Banner

ความจริงอันโหดร้ายของเหล่านักวาดในค่ายเกมญี่ปุ่น เมื่อ “หัวกะทิ” 98 คน ต้องทำงานตามสั่งเด็กใหม่พรสวรรค์สูง

ไฮไลท์บทความ

เปิดความจริงอันโหดร้ายของนักวาดภาพประกอบในบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น เมื่อศิลปินระดับหัวกะทิเกือบร้อยคนต้องกลายเป็นเพียงเครื่องจักรผลิตงานภายใต้คำสั่งของหัวหน้าที่มีพรสวรรค์เพียงไม่กี่คน แม้จะเป็นคนเก่งที่ผ่านการคัดเลือกจากคนนับพัน แต่การแข่งขันที่สูงลิ่วทำให้โอกาสเติบโตนั้นยากลำบาก พร้อมคำแนะนำการสร้างคอนเนกชันในวงการเพื่อความมั่นคงในอาชีพฟรีแลนซ์ในอนาคต


ตอนที่ได้ทำงานในบริษัทเกมรายใหญ่ การเป็นนักวาดภาพประกอบนั้นโหดร้ายมาก มีนักวาดภาพประกอบประมาณ 100 คน แต่มี 2 คนที่เป็นหัวหน้าศิลปิน และอีก 98 คนที่เหลือก็มีหน้าที่เพียงแค่ผลิตงานศิลปจำนวนมากคำสั่งหัวหน้าศิลปินเท่านั้น


.
เป็นที่พูดคุยกันอย่างต่อเนื่องกับวงการเกมในประเทศญี่ปุ่น ที่ส่งผลกระทบทั้งเหล่ามือโปรและฟรีแลนซ์ ถึงความลำบากที่ต้องรับการว่าจ้างจากบริษัทเกม เนื่องจากมีศิลปินคนหนึ่งได้ออกมาเผยแพร่ความจริงที่โหดร้ายขณะที่กำลังทำงานในบริษัทพัฒนาเกมรายใหญ่ในประเทศ ว่าแม้จะมีฝีมือแค่ไหน คุณอาจจะเป็นได้แค่เครื่องจักรผลิตงานเท่านั้น
.
“ตอนที่ได้ทำงานในบริษัทเกมรายใหญ่ การเป็นนักวาดภาพประกอบนั้นโหดร้ายมาก มีนักวาดภาพประกอบประมาณ 100 คน แต่มี 2 คนที่เป็นหัวหน้าศิลปิน และอีก 98 คนที่เหลือก็มีหน้าที่เพียงแค่ผลิตงานศิลปจำนวนมากคำสั่งหัวหน้าศิลปินเท่านั้น บังเอิญว่า 1 ใน 2 หัวหน้าศิลปินนั้นเพิ่งจบการศึกษาและเพิ่งเข้าทำงานในบริษัทได้เพียงไม่กี่เดือน และก็มีพรสวรรค์อย่างเหลือเชื่อด้วย”
คุณ Noriba นักเขียนมังงะ เล่า
.
คุณ Noriba อธิบายเพิ่มเติมว่าไม่ได้จะดูถูก “นักวาด 98 คน” หรือด้อยค่างานที่พวกเขาทำเลยแม้แต่น้อย เพราะจริงๆ แล้วทั้ง 98 คนนั้นคือ “หัวกะทิ” ที่เอาชนะผู้สมัครนับพันคนมาได้ แต่นี่คือการสะท้อนว่าการแข่งขันในอุตสาหกรรมนี้มันสูงเสียจนแม้แต่คนเก่งระดับเทพ ก็ยังมีโอกาสน้อยมากที่จะได้ก้าวขึ้นมาเป็นคนกุมบังเหียนด้านงานสร้างสรรค์หรือกำหนดสไตล์งาน แถมในโลกที่ “พรสวรรค์” ของเด็กใหม่สามารถตบคนมีประสบการณ์ลงไปกองได้ง่ายๆ การก้มหน้าก้มตาทำงานรูทีนไปเรื่อยๆ ก็ไม่ได้การันตีว่าวันหนึ่งคุณจะไปถึงจุดนั้น
.
อีกด้านหนึ่ง คุณ Kimiori นักวาดภาพประกอบที่อธิบายตัวเองว่าเป็น “ผู้รับเหมาที่มีตำแหน่งต่ำกว่าศิลปิน 98 คน” ได้ตอบกลับโพสต์ของคุณ Noriba ในด้านที่แสดงถึงแง่ดีไว้ว่า
.
“ถ้าโพสต์นี้ทำคุณลังเลที่จะเป็นนักวาดภาพประกอบ ฟังผมก่อน เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการสร้าง Connection ในวงการ เมื่อบริษัทเกมมองหาฟรีแลนซ์มาจ้าง พวกเขาจะติดต่ออดีตพนักงานที่ทำงานอิสระก่อนเป็นอันดับแรก หากไม่สำเร็จ พวกเขาจะขอคำแนะนำจากบริษัทอื่นๆ และหาก 2 ช่องทางนี้ยังไม่สำเร็จ พวกเขาถึงจะมองหาผู้สมัครใหม่ อดีตพนักงานเข้าใจขั้นตอนการทำงาน และมีความไว้วางใจกันอยู่แล้ว ดังนั้นพวกเขาจึงเป็นตัวเลือกที่น่าเชื่อถือ
.
ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณอยากทำงานโปรเจกต์ Pokemon นอกจากการจ้างศิลปินดังๆ มาเพื่อโปรโมตแล้ว งาน Outsourcing ส่วนใหญ่เขาก็โยนให้คนในที่ลาออกไปนั่นแหละ ส่วนพวกงานประกวดวาดภาพ อันนั้นมันคือแคมเปญโฆษณา ไม่ใช่การจ้างงานปกติ”
.
คุณ Kimiori เลยทิ้งท้ายเป็นคำแนะนำสำหรับศิลปินรุ่นใหม่ว่า ให้พยายามสอบเข้าทำงานในบริษัทที่ทำโปรเจกต์ที่เราอยากทำเถอะ ไม่ว่างานที่ได้รับมอบหมายจะดูจุกจิกหรือเป็นโปรเจกต์ที่ไม่ค่อยชอบแค่ไหนก็ตาม เพราะยังไงคุณก็มีแต้มต่อมากกว่าฟรีแลนซ์ที่ไม่มีคอนเนกชันอะไรเลยหลายเท่าตัวนั่นเอง
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid031jkyNPjmDK42hRqhhHQgeZSa2GJmfcSCGLemjLdN6UykktzcUw8jktEXNnV5rQu3l