.
Konami เปิดเผยผลประกอบการไตรมาส 1 ของปีงบประมาณ 2025 (เริ่ม 1 เม.ย. 2025 สิ้นสุด 30 มิ.ย. 2026) โดยผลลัพธ์ที่ออกมาถือว่าน่าประทับใจ เพราะรายได้และกำไรพุ่งสูงเป็นสถิติใหม่สำหรับไตรมาสแรกเป็นปีที่ 2 ติดต่อกัน eFootball ยังคงเป็นดาวเด่นของค่าย ธุรกิจคาสิโนยอดตกหนักสุด ธุรกิจด้านกีฬาแม้กำไรจะไม่มาก แต่มีการเติบโตทางรายได้เป็นอันดับ 2
.
สรุปไฮไลท์ผลประกอบการไตรมาสที่ 1 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
.
รายได้รวม : 96,964 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 7.7%
กำไรจากการดำเนินงาน : 27,732 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 10.3%
กำไรสุทธิ : 19,834 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 3.5%
รายได้เกมดิจิทัล : 73,315 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 14.2%
รายได้ร้านอาร์เคด : 4,554 ล้านเยน ลดลง 7.3%
รายได้คาสิโน : 7,513 ล้านเยน ลดลง 22.5%
รายได้กีฬาและสันนาการ : 12,079 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 2.1%
.
แม้ตัวเลขจะเพิ่มมาเพียงหลักเดียว แต่สาเหตุเพราะปีก่อนหน้ามีการเติบโตแบบก้าวกระโดดมากกว่า 40% ทำใหปีนี้เลยอาจจะชะลอตัวอยู่บ้าง ส่วนสาเหตุหลักของความสำเร็จนี้มาจากความร้อนแรงของธุรกิจ Digital Entertainment ที่ยังคงเป็นเสาหลักสำคัญของบริษัท ตามมาด้วยรายได้จากธุรกิจกีฬา ส่วนร้านอาร์เคดและคาสิโนลดลงบางส่วน
.
กลุ่มธุรกิจ Digital Entertainment – หรือธุรกิจเกมดิจิทัลถือเป็นดาวเด่นที่สุดของ Konami ด้วยรายได้กว่า 73,315 ล้านเยน และกำไรทางธุรกิจ 27,868 ล้านเยน ที่เพิ่มขึ้นถึง 17.0% ผลงานที่โดดเด่นมาจาก eFootball เกมฟุตบอลยอดนิยมที่มียอดดาวน์โหลดสะสมทะลุ 850 ล้านครั้งทั่วโลก เกมมือถืออย่าง Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS, Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL และ PROFESSIONAL BASEBALL SPIRITS A (ACE) ยังคงทำรายได้อย่างสม่ำเสมอ และเป็นตัวเอกของเกมประเภทนี้
.
ในส่วนของเกมภาคต่อที่น่าสนใจคือการกลับมาของเกมระดับตำนานอย่าง METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER และ SILENT HILL f ที่มีกำหนดวางจำหน่ายในไตรมาส 2 และไตรมาส 3 ของปีงบประมาณนี้ตามลำดับ นอกจากนี้ยังมีข่าวดีสำหรับแฟนๆ SILENT HILL อีกด้วยจากข่าวเกมรีเมคของภาคแรก
.
แต่ใดๆก็ตาม แม้ธุรกิจเกมจะเป็นหัวใจหลัก แต่ธุรกิจอื่นๆ ของ Konami ก็ยังมีส่วนช่วยสร้างรายได้เช่นกัน
.
กลุ่มธุรกิจ Sports หรือด้านกีฬาและสันทนาการ กลุ่มธุรกิจนี้ทำรายได้ไป 12,079 ล้านเยน เติบโต 2.1% และมีกำไรทางธุรกิจ 400 ล้านเยน ซึ่งมากขึ้น 73% เทียบกับปีก่อน ส่วนใหญ่มาจากการขยายสตูดิโอ Pilates Mirror รวมถึงการเปิดโรงเรียนสำหรับเด็กๆ เพื่อส่งเสริมสุขภาพและพัฒนาการ
.
กลุ่มธุรกิจ Amusement หรือร้านตู้อาร์เดค ธุรกิจนี้มีรายได้ 4,554 ล้านเยน ลดลง 7.3% ซึ่งถือว่าไม่มาก และกำไรทางธุรกิจ 500 ล้านเยน ลดลงราว 29% เกมตู้ยอดฮิตอย่าง GITADORA-ARENA MODEL- และ Monster Retsuden Oreca Battle 2 ยังคงได้รับความนิยม นอกจากนี้ยังมีแผนจะเปิดตัวเครื่องเกม Smart Slot Machine ที่สร้างจากอนิเมะดังในช่วงไตรมาส 2 นี้ และเกมตู้เหรียญอย่าง Momotaro Dentetsu World -Chikyu mo Medal mo Mawatteru! ก็กำลังทำผลงานได้ดี
.
กลุ่มธุรกิจ Gaming & Systems แม้จะชื่อว่าเกมแต่จริงๆคือธุรกิจที่เน้นเครื่องเกมคาสิโนและระบบบริหารจัดการคาสิโน โดยทำรายได้ไป 7,513 ล้านเยน แต่ก็ขาดทุนทางธุรกิจไปราวๆ 200 ล้านเยน มีการขยายตู้สล็อตซีรีส์ DIMENSION และโปรโมทเกม Charms Full Link รวมถึงการนำซีรีส์ K’Pow Pig ที่ประสบความสำเร็จในออสเตรเลียมาเปิดตัวในอเมริกาเหนือ ระบบจัดการคาสิโน SYNKROS ก็ถูกนำไปติดตั้งในคาสิโนหลายแห่งทั่วโลก
.
จากทั้งหมดกล่าวได้ว่า Konami ยังคงแข็งแกร่งด้วยการทำสถิติใหม่ด้านผลประกอบการในไตรมาสแรก โดยมีธุรกิจเกมดิจิทัลเป็นหัวใจหลักในการขับเคลื่อนบริษัท พร้อมกับความคาดหวังในโปรเจกต์เกมฟอร์มยักษ์ที่เตรียมเปิดตัวในอนาคต ซึ่งน่าจะส่งผลดีต่อผลประกอบการของบริษัทในไตรมาสถัดไป
.
—————————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์
[Financial] Konami เผยผลประกอบการ ไตรมาสแรก รายได้รวมเพิ่มขึ้น 7.7% ธุรกิจเกมยังคงเป็นดาวเด่น
![[Financial] Konami เผยผลประกอบการ ไตรมาสแรก รายได้รวมเพิ่มขึ้น 7.7% ธุรกิจเกมยังคงเป็นดาวเด่น](https://sheapgamer.com/wp-content/uploads/2025/08/526642817_1108274264792146_7053055710232927376_n-1-1024x1024.jpg)



