เมื่อเดือนที่แล้ว ทาง Capcom เปิด Open Beta ของ Monster Hunter Wilds ภาคล่าสุดของซีรีส์ล่ามอนสเตอร์เรือธงของตัวเอง ให้ทดลองเล่นฟรีกันทั้งบน PC และคอนโซล และได้รับความสนใจจากเหล่านักล่าจำนวนมาก ด้วยยอดผู้เล่นพร้อมกันเกือบ 500,000 คน บน Steam แต่ด้วยปัญหาด้านเทคนิคที่เกิดขึ้น ทั้งเรื่องเฟรมเรตต่ำกว่าที่ควรจะเป็น และบั๊กที่ทำให้กราฟิกกลายเป็นโมเดลโพลีกอนคุณภาพต่ำ ทำให้ชาวเกมตั้งข้อสงสัยเกี่ยวกับระดับความใส่ใจของการปรับแต่งตัวเกมภาคนี้ และกังวลว่า เกมเต็มจะออกมามีปัญหาแบบนี้ด้วยหรือไม่
.
อย่างไรก็ตาม คุณ Yuya Tokuda ผู้กำกับ Monster Hunter Wilds ยืนยันว่า ตัวเกมเวอร์ชันล่าสุดได้รับการแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกจนดีขึ้นมากแล้ว เมื่อเทียบกับ Beta ที่ผ่านมา และทีมงานจะปรับปรุงตัวเกมต่อไป โดยเน้นที่การปรับแต่งทั้งโหมด Resolution และ Framerate
.
“[Monster Hunter] Worlds รันที่ 30 fps และสูงกว่านั้น ในโหมด Resolution และพวกเรายังปรับแต่ง Wilds ด้วย ดังนั้น มันสามารถที่จะเล่นได้ 30 fps และสูงกว่านั้น ที่ระดับ 4K ในโหมด Resolution บน PS5 ในช่วงทดสอบ Beta เคยมีกรณีที่เกมในโหมด Framerate เรนเดอร์ได้ไม่ดีพอ องค์ประกอบอย่างเส้นผม หรือขนต่างๆ เห็นชัดว่าเจอภาพแตกเป็นเม็ดๆ และพวกเราเสียใจที่ผู้เล่นต้องเล่นเกมในสถานะนี้”
คุณ Tokuda กล่าว
.
Monster Hunter Wilds มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5, XBSX|S และ Steam ในวันที่ 28 ก.พ. 2025
.
Monster Hunter Wilds กำลังเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าใน Gamersgate ในราคาถูกกว่าบน Steam ใส่คูปองคำว่า sheapgamer10 จะลดได้ 10% 1,791 บาท (Steam)
[News] ผู้กำกับ Monster Hunter Wilds ยืนยัน ตัวเกมเวอร์ชันปัจจุบัน ปรับแต่งจนรันได้ดีขึ้นกว่าช่วง Beta เยอะแล้ว
