ในที่สุดเหล่าผู้มัวหมองก็ได้เห็นโฉมแรกของ Shadow of the Erdtree เนื้อหา DLC ตัวแรกของ Elden Ring เกมแอ็คชัน RPG Open World ผลงานจาก FromSoftware กันแล้ว และกำลังเฝ้ารอคอยที่จะกลับไปยังดินแดนมัชฌิมา ในเดือน มิ.ย. ที่จะถึงนี้ ซึ่งในระหว่างนี้ คุณ Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับของเกมและเป็นประธาน FromSoftware ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อต่างๆ เพื่อเผยรายละเอียดมากขึ้น
.
ล่าสุดจากบทสัมภาษณ์กับทาง IGN คุณ Miyazaki เปิดเผยถึงรายละเอียดและแนวคิดของ FromSoftware ในการสร้างเกม Open World ที่ไม่มีการจูงมือผู้เล่นให้ไปทำตามที่เกมบอก เหมือนอย่างเกมอื่นๆ ในแนวเดียวกัน
.
“สิ่งที่ผมอยากจะย้ำคือ เราไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเกม Open World ที่ให้ความรู้สึกแบบดั้งเดิม เราไม่ได้สร้างเกมยาก แต่เราสร้างเกมที่มีความท้าทาย และเพื่อให้บรรลุสิ่งนั้น เราจำเป็นจะต้องมีภัยคุกคามและอันตราย และเราต้องมีความไม่รู้” เขากล่าวกับ IGN
.
ซึ่ง “ความไม่รู้” เป็น 1 ในจุดแข็งสำคัญของซีรีส์ Souls มาอย่างยาวนาน ด้วยความลับและจุดหักมุมมากมายตลอดทางที่ได้เจอในโลกกว้างใหญ่ อย่างที่ PCGamer พูดถึงในตอนที่ได้เจอ Ash Lake ใน Dark Souls ภาคแรก มันให้ความรู้สึกเหมือนว่า ได้ค้นพบอะไรบางอย่าง หรืออย่างกำแพงล่องหนที่ทำให้คุณได้พบเจอสิ่งที่ไม่คิดว่าจะได้เจอ นั่นคือ ความรู้สึกว่าได้ค้นพบอย่างที่คุณ Miyazaki กล่าวถึง
.
“ไอเดียหลักของเราคือการเชื่อใจผู้เล่น เราเชื่อว่าพวกเขาจะก้าวข้ามความท้าทายเหล่านี้ได้ และเราเชื่อว่าเขาจะค้นพบสิ่งเหล่านี้ และผมคิดว่าการเชื่อใจพวกเขา เป็นการสร้างพื้นที่ที่ดีสำหรับพวกเขาในการเล่นและออกสำรวจ” คุณ Miyazaki กล่าว
.
แต่ที่น่าสนใจที่สุดจากบทสัมภาษณ์คือ IGN ถามคุณ Miyazaki โดยตรงว่า ใน Elden Ring ยังมีอะไรที่ผู้เล่นยังไม่ได้พบเจอด้วยรึเปล่า
.
“สำหรับผมโดยส่วนตัวแล้ว มันก็มีองค์ประกอบเล็กๆ อันหนึ่งที่ผมรู้สึกว่าจนถึงตอนนี้ก็ยังไม่มีใครได้พบเจอ ดังนั้น ไม่ว่าผู้เล่นจะตีความอย่างไร หรือออกสำรวจและเล่นต่อไป แต่นั่นคือสิ่งที่ผมรอคอยอยู่ ผมคิดว่า คำถามคือ จะเจอเมื่อไหร่ ไม่ใช่ยังมีหรือไม่ แต่อาจจะเป็นสิ่งเล็กๆ ที่ยังคงไม่มีใครพบเจอ” เขากล่าวตอบ
.
Shadow of the Erdtree มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 21 มิ.ย. นี้
[News] ผู้กำกับเผย ในโลกของ Elden Ring มีองค์ประกอบเล็กๆ อย่างหนึ่ง ที่ยังไม่มีผู้เล่นคนใดที่ได้พบเจอจนถึงตอนนี้
