Banner

[News] ผู้กำกับ Kingdom Come 2 เผย อยากได้ AI มาช่วยให้ทำเกมเร็วขึ้น เพราะเขา “ไอเดียล้นแต่เวลามีจำกัด”

คุณ Daniel Vávra ผู้กำกับ Kingdom Come: Deliverance 2 ภาคต่อเกม RPG มุมมองบุคคลที่ 1 ในยุคกลางแบบสมจริง กล่าวว่า เขาคาดหวังให้ AI มาช่วยให้ขั้นตอนการทำเกมเร็วขึ้น เพราะเขา “มีไอเดียมากกว่าเวลา”
.
โดยคุณ Vávra เปิดเผยว่า เขามีความกดดันในการทำเกมจากปัญหาสุขภาพบางอย่าง ทำให้เขาต้องมาคิดทบทวนว่า เขาจะสามารถสร้างได้อีกกี่เกมในอาชีพของเขา
.
“ผมมีปัญหาด้านสุขภาพร้ายแรงบางอย่างจากความเครียด ผมจำเป็นต้องผ่อนจังหวะชีวิตลงบ้างจริงๆ นั่นแหละ”
คุณ Vávra กล่าวกับ The Game Business
.
โดยคุณ Vávra กล่าวต่ออีกว่า เขาหวังให้ AI กลายมาเป็นเครื่องมือที่ช่วยทำให้การพัฒนาเกมเร็วขึ้น ไม่ใช่เข้ามาแทนที่ทีมงานฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
.
“มันเป็นเรื่องกวนใจผมมากที่เกมต้องใช้เวลาเยอะมากในการพัฒนา เพราะผมมีไอเดียเยอะกว่ามีเวลา มันมี 2 – 3 โปรเจ็กต์ที่ผมอยากจะทำ และผมอยากจะเตรียมตัวให้ดี เพื่อไม่ให้วุ่นวายเหมือนที่ผ่านมา ผมคาดหวังว่า การปฏิวัติของ AI จะช่วยเรื่องนี้ได้ ในอนาคตเราอาจจะไม่ได้โดนแทนที่ด้วย AI แต่จะได้รับการช่วยเหลือจากมันแทน ทำให้หลายๆ อย่างง่ายดายและเร็วขึ้นมาก”
เขาอธิบาย
.
“คือมันจะเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมาก ถ้าสิ่งนี้เป็นไปได้จริง ผมมีไอเดียเจ๋งๆ ที่ผมอยากจะทำ แต่มันต้องใช้เวลาและการเตรียมตัวเยอะมาก ในความคิดเห็นของผม 2 โปรเจ็กต์ที่ว่า มันก็มีศักยภาพยอดเยี่ยมพอๆ กับ Kingdom Come: Deliverance เลย”
เขากล่าวสรุป
.
Generative AI หรือ AI ที่ใช้ในการสร้างภาพหรือชิ้นส่วนต่างๆ กลายเป็นประเด็นร้อนในวงการเกม ที่มีคนจำนวนมากแสดงความกังวลว่า AI พวกนี้อาจจะทำให้นักพัฒนาเกมตกงาน และเกิดปัญหาด้านการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างแพร่หลาย ซึ่งก็เคยมีบุคลากรในวงการเกมบางส่วนเคยพูดถึงประเด็นนี้

.

เช่นคุณ Strauss Zelnick ประธาน Take-Two บริษัทแม่ของ Rockstar Games ที่กล่าวว่า เขาไม่คิดว่า AI จะทำให้คนตกงาน กลับกันคือเขาเชื่อว่าจะทำให้เกิดการจ้างงานมากขึ้นด้วยซ้ำ ในขณะที่คุณ Josef Fares ผู้กำกับ Split Fiction และ It Takes Two คิดว่า นักพัฒนาควรทำงานร่วมกับ AI มากกว่าที่จะต่อต้าน และเรียกว่ามันเป็นสิ่งที่ทั้งน่ากลัวและน่าตื่นเต้นมากๆ

Source: https://www.videogameschronicle.com/news/kingdom-come-2-director-wants-ai-to-help-him-make-more-games-before-he-dies/