[News] เผยเหตุที่ AC Shadows ให้ Yasuke เป็นตัวเอก เพราะมีสิ่งที่ไม่ได้เล่าเยอะมาก ในประวัติศาสตร์ เหมาะที่จะนำมาแต่งต่อ

ทาง Dexerto ได้มีโอกาสสัมภาษณ์คุณ Charles Benoit ผู้กำกับ Assassin’s Creed Shadows ในหลายๆ ประเด็นที่เกี่ยวข้องกับตัวเกม ช่วงก่อนที่เกมจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อเดือน มิ.ย. ที่ผ่านมา และในบทสัมภาษณ์นี้ ทำให้เราได้รู้ถึง “เหตุผล” ที่ทาง Ubisoft ตัดสินใจให้ Yasuke ซามูไรผิวดำ ซึ่งเป็นตัวละครจากประวัติศาสตร์จริงมาเป็น 1 ในตัวเอกหลักของเกม โดยระบุว่า ความลึกลับของ Yasuke “เหมาะสมมากๆ” กับ Assassin’s Creed
.
ซึ่งตามประวัติศาสตร์ Yasuke เดินทางมาถึงญี่ปุ่นพร้อมกับมิชชานารี Jesuits ในปี 1579 ทำให้ชาวญี่ปุ่นได้เห็นมนุษย์ที่มีความสูงใหญ่ผิวดำแบบนี้อย่างที่ไม่เคยเห็นมาก่อน หลังจากนั้นอีกหลายปี เขาก็ได้กลายเป็นข้ารับใช้ Oda Nobunaga หนึ่งในผู้ทรงอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นตอนนั้น
.
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เกิดขึ้นก่อนที่เขาจะมาถึงญี่ปุ่น และหลังจากการเสียชีวิตของเจ้านาย ทั้งหมดเป็นสิ่งที่คลุมเครือและไม่มีพูดถึงในประวัติศาสตร์ และรายละเอียดต่างๆ เกี่ยวกับ Yasuke ก็เริ่มน้อยลงเรื่อยๆ นับจากปี 1581 ทำให้มี “ช่องว่าง” มากมายให้ทีมงานจินตนาการเรื่องราวต่อเพื่อนำมาเล่าในเกม
.
นั่นเป็นเหตุผลที่ Ubisoft ตัดสินใจทำให้ Yasuke เป็น 1 ใน 2 ตัวละครหลักของ Assassin’s Creed Shadows และกลายเป็น Assassin’s Creed ภาคแรกของซีรีส์ ที่มีตัวเอกเป็นบุคคลจริงตามประวัติศาสตร์
.
“นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงเลือกตัวละครนี้”
คุณ Benoit กล่าว
.
“เรารู้แค่ไม่กี่อย่างเกี่ยวกับตัวเขา เรารู้ว่าชายคนนี่มาญี่ปุ่นได้ยังไง และทำไม Nobunaga ถึงสนใจในตัวเขา เรารู้ว่า Nobunaga ถึงกับมอบบ้านให้เขาอาศัยหลังหนึ่ง ที่นั่นหมายความว่า เขาก็มีฐานะชั้นสูงในสังคมระดับหนึ่ง ดังนั้น มันเลยน่าสนใจมากๆ กับส่วนที่หายไปที่เราไม่รู้เกี่ยวกับตัวเขา มันคือสิ่งที่เหมาะสมที่สุดกับเรื่องราวที่กำลังจะเล่าในเกมนี้”
เขาอธิบาย
.
แม้ว่า Assassin’s Creed Shadows จะมีองค์ประกอบจากประวัติศาสตร์จริงบางส่วน แต่ทีมงานก็พร้อมที่จะใช้ความคิดสร้างสรรค์อย่างอิสระอีกครั้ง ในการเสริมแต่งเนื้อหาเข้าไปในประวัติอันลึกลับของ Yasuke
.
“ความจริงแล้ว เรารู้เกี่ยวกับ Yasuke น้อยมากๆ และเราสามารถเติมส่วนที่ว่างนั้นได้ นั่นคือหนึ่งในเหตุผลที่เราอยากจะใช้ตัวละครนี้ เราไม่อยากจะติดยึดกับประวัติศาสตร์จริงมากเกินไป แต่นั่นก็เป็นโอกาสให้เราสามารถเสริมเรื่องราวให้เราได้เล่าเนื้อเรื่องอย่างที่เราอยากจะเล่าได้ มันคือ Assassin’s Creed และ Brotherhood ก็เป็นสิ่งที่เราอยากจะเล่าเสมอมาอยู่แล้ว”
คุณ Benoit กล่าว
.
ในขณะเดียวกัน Naoe อีกตัวละครหลักของเกมที่จะเน้นเกมเพลย์การลอบเร้น ก็ยังคงเป็นตัวละครที่จินตนาการขึ้นมา ไม่ได้มีตัวตนจริงเหมือนอย่าง Yasuke แต่ก็ไม่ได้แปลว่า เธอไม่มีที่ยืนใดๆ ในเหตุการณ์ของโลกความเป็นจริง โดยเธอเป็นลูกสาวของ Fujibiyashi Nagato ซึ่งเป็นบุคคลที่มีตัวตนจริงในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น และเป็นผู้นำกลุ่มนินจาในช่วงที่เกิดความวุ่นวายช่วงศตวรรษที่ 16

Sheapgamer Comments

แสดงความคิดเห็น