Banner

ตำนานแห่ง Nintendo เชื่อ! ผู้เล่นยุคนี้ ไม่ได้สนใจสเปกคอนโซลขนาดนั้นแล้ว แต่สิ่งสำคัญกว่าคือ “เกมเพลย์”

ไฮไลท์บทความ

Shigeru Miyamoto นักพัฒนาเกมระดับตำนานเปิดใจถึงทิศทางของ Nintendo โดยมองว่าผู้เล่นในปัจจุบันไม่ได้ให้ความสำคัญกับสเปคเครื่องที่แรงที่สุด แต่ต้องการเกมเพลย์ที่มีเอกลักษณ์และเข้าถึงง่าย พร้อมเผยแนวคิดเบื้องหลังความสำเร็จของ Nintendo Switch และการก้าวเข้าสู่ยุคของ Switch 2 ที่จะยังคงเน้นประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างจากคู่แข่งในตลาด


ผมคิดว่าผู้บริโภคในปัจจุบัน ไม่ได้อยู่ในยุคที่ต้องการแค่สเปคคอนโซลที่แรงขึ้นเรื่อยๆ อีกต่อไปแล้ว สิ่งสำคัญคือการที่คุณซื้อเกมมา แล้วสามารถเปิดเล่นบนอุปกรณ์ที่คุณมีอยู่ที่บ้านได้ทันทีต่างหาก


.
คุณ Shigeru Miyamoto นักพัฒนาเกมระดับตำนานแห่ง Nintendo ผู้ให้กำเนิดเกมฮิตอย่าง Super Mario Bros., The Legend of Zelda และอื่นๆ อีกมากมาย ออกมาเปิดเผยผ่านบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับนิตยสาร Famitsu โดยชี้ว่า ผู้คนในยุคปัจจุบัน ไม่ได้ให้ความสำคัญกับเรื่องกราฟิกหรือสเปคแรงๆ ของเครื่องเกมคอนโซลเหมือนกับยุคก่อนๆ อีกต่อไปแล้ว และ Nintendo จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การมอบ “เกมเพลย์ที่มีเพียง Nintendo เท่านั้นที่สร้างได้” ให้แก่ผู้เล่นเป็นหลัก
.
คุณ Shigeru เผยว่า เขารู้สึกยินดีมากที่ Nintendo Switch รุ่นแรก สามารถอยู่มาได้ 8-9 ปี ก่อนที่จะให้ Nintendo Switch 2 เข้ามารับไม้ต่อ ในขณะที่เครื่อง Nintendo Switch รุ่นแรก เริ่มทยอยยุติการวางจำหน่ายในยุโรปแล้ว
.
“ผมรู้สึกดีใจมากที่ Switch 1 สามารถอยู่มาได้นานถึง 8 – 9 ปี ผมคิดว่าผู้บริโภคในปัจจุบัน ไม่ได้อยู่ในยุคที่ต้องการแค่สเปคคอนโซลที่แรงขึ้นเรื่อยๆ อีกต่อไปแล้ว สิ่งสำคัญคือการที่คุณซื้อเกมมา แล้วสามารถเปิดเล่นบนอุปกรณ์ที่คุณมีอยู่ที่บ้านได้ทันทีต่างหาก ทุกวันนี้สมาร์ตโฟนก็กลายเป็นสิ่งที่มีอยู่ทุกที่ หรือแทบจะไม่มีใครไม่มีเลยใช่ไหมล่ะ ผมมองว่านั่นคืออุดมคติอย่างหนึ่งเลย ในขณะเดียวกัน Nintendo ก็ยึดมั่นมาโดยตลอดกับแนวคิดว่า ‘เราจะมอบประสบการณ์การเล่นที่มีแต่เราที่สร้างได้’ ให้กับผู้เล่น”
คุณ Shigeru กล่าว
.
คุณ Shigeru ยกตัวอย่างสมาร์ตโฟนซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ทุกคนมี แต่มักสร้างปัญหาในการพัฒนาเกม เนื่องจากความหลากหลายของสเปคและประสิทธิภาพของแต่ละเครื่อง ซึ่งต่างจาก Nintendo ที่ได้เปรียบจากการมุ่งพัฒนาเกมบนสถาปัตยกรรมเดียว ทำให้สามารถควบคุมคุณภาพและกระบวนการสร้างได้อย่างมีประสิทธิภาพ
.
“ในแต่ละบ้านอาจจะมีเครื่องเกมของ Nintendo อยู่หลายเครื่อง สำหรับคนที่อยากเล่นเกมบนอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพสูง ก็มี Nintendo Switch 2 ให้ใช้งาน พร้อมกับมีเกมที่พัฒนาเพื่อเครื่องนี้โดยเฉพาะ จากนั้น เมื่อเวลาผ่านไปอีกหลายปี มาตรฐานดังกล่าวจะค่อยๆ กลายเป็นเรื่องปกติโดยที่ผู้คนแทบไม่รู้ตัว นี่คือทิศทางที่ Nintendo ต้องการมุ่งไป ดังนั้น แทนที่จะมองว่าเป็นสงครามการขายเครื่องเกมรุ่นใหม่ ผมว่าถ้าเรามุ่งสร้างเกมหลากหลายรูปแบบต่อไป แล้วตลาดยุคใหม่ค่อยๆ เกิดขึ้นตามธรรมชาติ นั่นจะเป็นแนวทางที่ดีที่สุด”
เขากล่าว
.
นอกจากนี้คุณ Shigeru ยังเล่นมุกตลกเกี่ยวกับขั้นตอนการทำงานในทีมด้วย
.
“พวกเราอยากใช้ชีวิตสบายๆ โดยออกแรงให้น้อยที่สุด อยากใช้ชีวิตโดยไม่ต้องทำงาน”
คุณ Shigeru กล่าว
.
ซึ่งเจตนาที่แท้จริงของคำพูดนี้ คือการเน้นย้ำถึงความสำคัญของการลดขั้นตอนการทำงานที่ “ไม่จำเป็น” เพื่อสร้างกระบวนการผลิตเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด โดยไม่ต้องทุ่มเททรัพยากรไปกับการวิ่งไล่ตามกราฟิกที่อลังการที่สุดในอุตสาหกรรมเพียงอย่างเดียว
.
ในขณะที่ค่ายคู่แข่งอย่าง PlayStation และ Xbox กำลังเผชิญกับอุปสรรคในคอนโซลยุคถัดไป ทั้งเรื่องปัญหาขาดแคลนฮาร์ดแวร์ และต้นทุนการผลิตที่พุ่งสูงขึ้น แต่ Nintendo ยังเน้นการสร้างสรรค์เกม Exclusive คุณภาพสูงบนเครื่องเกมที่หาที่อื่นไม่ได้ อาจกลายเป็นแนวทางที่ตอบโจทย์ผู้เล่นยุคนี้ได้อย่างตรงจุดที่สุด
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที

Source: https://m.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02yKdNShXFmofrCA4i7nwNxxdWrjHTm6ZFpctrW2FqQbBkzG4kyzN97Tefg9xmiQ2cl