Banner

ผู้เชี่ยวชาญชี้ สิทธิบัตรเรื่องอัญเชิญมอนมาช่วยสู้ของ Nintendo จริงๆ แล้วไม่มีอะไรน่ากลัวอย่างที่กังวลกัน

.
จุดเริ่มต้นของความวุ่นวายนี้มาจากสิทธิบัตรฉบับหนึ่งของ Nintendo ว่าด้วยเรื่อง “เรียกตัวละครออกมาให้ต่อสู้กัน” ที่เพิ่งได้รับการอนุมัติในสหรัฐอเมริกา ซึ่งถือว่าเป็นการจดสิทธิบัตรที่กว้างเอามากๆ โดยในตอนแรกสื่ออย่าง Games Fray ได้นำเสนอข่าวด้วยภาษาที่คลุมเครือ ทำให้เกิดความกังวลในโซเชียลมีเดียว่า “อ้าว ทำแบบนี้ได้ด้วยเหรอ?”
.
คำตอบคือ “ไม่ได้” เพราะสิ่งที่จดสิทธิบัตรไม่ได้ครอบคลุมกว้างขนาดนั้น และถึงแม้จะจดได้จริงก็อาจจะถูกยกเลิกหรือโต้แย้งได้ในชั้นศาลอยู่ดี
.
อันดับแรกต้องทำความเข้าใจก่อนว่าสิทธิบัตรนี้ซึ่งยื่นจดตั้งแต่เดือนมีนาคม 2023 นั้นเกี่ยวข้องกับระบบการเรียกตัวละครออกมาและให้ต่อสู้กันก็จริง แต่มีรายละเอียดที่เจาะจงกว่านั้นมาก
.
ในทางเทคนิค สิทธิบัตรนี้อธิบายถึงระบบที่คล้ายกับระบบ auto-battle ในเกม Pokemon Scarlet & Violet ที่ผู้เล่นสามารถโยนโปเกบอล เพื่อส่งโปเกมอนออกไปต่อสู้กับโปเกมอนป่าโดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องเข้าสู่การต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่ผู้เล่นต้องควบคุมเอง
.
สิทธิบัตรนี้จะอธิบายขั้นตอนที่ซับซ้อนว่าเมื่อผู้เล่นเรียก ‘sub character’ (โปเกมอน) ออกมาแล้ว ซอฟต์แวร์ของเกมจะตัดสินใจอย่างไรว่าจะเริ่มการต่อสู้แบบไหน เช่น
.
ถ้าโยนลูกบอล “ใส่” โปเกมอนป่า จะเข้าสู่การต่อสู้แบบปกติที่ผู้เล่นควบคุม
.
ถ้าโยน “ใกล้” โปเกมอนป่า ตัวโปเกมอนที่ถูกเรียกจะออกมาและเริ่มการต่อสู้แบบ auto-battle ทันที
.
ถ้าโยน “ห่าง” จากโปเกมอนป่า ตัวโปเกมอนจะออกมาและเดินเล่นเฉยๆ
.
ดังนั้นจากที่อธิบายด้านบน จะเห็นว่าสิทธิบัตรนี้ไม่ได้ผูกขาดแค่การเรียกตัวละครออกมาสู้ หรือการต่อสู้แบบอัตโนมัติแบบกว้างขนาดนั้น แต่เป็นการรวบรวมทางเลือกทั้งหมดที่เชื่อมโยงกันอย่างเป็นระบบตามที่ระบุไว้ในสิทธิบัตรนั่นเอง
.
แต่แน่นอนว่าา แม้สิทธิบัตรนี้จะดูไม่ได้คุกคามมากอย่างที่คิด แต่ก็ไม่แปลกที่นักพัฒนาเกมรายอื่นๆ จะรู้สึกกังวล เพราะ Nintendo เคยใช้สิทธิบัตรเป็นเครื่องมือในการฟ้องร้องกรณีอื่นๆมาแล้ว เช่น กรณีที่โด่งดังที่สุด คือมื่อเดือนก.ย. 2024 ที่ผ่านมา Nintendo และ The Pokémon Company ได้ยื่นฟ้องบริษัท Pocketpair ผู้สร้างเกม Palworld ในญี่ปุ่น ข้อหาละเมิดสิทธิบัตร โดยหนึ่งในสิทธิบัตรที่นำมาอ้างอิงเกี่ยวข้องกับการ “ขี่ตัวละคร” ในเกม
.
แล้วคำถามต่อมาคือ หากมีการฟ้องร้องจริง สิทธิบัตรนี้จะสามารถบังคับใช้ได้ไหมในชั้นศาล โดย คุณ Charles Duan ผู้ช่วยศาสตราจารย์จาก American University Washington College of Law ให้ความเห็นกับ The Verge ว่ามี 2 วิธีหลักๆ ที่อาจนำมาใช้โต้แย้งสิทธิบัตรนี้ในชั้นศาล
.
อย่างแรกคือ “การมีอยู่แล้วของแนวคิด” คุณ Duan ชี้ว่ากระบวนการที่สิทธิบัตรนี้อธิบายคล้ายกับระบบ “attack-move” ในเกม StarCraft ที่ผู้เล่นสั่งให้ยูนิตโจมตีศัตรูโดยอัตโนมัติ ซึ่งถ้าในเกมเก่าๆ อย่าง StarCraft มีระบบที่สอดคล้องกับสิทธิบัตรนี้ทั้งหมด ก็สามารถนำมาใช้เป็นข้อโต้แย้งได้
.
สองคือ “ความไม่เข้าเกณฑ์ของแนวคิด” โดยวิธีนี้มักจะโต้แย้งได้ง่ายกว่า ซึ่งเน้นว่าสิทธิบัตรนี้เป็นแค่แนวคิดที่จับต้องไม่ได้ที่ไม่มีขั้นตอนใหม่ๆ เพิ่มเติมเข้ามา และ คุณ Duan ก็ชี้ว่าการจัดระบบการต่อสู้แบบต่างๆ ก็ไม่ต่างจากการสั่งการทหารในกองทัพ ซึ่งเป็นแนวคิดเชิงนามธรรมที่ไม่ได้มีอะไรใหม่ในวงการพัฒนาเกม
.
แต่อย่างไรก็ตาม คุณ Duan ยอมรับว่าการตีความสิทธิบัตรในชั้นศาลเป็นเรื่องที่ซับซ้อนมาก และไม่สามารถคาดเดาได้ว่าศาลจะตัดสินอย่างไร แต่ที่แน่ๆคือสิทธิบัตรนี้อาจไม่ได้น่ากลัวสำหรับนักพัฒนาเกมเจ้าอื่นๆ อย่างที่คิดกันในตอนแรกนั่นเอง
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02VxX4mivweVMMyqhLMFyxu27GQ1e5ocZqZaqWASEBdUPaVVj4Dc4Hrewf8PR4tm2cl