.
คุณ Keiji Inafune อดีตผู้อำนวยการสร้างจาก Capcom ที่เคยมีผลงานเกมต่างๆ อาทิ ซีรีส์ Mega Man, Onumusha และ Dead Rising รวมถึงเคยก่อตั้ง Comcept และระดมทุน Kickstarter ในการสร้าง Mighty No.9 เข้าร่วมงาน Console Game Developer Conference 2025 (CGDC) ณ ประเทศเกาหลีใต้ และขึ้นพูดบนเวทีเกี่ยวกับ แนวคิดและทัศนคติที่เขาเชื่อว่า นักพัฒนาเกมควรจะมี ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกม
.
โดยคุณ Inafune แสดงความเห็นในเชิงวิพากษ์วิจารณ์ เกี่ยวกับแนวโน้มที่ผู้จัดจำหน่ายเกมในปัจจุบัน ที่มักจะพัฒนาและวางจำหน่ายเกมโดยพึ่งพาแฟรนไชนส์ที่มีชื่อเสียง หรือแนวเกมที่กำลังเป็นกระแสนิยมมากเกินไป เพื่อให้ได้ผลกำไรตามที่คาดการณ์ไว้แล้ว
.
“ผมไม่ได้จะบอกว่า การสานต่อแฟรนไชส์เกมที่มีอยู่แล้ว หรือการสร้างเกมตามแนวที่ได้รับความนิยม เป็นเรื่องที่ไม่ดี แต่สิ่งที่ผมหมายถึง คือ มันไม่ควรที่จะมีแต่เกมแบบนี้ที่สร้างออกมาเพียงอย่างเดียว”
คุณ Inafune กล่าว
.
ซึ่งเขาพิจารณาว่า ถ้าอยากจะให้อุตสาหกรรมเกมมีระบบนิเวศที่แข็งแกร่งและยั่งยืน ก็จำเป็นต้องมีนักพัฒนาเกมที่ “มีข้อความและจุดยืนที่ชัดเจน” ในผลงานของตัวเอง
.
โดยคุณ Inafune เล่าย้อนถึงช่วงที่เขาเริ่มสร้างเกมช่วงยุค 1982s – 1990s ว่า ในยุคนั้น ยังไม่มีแนวเกมยอดนิยมให้เลียนแบบมากนัก อย่าง “เกมแนว Monster Hunter” หรือ “เกมสไตล์ Final Fantasy” แต่ตรงกันข้ามคือ เกมแต่ละโปรเจ็กต์จะต้องมีการสร้างไอเดียใหม่ๆ เป็นเรื่องที่ปกติทั่วไป แม้ว่าเขาจะเคยมีส่วนร่วมกับซีรีส์เกมที่ออกมายาวๆ อย่าง Mega Man แต่เขามองว่า การได้ไปทำโปรเจ็กต์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงหลายๆ แบบ เป็น 1 ในปัจจัยสำคัญที่ทำให้เขาประสบความสำเร็จในสายอาชีพนี้
.
“มันเป็นไปได้ เพราะผมไม่ยึดติดกับความสำเร็จในอดีตของตัวเอง”
เขากล่าว
.
ในทางกลับกัน ในตอนนี้อุตสาหกรรมเกมเติบโตจนมั่นคงมากขึ้น คุณ Inafune กลับมองว่า นักพัฒนาเกมจำนวนมากมีท่าที่ในเชิง “ตั้งรับมากเกินไป” แม้ว่าการพึ่งพาความสำเร็จในอดีต ไม่ใช่เรื่องที่ผิด โดยเฉพาะในมุมมองทางธุรกิจ แต่เขาก็กังวลว่า ทัศนคติแบบนี้ จะเป็นผลดีต่อวงการเกมในระยะยาวหรือไม่
.
“เกมภาคที่ 11 ของซีรีส์ เกมภาคที่ 13 ของแฟรนไชส์ แม้การตัดสินใจเช่นนี้ อาจจะเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับแฟนๆ และธุรกิจ เมื่อพิจารณาถึงแก่นแท้ของการพัฒนาเกมและความหลงใหลในการสร้างสรรค์แล้ว มันไม่ควรกลายเป็นสิ่งที่ครอบงำวงการเกมแบบนี้”
เขากล่าว
.
หลังจากลาออกจาก LEVEL-5 อย่างปั่นป่วนในช่วงกลางปี 2024 คุณ Inafune ก็รับตำแหน่งผู้บริหารของ Rocket Studio บริษัทเกมที่ก่อตั้งโดยคุณ Takashi Takebe อดีตนักพัฒนาจาก Hudson Soft อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ก็ยังไม่มีข่าวชัดเจนเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ใหม่ที่คุณ Inafune กำลังทำอยู่ แต่จากเนื้อหาที่เขาพูดในงานสัมมนาครั้งนี้ แฟนๆ ก็อาจจะคาดหวังได้ว่า เกมต่อไปของเขาจะเป็นผลงานที่ให้ความสำคัญกับความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์
ผู้สร้าง Mighty No.9 วิจารณ์วงการเกมว่า พึ่งพาแต่ชื่อแฟรนไชส์และทำเกมตามกระแสตลาดมากไป




