.
แม้ว่า Marvel Rivals เกม PvP รวมซูเปอร์ฮีโร่ Marvel จาก NetEase จะเป็นเกมแบบ Free-to-Play ที่มีระบบการหารายได้ แต่ก็มีการปรับสมดุลหลายอย่างเพื่อทำให้มั่นใจว่า การทำเงินในรูปแบบ Free-to-Play ของเกมจะไม่ทำให้ฐานแฟนๆ รู้สึกไม่พอใจ อาทิ มีสกินฟรีให้เป็นจำนวนมาก โหมดการเล่นใหม่ๆ และอัปเดตประจำฤดูกาลที่มาพร้อมตัวละครฮีโร่และแผนที่ใหม่ๆ เข้ามาอย่างต่อเนื่อง ถึงของบางอย่าง อาทิ Combat Chests จะโดนวิพากษ์วิจารณ์อยู่บ้าง แต่โดยภาพรวม ชุมชนผู้เล่นก็ค่อนข้างยอมรับได้ กับสิ่งที่เพิ่มเข้ามาในเกม
.
โดยคุณ Guangyun Chen ผู้กำกับของ Marvel Rivals ให้สัมภาษณ์กับทาง FRVR ว่า สิ่งเหล่านี้เป็นการออกแบบโดยตั้งใจ แม้ว่าทีมงานจะทดลองแนวทางการหารายได้รูปแบบใหม่ๆ เสมอ แต่ทีมงานก็ระมัดระวังมากๆ ที่จะไม่นำเสนอสิ่งที่จะเป็นการแบ่งแยกฐานแฟน หรือทำให้ผู้เล่นไม่พอใจด้วยการล็อกเนื้อหาคอนเทนต์ไว้หลังบัตรเครดิตแบบที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า “หิวเงินเกินไป”
.
“เราเชื่อว่า การมีระบบหารายได้ที่เป็นมิตรกับผู้บริโภค คือสิ่งสำคัญอย่างยิ่งยวด ตอนที่เรากำลังพัฒนา Marvel Rivals เราวางหลักการออกแบบพื้นฐานไว้ 2 ข้อคือ ต้องทำให้เกมเพลย์สนุกก่อน และสองคือ สนับสนุนให้ผู้เล่นรู้สึกอยากจ่ายเงิน เพราะพวกเขารักเกมนี้จริงๆ”
คุณ Chen กล่าว
.
คุณ Chen อธิบายว่า การคงไว้ซึ่งรากฐานของสิ่งที่ทีมงานสร้างมาอย่างแข็งแกร่ง คือสิ่งที่ช่วยผลักดันให้ผู้เล่นอยากซื้อไอเท็มต่างๆ เช่น สกินหรืออีโมต แม้ว่าจะมีบางเกมอื่นๆ ที่ใช้ระบบการหาเงินในเชิงรุกตั้งแต่เริ่มเปิดให้เล่น แต่ทีมงาน Marvel Rivals เลือกที่จะสร้างความไว้วางใจจากผู้เล่นก่อน และสุดท้ายมันจะทำให้ผู้เล่นอยากซื้อสกินเพื่อสนับสนุนกลับมา
.
“เมื่อผู้เล่นพบว่าเกมสนุกและอินไปกับเกม พวกเขาก็อยากจะลงทุนในเกมนั้น นั่นคือช่วงเวลาที่พวกเขาเริ่มเลือกซื้อชุดแต่งกายหรือของตกแต่งอื่นๆ”
คุณ Chen กล่าว
.
นอกจากนี้ ของตกแต่งส่วนใหญ่ของ Marvel Rivals ก็ยังตั้งใจออกแบบมาเป็นอย่างดีด้วย
.
“พวกเราใส่ความคิดและความใส่ใจในการออกแบบชุดและของแต่งต่างๆ ของฮีโร่เยอะมาก และพวกเราหวังจริงๆ ว่า ทุกคนจะสนุกกับสิ่งที่พวกเราสร้างขึ้นมา ท้ายที่สุดแล้ว มันคือการสร้างสายสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและตัวละครที่พวกเขารักให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น”
เขาอธิบาย
.
ซึ่ง FRVR ให้ความเห็นว่า ระบบการหารายได้ของ Marvel Rivals ก็ยังถือว่าทำออกมาได้ดีมาก สำหรับเกมแบบเล่นฟรี โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับเกมเสียเงินซื้ออย่าง Call of Duty แต่ก็ยังมีหลายส่วนที่ทำให้ดีขึ้นอีกได้เสมอ ดังที่คุณ Chen กล่าวว่า ทีมงานตื่นเต้นมากๆ ที่ผู้เล่นชื่นชอบผลงานของพวกเขา และได้รับการยอมรับในตลาด แน่นอนว่า Marvel Rivals สูญเสียผู้เล่นไปพอสมควรหลังจากเปิดตัว แต่เกมก็ยังคงเดินหน้าอย่างแข็งแกร่ง และเหตุผลหลักส่วนหนึ่งก็คือ เกมไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนโดนหักหลัง นับตั้งแต่เกมเปิดให้เล่นวันแรก
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที
ผู้กำกับ Marvel Rivals ชี้! ถ้าทำเกมให้สนุก และไม่หิวเงินเกินไป ผู้เล่นจะรู้สึกอยากซื้อสกินเองอย่างเต็มใจ!




