Koei Tecmo ปิดปีงบประมาณ เม.ย. 2024 ถึง มี.ค.2025 ด้วยกำไรสุทธิเติบโต 11.4% แม้รายได้รวมลดลงเล็กน้อย โดยรายได้หลักมาจากธุรกิจเกมที่เติบโตแรง ขณะที่เกมมือถือรายได้หดตัว ปี 2025 บริษัทตั้งเป้ารายได้โตอีกกว่า 10% พร้อมเปิดตัวเกมใหญ่หลายเกม เช่น Ninja Gaiden 4, Atelier Resleriana และ Hyrule Warriors ภาคใหม่ บนแพลตฟอร์มอย่าง Switch 2 และ PS5 พร้อมเดินหน้าสู่เป้าหมายระยะยาวในการเป็นหนึ่งใน 10 บริษัทเกมชั้นนำของโลกภายในปี 2030
ไฮไลท์ผลประกอบการ เม.ย. 2024 ถึง มี.ค.2025
- รายได้รวม 83,150 ล้านเยน ลดลง 1.7% จากปีก่อน
- กำไรจากการดำเนินงาน 32,119 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 12.7% จากปีก่อน
- กำไรสุทธิ 37,628 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 11.4% จากปีก่อน
- กระแสเงินสด 22,552 ล้านเยน
สาเหตุที่รายได้ลดลง เนื่องจากรายได้จากเกมมือถือและฝั่งออนไลน์ลดลงมากราว -11,160 ล้านเยน แต่ชดเชยด้วยรายได้จากฝั่งเกม console และ PC ที่ 9,654 ล้านเยน รายได้จากต่างประเทศคิดเป็น 40.8% ของทั้งหมดและกำไรที่เพิ่มมากขึ้นเพราะการควบคุมค่าใช้จ่ายดำเนินงานที่ดีขึ้น โดยไม่มีรายการขาดทุนพิเศษหรือค่าเสื่อมราคาเพิ่มจากปีก่อน
ไฮไลท์รายได้จากภาคธุรกิจเกม
- รายได้รวม 78,078 ล้านเยน ลดลง 1.8% จากปีก่อน
- รายได้เกม Console และ PC 39,520 ล้านเยน เพิ่มขึ้น +32.3%
- รายได้เกมมือถือและออนไลน์ 37,560 ล้านเยน ลดลง -22.9%
- รายได้จาก Event และสินค้า 1,000 ล้านเยน เพิ่มขึ้น +11.1%
- กำไรจากธุรกิจนี้ 31,479 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 11.22%
จากตัวเลขด้านบนจะเห็นว่าในส่วนของเกม Console/PC กลายรายได้หลักของ Koei Tecmo โดยปีนี้แม้รายได้รวมจะลดลงเล็กน้อยจากเกมมือถือ แต่เพราะกลุ่มเกม Console และ PC เติบโตสวนขึ้นมา ทั้งยอดขายเกมแบบดาวน์โหลดและแบบแผ่น รวมถึงกำไรจากกลุ่มนี้ยังเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง สะท้อนถึงการวางจุดแข็งกลับไปที่เกมระดับกลางถึงใหญ่บน Console และ PCอย่างชัดเจน
และที่ต้องกล่าวถึงคือจำนวนยอดเกมปีนี้ที่ขายได้มากถึง 7.63 ล้านชุดอีกด้วย ซึ่งยอดขาย 68% มาจากนอกประเทศญี่ปุ่น
ส่วนเกมใหม่ที่จะออกในปี 2025 ก็เช่น NINJA GAIDEN 4, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, WILD HEARTS S เป็นต้น
คาดการณ์ปีงบประมาณ เม.ย. 2025 ถึง มี.ค.2026
- รายได้รวม 92,000 ล้านเยน +10.6% จากปีนี้
- กำไรสุทธิ: 27,000 ล้านเยน -28.2% จากปีนี้
- เน้นลุยตลาดต่างประเทศโดยเฉพาะอเมริกาเหนือและยุโรป
- เปิดตัวเกมใหญ่ระดับ AAA ปีละ 1 เกม
Koei Tecmo วางกลยุทธ์ระยะกลางโดยเน้นการเติบโตแบบยั่งยืนผ่าน 4 แผนหลัก ได้แก่ เพิ่มจำนวนและคุณภาพของไลน์อัปเกม , เสริมความสามารถด้านการตลาดและการขาย, และเพิ่มประสิทธิภาพในการบริหารต้นทุน โดยมุ่งพัฒนาเกมระดับ AAA อย่างต่อเนื่อง ควบคู่กับการลงทุนในบุคลากร เทคโนโลยีใหม่ และขยายสู่ตลาดต่างประเทศ โดยตั้งเป้าสร้างกำไรจากการดำเนินงานสะสมมากกว่า 100,000 ล้านเยนภายใน 3 ปี และมุ่งสู่การเป็น 1 ใน 10 บริษัทเกมชั้นนำของโลกภายในปี 2030
Source



