.
ในงาน Tokyo Game Show 2025 วันที่ 25-28 กันยายนที่ผ่านมา ทางเพจเกมถูกบอกด้วย ได้มีโอกาสทดลองเล่นเดโมเกม Monster Hunter Outlanders พัฒนาโดยทีม TiMi Studio ในเครือ Tencent จัดจำหน่ายภายใต้ Level Inifinite ซึ่งในการเล่นเดโมนี้ เราได้มีการนัดหมายล่วงหน้าไว้ก่อนแล้ว ทำให้เข้าไปเล่นตามเวลาที่ลงไว้ได้เลย แต่ถ้าไม่ได้มีการนัดหมายมาก็ต้องมาต่อคิวนะครับ (ซึ่งคิวในงานโหดมาก)
.
ที่นี้มาดูในส่วนของตัวเกมที่เปิดให้ทดลองเล่นกันบ้าง โดยเนื้อเรื่องของ Monster Hunter Outlanders จะอยุ่ในดินแดนที่ชื่อว่า Aesoland ที่มีแร่ธาตุหายากที่เรียกว่า Radiantite ซึ่งเปรียบเสมือนเป็นหัวใจสำคัญของระบบนิเวศบนแผ่นดินนี้ Radiantite ได้ปรับเปลี่ยนภูมิประเทศในแบบที่อธิบายไม่ได้ มีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมและความเชื่อของชาวพื้นเมือง และส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อการอยู่รอดและวิวัฒนาการของสิ่งมีชีวิตบนเกาะ
.
โดย Aesoland ถูกแบ่งออกเป็นภูมิภาคต่างๆ ตามลักษณะภูมิประเทศและสภาพภูมิอากาศ โดยในรอบเดโมของงาน Tokyo Game Show เราจะได้สำรวจและสร้างสิ่งก่อสร้างในเขต Grand Archipelago ซึ่งในตอนแรกเราจะต้องเลือกตัวละครที่ต้องการใช้งานก่อน โดยจะมีทั้งหมด 6 ตัวได้แก่
.
Midori – Long Sword
Pepe – Heavy Bowgun
Raya – Dual Blade
Madelyn – Bow
Fate Adventurer 1 & 2 – เลือกใช้อาวุธได้จาก 5 อย่าง Greatsword, Long Sword, Heavy Bowgun, Dual Blade, Bow
.
ซึ่งจากที่สอบถามทีมงานที่ยืนให้ข้อมูลขณะเล่นเกม ตอนนี้อาวุธจะมีเพียง 5 อย่างเท่านั้นในตอนนี้ แต่จะมีเพิ่มเข้ามาในภายหลังแน่นอน โดยหลังจากเลือกแล้วเกมก็เริ่มเลย ซึ่งทางเราเลือก Raya ในการทดสอบครับ โดยในตอนแรกจะมี Tutorial นิดหน่อย เป้นการอธิบายการควบคุมและระบบต่างๆในเกม โดยที่เพิ่มเข้าใน MHO คือระบบ Craft & Build ที่จะช่วยให้ผุ้เล่นสร้างแท่นอุปกรณ์ที่ช่วยอำนวยความสะดวกในการล่าต่างๆเช่น Catapault หรือ Zip Line เป็นต้น
.
ในส่วนของการควบคุม อันนี้คือสิ่งที่ชัดเจนว่า MHO จะต่างจาก MH ที่เราเล่นกันบนคอนโซลและPC ตามปกติ (แหงแหละ) คือมูฟเซ็ตการโจมตีต่างๆ จะถูกกำหนดมาให้เป็นปุ่มให้กดแล้วล่วงหน้า เช่นท่าฟันต่างๆ หรือแม้แต่ Co-op skill ของอาวุธนั้นๆ เหตุผลคือ MHO ถูกออกแบบมาให้เเล่นบนมือถือ ดังนั้น การโจมตีต่างๆจึงถูกปรับมาให้เข้ากับหน้าจอมือถือ โดยด้านซ้ายจะเป็น อนาลอคควบคุมทิศทาง ส่วนด้านตรงกลางเป็นหลอดเลือด ด้านขวาจะเป็นการควบคุมต่างๆ เช่นการโจมตีปกติ , ท่าอาวุธ , กลิ้งหลบหรือเก็บอาวุธ โดยเมื่อใช้ Co-op skill ก็จะมีการตัดเข้า Cutscene สั้นๆอีกด้วย
.
และที่น่าสนใจคือ ตัวเกมจะมีการไฮไลท์ action ที่ควรทำ หรือ Item ที่ควรใช้ในสถานการณ์นั้นๆ เช่นตอนที่เราสู้กับ Pukei Pukei แล้วติดพิษ ก็จะมี quick item พร้อมไฮไลท์ว่าเราควรกิน Antidote แก้พิษทันที และกดใช้ได้ทันทีไม่ต้องไปเลื่อนหา หรือการโจมตีที่ได้ผลต่อ Part ที่ถูกไฮไลท์เป็นสีแดงๆ เพื่อให้ง่ายต่อการมองเห็น
.
และหลังจากนั้นก็เป็นการเล่นเควส Optional เพื่อไปต่อ โดยทางเราเลือกการขโมยไข่ ซึ่งไม่มีอะไรยาก และสุดท้ายคือเราจะได้ปะทะกับ Rathalos แต่น่าเสียดายที่เวลาในการทดสอบหมดเสียก่อน จนทำให้เราได้สู้กับ Rathalos ได้เพียงนาทีเดียวเท่านั้น ก่อนจะเกมจะชึ้นว่าหมดเวลาสำหรับเดโมแล้ว
.
จากการที่ได้ทดสอบมา ก็ต้องบอกว่าในตอนนี้เกมถือว่าทำออกมาได้ดีทีเดียว ทั้งการ Optimize Performance เพื่อให้เล่นบนมือถือได้ด้วยกราฟฟิกที่ค่อนข้างสวยงามและลื่นมาก รวมถึงการออกแบบท่าโจมตีและ Action ต่างๆ เพื่อให้ง่ายในการเล่น รวมถึงการ highlight guiding ที่ช่วยให้รู้ว่าในการต่อสู้หรือการสำรวจ เราควรจะต้องกดไอเทมหรือทำอะไรอย่างไรเป็นต้น
.
อนึ่ง สำหรับเครื่องที่ใช้ทดสอบในงานคือ iPhone 16 Pro Max สามารถดู Performance ได้จากใน Reels ที่เราอัดมา ซึ่งทำได้สมกับที่เป็นผลงานจาก TiMi ที่มีประสบการณ์ในการทำเกมมือถือมามากมายจริงๆ
.
นอกจากนี้ ในวันถัดมาทางเรายังได้เป้นหนึ่งในสื่อที่ได้เข้าร่วม Exclusive interview กับคุณ Dong Huang จาก TiMi และคุณ Genki Sunano จาก Capcom อีกด้วย ซึ่งในงานก็เป็นการ Q&A จากสื่อหลายๆเจ้าที่ได้เข้าร่วมส่งมา ซึ่งมีคำถามที่น่าสนใจดังนี้
.
Q: MHO ได้มีการทำให้เกมเรียบง่ายขึ้นหลายๆอย่าง เช่นตัดเอาระบบคมอาวุธออกไป อะไรคือเหตุผลตรงนี้?
A: อย่างแรกเลยคือ เหตุที่ตัดระบบคมอาวุธออกไป ก็เพื่อให้เกมมีความเรียบง่ายมากขึ้น และแม้จะตัดระบบคมอาวุธออกไป แต่แกนหลักของเกมเช่น การโจมตีปกติ และส่วนประกอบหลักต่างๆ ก็ยังอยู่เหมือนเดิม
และถ้าย้อนกลับไปดูภาคต่างๆของ MH จะเห็นว่าในแต่ละภาคมีการเพิ่มระบบบางอย่างเข้ามา หรือตัดระบบบางอย่างออกไป ดังนั้นนี้จึงไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่แต่อย่างใด แต่เหตุผลหลัก คือการหวังว่าจะให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สนุกไปกับการเล่นที่ไม่ซับซ้อน และไม่รู้สึกโดนถาโถมจนเกินไปจากการเล่นเกมมือถือ
.
Q: Monster Hunter ขึ้นชื่อว่ามีความซับซ้อนของ User Interface (UI) เอามากๆ พอต้องเอาลงบนมือถือเป็นความท้าทายมากแค่ไหน
A: การออกแบบ UI ของ MHO ถือเป็นความท้ายทายมากจริงๆ แต่เราได้ให้ความสำคัญของผู้เล่นเป็นหลัก ดังนั้นเราจึงออกแบบให้มีการไฮไลท์และแนะนำปุ่มที่ควรกดระหว่างสำรวจหรือการต่อสู้ เช่นการใช้ Quick Healing เพื่อให้ผู้เล่นสนุกกับการเล่นเกมและไม่ต้องพะวงในเรื่องอื่นๆระหว่างต่อสู้
.
Q: แล้วเรื่องสมดุลความยากง่ายในเกมล่ะ?
A: เนื่องจากเกมถูกออกแบบให้เล่นบนมือถือ ดังนั้นจึงเป็นการออกแบบเพื่อให้คนที่ไม่มีเวลาเล่นนานมาก เช่นระหว่างรอรถไฟ หรือระหว่างเดินทางสั้นๆ แม้จะมีบางคนที่ชอบให้เกมยากเพื่อความท้าทายหรือต้องการเล่นกับเพื่อน แต่เป้าหมายของ MHO ก็คือต้องการสร้างเกมให้เล่นได้สนุก เพื่อให้คนส่วนใหญ่เอนจอยไปกับเกมได้
.
Q: จะมีการอัปเดตรายฤดูกาลมั้ย?
A: ยังไม่ได้มีแผนการที่ชัดเจนตรงนี้ ทำให้ยังไม่สามารถยืนยันตอนนี้ได้ แต่จะมีการทำ simulation รวมถึงการขอ feedback จากผู้เล่นก่อน
.
Q: ในส่วนของการหารายได้จากเกมนี้วางแผนไว้อย่างไรบ้าง?
A: ตอนนี้ยังไม่ได้มีแผนที่ลงตัวหรือตั้งไว้ชัดเจน แต่จะเริ่มจากการเปลี่ยนดีไซน์ตัวละครของผู้เล่นก่อน และจะมีการทดสอบอีกหลายรอบเพื่อหาจุดที่ลงตัวสำหรับวิธีการหาเงินจากเกมนี้
Q: แล้วจะมีการภาษาไทยใน MHO มั้ย?
A: ในตอนนี้ยังไม่มีแผนการใส่ภาษาไทยเข้ามาในเกมนี้ แต่ก็มีความเป็นไปได้ในอนาคต และทาง Capcom ก็ทราบถึงกระแสของ Mosnter Hunter ในไทยดี ซึ่งคุณ Genki เองก็จะมาที่ประเทศไทยเพื่อเข้าร่วมงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2025 ในเดือนตุลาคมนี้ด้วย
.
Monster Hunter Outlanders ยังไม่มีกำหนดเปิดให้บริการเต็มรูปแบบ และการออกแบบในเกมรวมถึงระบบการเล่นอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต ตอนนี้ได้เปิดรับสมัครเข้าทดสอบ Closed Beta รอบแรกแล้ว สมัครได้ตั้งแต่วันนี้จนถึง 7 พ.ย. และจะเริ่มทดสอบราวกลางเดือน พ.ย. โดยแนะนำสเปคดังนี้ สำหรับ iOS ควรเป็น iPhone 12 ขึ้นไป และใช้ iOS 17 ส่วนแอนดรอยด์หุ่นเขียวแนะนำที่ Snapdragon 888, RAM 8GB+ และ Android 12 ขึ้นไป
#levelinfinite #levelinfinitesoutheastasia #monsterhunteroutlanders #tgs2025
พรีวิว Monster Hunter Outlanders พร้อมบทสัมภาษณ์จากทีมพัฒนาจากในงาน Tokyo Game Show 2025




