ที่งาน D.I.C.E. Summit ซึ่งเป็นการประชุมอุตสาหกรรมเกมที่เน้นเรื่อง “ความยั่งยืน” ตัวแทนจาก Obsidian Entertainment ได้แก่คุณ Marcus Morgan รองประธานฝ่ายปฏิบัติการ และคุณ Justin Britch รองประธานฝ่ายพัฒนา ได้กล่าวว่า พวกเขาต้องการให้ Obsidian Entertainment อยู่รอดจนถึงวันครบรอบ 100 ปีของบริษัท
เมื่อพิจารณาถึงสภาพอุตสาหกรรมเกมที่ค่อนข้างปั่นป่วนในปัจจุบัน ทั้งการปิดตัวและการ Layoff พนักงานหลายที่ทั่วโลก เป้าหมายนี้อาจฟังดูเป็นไปได้ค่อนข้างยาก อย่างไรก็ตาม Obsidian Entertainment ก็มีประวัติการพัฒนาเกมยอดนิยมมากมาย เช่น Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, The Outer Worlds และเกมล่าสุด อย่าง Avowed
Obsidian Entertainment ก่อตั้งมาแล้ว 22 ปี ซึ่งแปลว่าพวกเขามีเวลาอีก 78 ปี ในการบรรลุเป้าหมายนี้ ซึ่งผู้บริหารของบริษัทมองว่าสามารถทำได้ ตราบใดที่ยังคงแนวทาง “กระชับ, รักษาพนักงานที่มีความสามารถ, และตั้งเป้าการขายที่สมเหตุสมผล”
Obsidian ให้ความสำคัญกับการสร้างเกมที่โดนใจผู้เล่นและมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรม มากกว่าการมุ่งหาเงินจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ต่างจากบริษัทเกมยักษ์ใหญ่บางแห่ง
หนึ่งในเสาหลักของแผนนี้คือแนวคิด “เล็กแต่มั่นคง” โดยบริษัทจะยังคงมีขนาดที่ไม่ใหญ่เกินไป เพื่อให้พนักงานทุกคนรู้สึกว่า ตัวเองมีคุณค่าและมีบทบาทสำคัญ ต่างจากวัฒนธรรมองค์กรของบริษัทเกมขนาดใหญ่อื่น ๆ ที่อาจทำให้พนักงานรู้สึกเหมือนเป็นเพียงฟันเฟืองตัวนึงเท่านั้น
คุณ Morgan และ Britch เปิดเผยว่าพวกเขาเคยพิจารณาที่จะเปิดสาขาในต่างประเทศ แต่สุดท้ายตัดสินใจไม่ทำ เพราะกลัวว่าจะส่งผลกระทบต่อวัฒนธรรมองค์กรที่ Obsidian สร้างขึ้นมา
.
แทนที่จะทุ่มเงินทั้งหมดไปกับเกมเพียงเกมเดียวแล้วหวังว่าจะประสบความสำเร็จถล่มทลาย Obsidian ใช้แนวทางที่ระมัดระวังมากกว่า โดยคำนวณงบลงทุนในแต่ละโปรเจกต์โดยตั้งสมมติฐานว่าเกมจะ “ประสบความสำเร็จในระดับกลาง ๆ” มากกว่าจะเป็น “เกมฮิตอย่างถล่มทลาย”
.
ซึ่งทาง Wccftech ให้ความเห็นว่า แนวคิดนี้แตกต่างจากบริษัทใหญ่ ๆ ที่ทุ่มงบประมาณมหาศาลให้กับเกมระดับ AAAA แต่ผลลัพธ์กลับไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง และตัวอย่างล่าสุดของความล้มเหลวในการบริหารงบประมาณคือเกม RPG ระดับ AAA ที่ทำยอดขายไม่ได้ตามเป้า ส่งผลให้ต้องปลดพนักงานออกไปจำนวนมาก
.
ในช่วงยุคปี 2020s Obsidian Entertainment วางจำหน่ายเกมออกมาแล้ว 3 เกม ได้แก่ Grounded, Pentiment และ Avowed ซึ่งทั้ง 3 เกมได้รับการตอบรับที่ดีจากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นทั่วไป แม้ไม่หวือหวา แต่ก็นับว่าทำให้บริษัทไปต่อได้
.
หาก Obsidian ยังคงเดินหน้าตามแนวทางนี้ไปเรื่อยๆ พวกเขามีโอกาสสูงที่จะอยู่รอดจนครบ 100 ปีอย่างที่ตั้งเป้าไว้