[News] อดีตผู้บริหาร PlayStation แนะนำ ควรนำเกมลง PC ให้มากขึ้น และเกม Exclusive คือ “จุดอ่อน” ในตอนนี้

คุณ Shawn Layden อดีตผู้บริหาร PlayStation ออกมาแสดงความเห็นว่า ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม จำเป็นต้องพิจารณาที่จะนำเกมต่างๆ มาลง PC ให้มากขึ้นในอนาคต เพื่อให้คุ้มต้นทุนการพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์ AAA จากสตูดิโอภายในที่เพิ่มสูงขึ้นทุกวัน
.
อนาคตของเกม Exclusive บนแพลตฟอร์มคอนโซล กลายเป็นประเด็นร้อนในวงการเกมมาพักใหญ่แล้ว และเพิ่งจะเกิดการวิพากษ์วิจารณ์มากขึ้น หลังจากที่ Microsoft ประกาศแผนที่จะนำ 4 เกม Exclusive ของตัวเอง ไปลงให้กับ PlayStation 5 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มคู่แข่ง ส่วนทาง Sony เองก็เป็นบริษัทยักษ์ใหญ่ล่าสุดที่เพิ่งประกาศปลดพนักงานไปราว 900 คน หลังจากที่ผลประกอบการล่าสุดต่ำกว่าที่คาดหวังไว้
.
และด้วยการที่ Palworld และ HELLDIVERS 2 กลายเป็น 2 เกมที่เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ของปีนี้ ด้วยการลง PC และคอนโซลพร้อมกัน แล้วยังสามารถทำยอดขายบน PC ได้ดีมากๆ เลยทีเดียว โดย Palworld ทำยอดขายเฉพาะบน Steam ได้ถึง 12 ล้านชุด ในขณะที่ HELLDIVERS 2 ก็ทำยอดขายบน PC ได้มากใกล้เคียงกับ PS5
.
คุณ Layden ซึ่งเคยเป็นประธาน Sony Interactive Entertainment America และผู้บริหาร Sony Worldwide Studios มานานถึง 30 ปี ได้ออกมาให้ความเห็นเกี่ยวกับอนาคตของเกม Exclusive บนคอนโซลในบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับทาง GamesBeat
.
“เมื่อต้นทุนการพัฒนา 1 เกมของคุณเกิน 200 ล้าน USD การเป็น Exclusive ก็กลายเป็นจุดอ่อนของคุณไปด้วย มันลดตลาดของคุณทั้งหมด โดยเฉพาะเมื่อคุณอยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยเกม Live Service หรือเกม Free-to-Play แล้วการนำเกมไปลงแพลตฟอร์มอื่น ก็เป็นอีกวิธีที่เป็นการเปิดทางให้มีชาวเกมเข้ามาซื้อเกมมากขึ้น
.
ในโลกของเกม Free-to-Play อย่างที่เรารู้ว่า 95% ของผู้เล่นเหล่านั้น ไม่เคยจ่ายเงินแม้แต่แดงเดียว ธุรกิจคือการเปลี่ยนแปลง คุณจำเป็นต้องปรับปรุงแก้ไขข้อเสียเปรียบของคุณ ด้วยการเปิดทางเส้นใหม่ และ HELLDIVERS 2 แสดงให้เห็นแล้วว่า สำหรับเกมที่ลง PlayStation และ PC พร้อมกัน คุณจะมีเส้นทางขายเกมเพิ่มขึ้น และมีผู้เล่นมากขึ้น”
คุณ Layden อธิบาย
.
ซึ่งเขากล่าวอีกว่า แม้ว่าเกมแบบเล่นคนเดียว อาจจะไม่ได้เจอแรงกดดันในการวางจำหน่ายบนหลายๆ แพลตฟอร์ม “แต่ถ้าคุณใช้ต้นทุนพัฒนาเกมไปกว่า 250 ล้าน USD คุณก็ต้องอยากขายให้คนเล่นให้มากเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้ว่าจะได้เพิ่มขึ้นแค่ 10% ก็ตามที”
.
“ฐานผู้เล่นที่มีเครื่องเกมคอนโซลทั่วโลก ถ้าคุณย้อนกลับไปสมัย PS1 และทุกอย่างก็เสริมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จากตรงจุดนั้น แต่ไม่ว่าคุณจะมอง ณ จุดใดเวลาใด ยอดคอนโซลรวมที่ออกมา ก็ไม่มีทางที่จะมากกว่า 250 ล้านชุดไปได้ มันก็แค่ไม่มากเกินกว่านั้น
.
ค่าเงินเฟ้อขึ้นทุกวัน แต่ผมมองเห็นว่า เราก็แค่ได้เงินมากขึ้นจากผู้เล่นกลุ่มเดียวกัน มันเกิดขึ้นในช่วงไวรัสแพร่ระบาดที่ทำให้บริษัทจำนวนมากลงทุนมากเกินไป ลองดูตัวเลขที่พุ่งขึ้นนั่นสิ พวกเราต้องไล่ตามตัวเลขที่สูงลิ่วนั่น”
เขาอธิบาย
.
คุณ Layden แนะนำบริษัทอย่าง Tencent และ Readygg ว่า เขาเชื่อว่าอุตสาหกรรมเกมยังทำให้ “คนเล่นที่ไม่มีคอนโซล” เข้ามาสู่การเล่นเกมบนคอนโซล “ไม่มากเพียงพอ”
.
“พวกเราจะไม่ดึงดูดพวกเขา ด้วยการทำเกมแบบนี้ อย่างที่เราทำตอนนี้ให้มากขึ้น ก็ถ้า 95% ของชาวเกมในโลก ไม่ได้อยากเล่น Call of Duty, Fortnite และ Grand Theft Auto แล้ววงการเกมจะทำเกม Call of Duty, Fortnite และ Grand Theft Auto เพิ่มขึ้นไปเพื่ออะไร? เพราะมันไม่ได้ทำให้ได้ฐานผู้เล่นเพิ่มเติมแต่อย่างใด”
เขากล่าวสรุป

Source: https://www.videogameschronicle.com/news/former-playstation-exec-calls-exclusivity-the-achilles-heel-of-blockbuster-games

Sheapgamer Comments

แสดงความคิดเห็น