึงเรียกมันว่า Neural Rendering”
เขากล่าว
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0afRp3WFrAbkYAvi3uDjKRYfaTNBhAck9WcMLyuWW8uojq7sHBGiQqBUC71anUYfol