แม้ว่าจะยังไม่วางจำหน่าย แต่ตอนนี้ชาวเน็ตก็เริ่มที่จะนำ Assassin’s Creed Shadows ภาคล่าสุดของซีรีส์ Assassin’s Creed ที่เล่าเรื่องราวในยุคศักดินาของญี่ปุ่น โดยมีตัวเอกหลักคือ Yasuke ซามูไรผิวดำ ซึ่งมาจากบุคคลที่มีตัวตนจริงในประวัติศาสตร์ และนินจาสาว Naoe มาเปรียบเทียบกับ Ghost of Tsushima เกมแอ็คชันผจญภัย Open World ในยุคที่ญี่ปุ่นถูกมองโกลรุกรานจาก Sucker Punch
.
ซึ่งนี่อาจจะไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจนัก ด้วยการที่เกมมีฉากหลังเป็นประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นเหมือนกัน และรูปแบบการเล่นก็ใกล้เคียงกัน จึงอาจจะหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบไม่ได้
.
ล่าสุด คุณ Daisuke “Dice” Ishidate ซึ่งเป็นผู้อำนวยการสร้างการแปลภาษาอังกฤษมาเป็นญี่ปุ่นของ Ghost of Tsushima ออกมาพูดถึงในเรื่องนี้บน X ส่วนตัว และอธิบายถึงเป้าหมายของทีมงานผู้พัฒนา Ghost of Tsushima ในตอนที่พัฒนาเกมนี้
.
ซึ่ง Ghost of Tsushima เป็นเกมที่พัฒนาโดย Sucker Punch Productions สตูดิโอในอเมริกา ที่เล่าเรื่องราวในศตวรรษที่ 13 ของประเทศญี่ปุ่น ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Jin Sakai ที่ต้องปกป้องเกาะ Tsushima จากการรุกรานของมองโกล ซึ่งตัวเกมวางจำหน่ายเมื่อปี 2020 และได้เสียงตอบรับอย่างล้นหลามจากทั้งสื่อและผู้เล่น รวมถึงได้เสียงตอบรับไปในทางที่ดีในญี่ปุ่นที่แม้แต่ทีมงานผู้สร้าง Yakuza: Like a Dragon ยังออกมายอมรับว่า เกมนี้มีความเป็นญี่ปุ่นยิ่งกว่าเกมที่พวกเขาสร้างเสียอีก ยิ่งไปกว่านั้น คุณ Hiroki Hitakatsu นายกเทศมนตรีของเกาะ Tsushima ถึงกับแต่งตั้งให้ คุณ Nate Fox ผู้กำกับ และ คุณ Jason Connell ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม ขึ้นเป็นทูตการท่องเที่ยวของเมือง Tsushima เลยทีเดียว
.
“ทีมงานผู้สร้าง Ghost of Tsushima บอกกับผมว่า ‘พวกเราอยากจะสร้างเกมให้ออกมาเล่นสนุก ไม่ใช่บทเรียนประวัติศาสตร์’ แล้วพวกเขายังกล่าวอีกว่า ‘เราจะไม่ทำเกมที่ทำให้ชาวญี่ปุ่นรู้สึกว่ากำลังโดนดูถูก’ และ ‘เราจะทำให้มันออกมาเหมือนกับภาพยนตร์แนวย้อนยุคของญี่ปุ่น [Jidaigeki] ไม่ใช่ภาพยนตร์ฮอลลิวูด’ ผมคิดว่านี่อาจจะเป็นเหตุผลว่าทำไม Ghost of Tsushima ถึงประสบความสำเร็จ เพราะมันไม่ได้สร้างมาด้วยเป้าหมายเรื่องความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ แต่ทำออกมาเหมือนละครย้อนยุคมากกว่า”
คุณ Ishidate อธิบาย
.
“ด้วยการที่ Ghost of Tsushima เป็นเกมที่สร้างมาเพื่อผู้เล่นทั่วโลก (รวมถึงญี่ปุ่น) ทำให้ตัวเกมเวอร์ชันที่ขายในต่างประเทศใช้ ‘กลอนไฮกุ’ ที่มีรูปแบบแตกต่างออกไปอย่างที่เป็นในยุค Kamakura และพระพุทธรูปขนาดใหญ่ในเกม ก็ไม่ได้นั่งลงเหมือนปกติด้วย อย่างไรก็ตาม เพราะว่ามันไม่ใช่เกมแอ็คชันแนวประวัติศาสตร์ แต่เป็นเกมแอ็คชันผจญภัยที่เหมือนละครย้อนยุค พวกเราก็เลยแปลภาษาให้ออกมาเป็นละครย้อนยุคที่น่าสนใจด้วย”
เขากล่าวต่อ
.
หรือพูดง่ายๆ ก็คือ Ghost of Tsushima มีเป้าหมายคือการสร้างเกมที่ออกมาเหมือนกำลังดูละครย้อนยุคของญี่ปุ่น ไม่ใช่เกมแนวประวัติศาสตร์ ทำให้หลายอย่างอาจจะไม่ได้ตรงตามประวัติศาสตร์อยู่บ้าง อย่างเช่น กลอนไฮกุก็ไม่ใช่รูปแบบที่ใช้กันในยุคนั้นจริงๆ รวมถึงฉากวิวทิวทัศน์ที่สวยงามและแลนด์มาร์คต่างๆ ที่คุณได้เจอในเกม ก็ไม่ได้มีอยู่จริงบนเกาะ Tsushima แต่เป็นการนำความสวยงามของฉากในส่วนอื่นของประเทศญี่ปุ่นมารวมกัน แต่ที่เกมประสบความสำเร็จขนาดนี้ ทั้งในต่างประเทศและญี่ปุ่น คุณ Ishidate เชื่อว่า มาจากการทำให้มันออกมามีจิตวิญญาณของความเป็นละครย้อนยุคญี่ปุ่น ที่ทีมงาน Sucker Punch เองก็เคยยอมรับว่า ได้แรงบันดาลใจมาจากภาพยนตร์ของคุณ Akira Kurosawa ผู้กำกับภาพยนตร์ญี่ปุ่น ถึงขนาดมี “Kurosawa Mode” หรือโหมดขาวดำในเกม เพื่อให้เกียรติต่อผู้กำกับระดับตำนานคนนี้ด้วย
.
นอกจากนี้คุณ Ichidate ยังกล่าวถึง Assassin’s Creed Shadows รวมถึงความนิยมของละครย้อนยุคที่มีฉากหลังเป็นประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นแต่สร้างและออกทุนโดยสตูดิโอและบริษัทต่างชาติด้วย
.
“Assassin’s Creed [Shadows] และ Ghost of Tsushima เป็นเกมที่มีจุดประสงค์แตกต่างกัน ดังนั้น ผมก็ไม่คิดว่าจะเอามาเปรียบเทียบกันได้ บางทีเมื่อ Assassin’s Creed Shadows วางจำหน่าย มันอาจจะกลายเป็นเกมที่ทำให้ผู้เล่นยกย่องว่าเป็น ‘เกม [แนวย้อนยุคญี่ปุ่น] ที่ดีที่สุด’ และ ‘มีความเป็นญี่ปุ่นยิ่งกว่าเกมญี่ปุ่น’ ก็ได้”
คุณ Ishidate กล่าว
.
“ผมเข้าใจความรู้สึกกังวลของผู้เล่นเรื่อง ‘มาตรฐาน’ ของเกมแนวญี่ปุ่นย้อนยุค (รวมถึง Ghost of Tsushima) ที่สร้างขึ้นโดยต่างชาติที่ไม่ใช่คนญี่ปุ่น อย่างภาพยนตร์ซีรีส์ Shogun ก็เป็นเงินทุนต่างชาติ และ Blue-Eyed Samurai ของ Netflix เองก็ได้รับความนิยมในต่างประเทศ และได้รับการยอมรับว่า นี่เป็นแนวทางใหม่ของละครย้อนยุคญี่ปุ่น แต่วิธีเดียวที่จะเปลี่ยนแปลงเรื่องนี้ ก็คือการสร้างสื่อบันเทิงในสไตล์ละครย้อนยุคญี่ปุ่นให้ออกมาแล้วดังจนเป็นกระแสหลักในประเทศญี่ปุ่น”
เขาอธิบาย
.
Assassin’s Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5, XBSX|S และ PC ในวันที่ 15 พ.ย. นี้
.
Ghost of Tsushima Director’s Cut วางจำหน่ายแล้วบน PC
ไม่มีอะไรยอดเยี่ยมเท่าการได้เล่นเกมดีในราคาไม่แพง