Banner

อดีตทีมงาน BioWare ชี้! วงการเกมควรเลิกพึ่งพา Microtransactions แล้วขาย “โฆษณาแฝง” ในเกมแทน

ไฮไลท์บทความ

Mark Darrah อดีตทีมงาน BioWare เสนอแนวคิดให้สตูดิโอเกมพิจารณาใช้โฆษณาแฝง (Product Placement) เป็นรายได้หลักแทนการพึ่งพา Microtransactions หรือระบบเติมเงิน โดยชี้ว่าโมเดล Live Service ไม่ได้เหมาะกับทุกเกม และการเน้นสูบเงินจากผู้เล่นอาจทำลายคุณภาพของเกมฟอร์มยักษ์ AAA ในระยะยาว


ถ้ารายได้หลักของเรามาจากเกม Live Service เป็นส่วนใหญ่ เราก็เสี่ยงที่จะไปจบลงในโลกที่ไม่มีเกมฟอร์มยักษ์ AAA ที่ไม่ใช่แนว Live Service อีกแล้ว และผมก็ไม่คิดว่า นั่นจะเป็นโลกที่ชาวเกมอยากอยู่กันจริงๆ หรอก


.
คุณ Mark Darrah อดีตทีมงาน BioWare และผู้อำนวยการสร้างเกมซีรีส์ Dragon Age ออกมาให้ความเห็นว่า สตูดิโอและผู้จัดจำหน่าย ควรพิจารณาที่จะรับโฆษณาแฝงในเกม มากกว่าที่จะพึ่งพา Microtransactions หรือระบบเติมเงินต่างๆ เพื่อเป็นต้นทุนการพัฒนา
.
โดยคุณ Darrah กล่าวในช่อง YouTube ส่วนตัวว่า แม้วิดีโอเกมจะไม่เหมือนสื่ออย่างภาพยนตร์ซะทีเดียว แต่ก็ยังพอที่จะหยิบยืมรูปแบบธุรกิจที่มักจะใช้ในสื่อเหล่านี้ มาใช้เพื่อเป็นเงินทุนในการพัฒนาเกมได้อยู่
.
“จากที่ผมเข้าใจคือ ภาพยนตร์คนแสดงจริงของ Smurf สามารถคืนทุนในการสร้างทั้งหมดด้วยเงินจากพื้นที่โฆษณาแฝงในเรื่อง ดังนั้น ภาพยนตร์ไม่จำเป็นต้องใช้เงินลงทุนเลย เพราะต้นทุนทั้งหมดได้มาจากการขายพื้นที่โฆษณา ตรงกันข้ามกับธุรกิจเกมมากๆ”
คุณ Darrah กล่าว
.
คุณ Darrah กล่าวอีกว่า แม้หลายๆ เกมจะไม่ได้พึ่งพาจากรายได้จากการขายเกมอย่างเดียว แต่ยังมีรายได้จาก DLC, ระบบ Live Service, Microtransactions หรือระบบเติมเงิน และการซื้อ Season Pass แต่โมเดลธุรกิจลักษณะนี้ ก็เหมาะกับเกมบางแนวเท่านั้น
.
“ข้อดีของเกมแบบ Free-to-Play ที่มีระบบ Microtransactions คือ กำแพงในการเริ่มเล่นของผู้เล่นจะต่ำมาก แต่ศักยภาพในการทำเงินสูงมากๆ สูงจนเรียกได้ว่ามหาศาล แต่คุณจะต้องมีผู้เล่นเยอะมากในการเล่นเกมฟรีของคุณ โดยไม่ได้สร้างรายได้ให้คุณแม้แต่แดงเดียว
.
สิ่งที่มักจะเกิดขึ้นคือ ตัวเกมจะค่อยๆ เปลี่ยนจากการดูแลผู้เล่นทุกคน กลายเป็นการเอาใจผู้เล่นที่จ่ายหนักๆ ให้กับเกมเป็นหลัก”
เขาอธิบาย
.
นอกจากนี้ การนำเกมไปลงให้กับบริการ Xbox Game Pass จะช่วยให้สตูดิโอมีรายได้ระดับหนึ่ง แต่ก็ไม่ได้แปลว่า จะเข้ามาแทนที่โมเดล Live Service ได้เสมอไป และบางกรณียังทำให้เกิดแนวทางดังกล่าวด้วย เพราะบริการสมาชิกมักจะจ่ายเงินให้กับผู้พัฒนาตามระดับการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
.
ด้วยจำนวนผู้เล่นที่มีจำกัด และไม่ใช่ทุกเกมที่ใช้โมเดลธุรกิจแบบ Live Service หรือใช้การมีส่วนร่วมของผู้เล่น แล้วจะประสบความสำเร็จ ซึ่งสตูดิโอเกมควรพิจารณาโมเดลธุรกิจอื่นๆ อย่าง การขายพื้นที่โฆษณาแฝงในเกม ไม่ใช่แค่เพราะสร้างความมั่นคงทางการเงินมากกว่า แต่ยังอาจช่วยส่งเสริมเกมบางแนวที่ไม่เหมาะกับการเป็น Live Service ด้วย
.
“บางเกมทำเงินได้มหาศาล บางเกมทำเงินน้อยมาก แล้วยังส่งเสริมให้นักพัฒนาต้องออกแบบเกมที่เสื่อมคุณภาพ เพื่อปั่นตัวเลขต่างๆ ให้สูงขึ้นและทำเงินมากขึ้น ดังนั้น เป็นไปได้หรือไม่ที่วงการเกมจะถอยกลับมา 1 ก้าว แล้วคิดวิธีสร้างรายได้รูปแบบอื่นๆ? ผมว่ามี ทุกวันนี้ การขายพื้นที่โฆษณาในเกม ยังเป็นส่วนเล็กมากๆ ของอุตสาหกรรมเกม เมื่อเทียบกับภาพยนตร์และซีรีส์ทีวี บางทีมันอาจจะมีบทบาทในการพัฒนาเกมมากกว่านี้ก็ได้
.
ผมว่าการพึ่งพาระบบ Microtransactions มากไป จะทำให้เกมบางแนวได้รับความสำคัญมากเกินควร แล้วยังขัดขวางเกมแนวอื่นๆ ไม่ให้เติบโตอย่างเต็มที่
.
ดังนั้น มันเป็นเรื่องที่ควรนำมาคิดมั้ย? ผมว่าควร
.
ผมมีคำตอบที่ยอดเยี่ยมมั้ย? มีโมเดลธุรกิจที่สมบูรณ์แบบมั้ย? ไม่หรอก อย่างน้อยก็ยังไม่มีในตอนนี้ แต่มันเป็นสิ่งที่ผมคิดว่า วงการเกมควรนำมาพิจารณา ไม่ใช่เพราะทุกเกมจะเป็นแนว Live Service ได้ อย่างที่ผมคาดหวังว่า เราจะพิสูจน์กันอย่างชัดเจนไปแล้วตลอดช่วงปีครึ่งที่ผ่านมา ถ้ารายได้หลักของเรามาจากเกม Live Service เป็นส่วนใหญ่ เราก็เสี่ยงที่จะไปจบลงในโลกที่ไม่มีเกมฟอร์มยักษ์ AAA ที่ไม่ใช่แนว Lve Service อีกแล้ว และผมก็ไม่คิดว่า นั่นจะเป็นโลกที่ชาวเกมอยากอยู่กันจริงๆ หรอก”
คุณ Darrah กล่าว
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀

Source: https://m.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02U8wwHgGfAT3ijbwu28CiP247VM1GTa8B4PKbLLzYkLroTfbtPMetq3LhweabSqevl