Nexon ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปีงบประมาณ มกราคม 2024 – ธันวาคม 2024 มากถึง 446,211 ล้านเยน แต่กำไรจากการดำเนินงานลดลง 8% จากการลงทุนในแฟรนไชส์ระยะยาว แต่กำไรสุทธิพุ่งแรงถึง 91% จากอัตราแลกเปลี่ยนและไม่มีขาดทุนซ้ำแบบปีก่อน แฟรนไชส์หลักอย่าง Dungeon&Fighter โต 53% จากมือถือในจีน ส่วน MapleStory Global โต 24% เตรียมเปิด 7 เกมใหม่ภายใน 2027 ส่วนปี 2025 ตั้งเป้ารายได้โตต่อเนื่องจากฐานที่มั่นคงและเกมใหม่เช่น The First Berserker: Khazan ที่พึ่งวางจำหน่ายไปต้นปี
ไฮไลท์ผลการดำเนินงาน ม.ค. 2024 – ธ.ค. 2024
- รายได้รวม 446,211 ล้านเยน เพิ่ม 5% จากปีก่อน
- กำไรจากการดำเนินงาน 124.2 พันล้านเยน ลดลงเล็กน้อย 8% จากปีก่อน
- กำไรสุทธิ 136,216 ล้านเยน เพิ่มมากถึง 91%
- กระแสเงินสด 331,931ล้านเยน
แม้จะมีรายได้เพิ่มมาแค่ 5% และกำไรการดำเนินงานที่ลดลงเล็กน้อยเพราะใช้จ่ายมากขึ้นกับการลงทุนใน IP และการตลาด แต่กำไรสุทธิที่พุ่งกระจายถึง 91% จากปีก่อนเพราะได้แรงส่งจากกำไรอัตราแลกเปลี่ยนและการด้อยค่าที่ลดลง ทำให้เลขดูสวยมากในปีงบประมาณนี้
ไฮไลท์เกมปี 2024 ในเครือ Nexon
- Dungeon&Fighter โตแรง +53% จากเวอร์ชันมือถือในจีนPC เวอร์ชันในเกาหลีก็ทำรายได้ดีขึ้น
MapleStory รายได้รวมลดลงเล็กน้อย แต่ Global MapleStory โต 24% ตอนนี้คิดเป็น 35% ของรายได้แฟรนไชส์นี้แล้ว - EA SPORTS FC รายได้ลดลงจากปีก่อน คาดว่าพอถึงฟุตบอลโลกปี 2026 รายได้จะพุ่งกลับมา
Mabinogi เติบโตดี 7 ปีซ้อนโดยในปี 2025 นี้จะเปิดตัว Mabinogi Mobile และ Vindictus: Defying Fate
The First Descendant เกม IP ใหม่ที่เปิดตัวไปเมื่อเดือนก.ค. ก็ทำรายได้ดี และคาดว่าจะโตเรื่อยๆในปี 2025
นอกจากนี้แอดมินยังไปเช็คเอกสารรายงานของไตรมาสแรกปี 2025 ที่ผ่านมา (ม.ค. 2025 – มี.ค. 2025) ก็มีข้อมูลน่าสนใจดังนี้
เกมมือถือ
- Blue Archive ยังคงยื่นหนึ่งด้านรายได้ในส่วนของเกมมือถือ(เฉพาะฝั่งญี่ปุ่น) ทุกไตรมาส
- EA Sport FC Mobile เป็นที่หนึ่งในเกาหลี
- Dungeon&Fighter Mobile มาแรงในจีน ยืนหนึงด้านทำรายได้ฝั่งมือถือ
- Maple Story M เป็นพระเอกหลักในภูมิภาคอื่นที่เหลือ
เกมฝั่งเกม PC และ Cosole ที่น่าสนใจ
- Maple Story ยังคงยืนหนึ่งทั่วโลก ยกเว้นจีน
- Dungeon&Fighter มาแรงมากในจีน
- The First Berserker: Khazan กับ The First Descendent ตามมาเป็นลำดับ 2 และ 3
ในส่วนการคาดการณ์ปี 2025 Nexon คาดรายได้รวมจะ “คงที่ถึงเติบโตเล็กน้อย” เมื่อเทียบกับปี 2024 เนื่องจากฐานรายได้ปี 2024 อยู่ในระดับสูง โดยเฉพาะจากการเปิดตัว Dungeon&Fighter Mobile ในจีน ตั้งเป้าเติบโต “แบบยั่งยืน” ผ่านการบริหารรายได้ประจำจากแฟรนไชส์เดิม แม้ต้นทุนการลงทุนในเกมใหม่จะเพิ่มขึ้น แต่ Nexon คาดว่าการบริหารต้นทุนจะช่วยรักษาอัตรากำไรได้ใกล้เคียงเดิม
ปี 2024 ถือเป็นช่วงเปลี่ยนผ่านสำคัญของ Nexon ที่แม้จะต้องเผชิญกับความท้าทายจากต้นทุนที่เพิ่มขึ้นและการแข่งขันในตลาดเกมที่รุนแรง แต่บริษัทยังสามารถรักษาการเติบโตของรายได้และสร้างกำไรสุทธิสูงสุดเป็นประวัติการณ์ได้สำเร็จ พอร์ตเกมก็ยังแข็งแกร่ง และแผนการเปิดตัวเกมใหม่จำนวนมาก เช่น Dungeon&Fighter: ARAD, Project RX1, Project DX, Vindictus Defying Fate Nexon พร้อมเดินหน้าสู่การเติบโตในระดับโลก
Source




