Banner

ผลวิจัยเผย ตลาดมังงะในญี่ปุ่นส่อ “วิกฤตเงียบ” หลังยอดผู้อ่านในกลุ่มเด็กและวัยรุ่นลดลงอย่างต่อเนื่อง

ไฮไลท์บทความ

นักวิจัยเผยอุตสาหกรรมมังงะญี่ปุ่นกำลังเผชิญ 'วิกฤตเงียบ' แม้ภาพรวมตลาดจะเติบโตสูงถึง 7 แสนล้านเยน แต่ฐานผู้อ่านกลุ่มเด็กและวัยรุ่นกลับลดลงอย่างน่าตกใจ โดยเฉพาะยอดอ่านนิตยสารที่ลดเหลือเพียง 1 ใน 10 เมื่อเทียบกับอดีต สาเหตุหลักมาจากโมเดลธุรกิจดิจิทัลที่เน้นกลุ่มผู้ใหญ่และมีราคาสูงเกินกำลังทรัพย์ของเยาวชน จนอาจส่งผลต่อการสร้างฐานแฟนคลับรุ่นใหม่ในอนาคต


โมเดลธุรกิจของแพลตฟอร์มดิจิทัลที่เน้นจับกลุ่มผู้ใหญ่เป็นหลัก ทั้งระบบสมาชิกรายเดือนและการเติมเงินซื้อตอนที่มีราคาสูง ซึ่งเกินกำลังทรัพย์ของเด็กและวัยรุ่นที่ยังไม่มีรายได้เป็นของตัวเอง


.
คุณ Ichishi Iida นักวิจัยสายอุตสาหกรรมสิ่งพิมพ์ออกมาเปิดเผยข้อมูลของตลาดมังงะญี่ปุ่น ว่าอาจกำลังเผชิญวิกฤตเงียบสวนทางกับตัวเลขความสำเร็จ เพราะแม้ภาพรวมตลาดในช่วง 2020 จะพุ่งสูงเป็นประวัติการณ์ถึง 7 แสนล้านเยน แต่กลับพบว่าฐานคนอ่านกลุ่มเด็กและวัยรุ่นกำลังลดลงแบบฮวบฮาบ
.
ได้รับความนิยมอย่างมากผ่านนิตยสารและหนังสือรวมเล่ม เช่น Shonen Jump โดยคุณ Ichishi ระบุว่าจนถึงปี 2004 ตลาดนิตยสารมังงะมีขนาดใหญ่กว่าหนังสือรวมเล่มอย่างมีนัยสำคัญ ข้อมูลจากสมาคมห้องสมุดโรงเรียน เผยว่าในช่วงที่นิตยสารได้รับความนิยมสูงสุดในยุค 80 นักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลายจะอ่านนิตยสารประมาณ 10 ฉบับต่อเดือน แต่เมื่อตัดภาพมาที่ปี 2025 ลดลงเหลือเพียง 1 ฉบับ ที่น่าตกใจกว่าคือมีเด็กถึง 77.7% ที่ “ไม่อ่านนิตยสารการ์ตูนเลย” แม้แต่เล่มเดียว ขนาดระดับที่ว่า นิตยสารหัวใหญ่อย่าง Shonen Jump ก็ยังมียอดผู้อ่านในกลุ่มเด็กมัธยมลดลงเหลือเพียง 1 ใน 10 เมื่อเทียบกับสมัยก่อนด้วย
.
จากผลการสำรวจเปรียบเทียบระหว่างปี 1985 กับปี 2023 แสดงให้เห็นว่าความนิยมในมังงะแบบเล่มลดลงอย่างต่อเนื่องในทุกกลุ่มอายุ โดยเฉพาะกลุ่มเด็กมัธยมปลายที่เคยอ่านมังงะถึง 77% ในอดีต ปัจจุบันเหลือเพียง 49% เท่านั้น และที่น่าสนใจคือ แม้จะไปสู่ยุคดิจิทัลแล้ว แต่เด็กญี่ปุ่นส่วนใหญ่ก็ยังไม่ได้เปลี่ยนไปอ่านบนหน้าจอมากนัก โดยมีเด็กประถมเพียง 15% และเด็กมัธยมปลาย 49% เท่านั้นที่อ่านมังงะแบบดิจิทัล
.
คุณ Iida วิเคราะห์ว่าสาเหตุหลักมาจากโมเดลธุรกิจของแพลตฟอร์มดิจิทัลที่เน้นจับกลุ่มผู้ใหญ่เป็นหลัก ทั้งระบบสมาชิกรายเดือนและการเติมเงินซื้อตอนที่มีราคาสูง ซึ่งเกินกำลังทรัพย์ของเด็กและวัยรุ่นที่ยังไม่มีรายได้เป็นของตัวเอง ส่งผลให้คอนเทนต์ที่ผลิตออกมามักมุ่งตอบโจทย์รสนิยมผู้ใหญ่จนละเลยกลุ่มเด็กไป แม้จะมีการพยายามปรับตัวอย่างแอปของ Corocoro Comics ที่เปิดตัวในปี 2022 แต่การจะดึงกลุ่มคนรุ่นใหม่ให้กลับมาคลั่งไคล้มังงะเหมือนในอดีตก็ยังคงเป็นโจทย์ที่ยากลำบากในยุคปัจจุบัน
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0A6UAZraqWE7aehgHAXDx51dwZNDcUnUtMxfx2dh4FGrsfSnDfwTH9TfP2MEwBw1Ql